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第11关

第11关

测试
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玩过 79 分钟后评价
千梦幻歌 : 哎,真的受不了了。我需要一个能让这个箭头变明显的地方,我看不到箭头,我比较依赖这种能看到的。因为我玩别的游戏的话,默认都是在比较上面的地方,它在下面的地方,有的时候误触的时候,它会自动给我分左右,它这个可控面积好大。有时候我点同一个位置,它有时候往左,有时候往右
修改于 2026/4/6
来自 OPPO K3
玩过 10 分钟后评价
三班网管编辑部替补 : 你肯定没用手机端玩过 ,操作有多难你体会不到。
2026/1/28
来自 PC 客户端
玩过
玩完了必须来给个评价,这次比赛里我心目中的第一神作!
对主题的诠释是我在比赛里面见过的最好的一批!本来在第1关的时候看到■■■■,我还在想这个游戏应该就是和闰月之年换个机制的玩法吧
直到■■■■之后,直接让我眼前一亮!仔细想想,应该是一个大部分解谜开发者在开发时都会遇到的情况(bug?),但是没想到拿来做机制,这个点子也太棒了!
🤔谜题设计:
可以给满分,虽然部分地方的路线引导略有不足吧,但是优秀的机制完全可以弥补这一点
✍🏻建议:
虽然在我这里是满分游戏,但是有一点一定要提!手感实在是太差了!
我很不喜欢在横版里玩“脚滑”的角色,有种脱离你控制的感觉,非常不好!本来我以为这是知识锁能力的一部分,结果玩完后面发现根本不是!(也可能是我没用到?第一关里面提到了惯性什么的,但是我没有发现什么这个有关的机制)
比如说第3关的两排刺,我本来以为我减少助跑走下去就可以下去,但是当我走出平台的时候像是突然出现一个水平力一样直接飞出去了
还有第8关左边连续蹬墙跳,平台只有一格宽,如果你跳上一个平台一不注意,就可能滑下去。还有就是蹬墙的判定太小,如果你刚好跳到平台的墙角,那就不会判定成是墙,但是我会习惯性的就往左反向了,还有有的时候会提前反向,却发现没碰到墙。
Bug:
我在返回到第4关的时候点击加载上一关卡,突然闪退了,不清楚原因
还好这是个知识锁游戏,明白了之后从第1关就可以通关了
最后,求大大扩列好不好!我也是忠实的解谜爱好者!我们能不能一起交流交流经验什么的!
官方香葱薄膜键盘 : 不好意思确实手感没时间打磨了😭主要是平时天天实习,晚上才回家做游戏,打jam的时间太少了,不然可以有更多时间调整的😖所以其实角色控制器和关卡都有潦草的地方😣 如果是想扩列,在聚光灯水群里应该搜游戏名能够搜到我?或者游戏详情里其实有个QQ群号,可以通过群号找到我呀哈哈哈
2025/11/9
来自 Web 官网
玩过 12 分钟后评价(总时长 20 分钟)
官方香葱薄膜键盘 : 谢谢大大的鼓励和反馈!这次gamejam碍于开发周期的拮据,在上架前的有效测试几乎都是我们内部自己完成的,所以到后期测试的时候因为玩太多次了,已经对难度的感知有些麻木,所以即便其实这种手感改改参数就能调教好,但是我们最后也没有确定到底要把手感改成什么样的😭以后我们一定对难度的感知更敏锐些,或者说对玩家测试的反馈感知更敏锐些,做更果断的决策!我们也希望能有更多的玩家能体会到我们游戏的乐趣,希望他们不要因为挫败感而失去更精彩的体验。所以大大的建议很有价值,再一次感谢!
2025/11/2
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方十酒酒酒 : 谢谢大大的评论和喜欢🥰 这次只是gamejam的比赛版本,因为时间比较紧张所以手机端手感还没怎么优化实在抱歉!比赛评选结束后我们会再优化手感的~再次感谢🥰🥰🥰
2025/11/4
来自 Android 设备
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
第11关
第11关测试
官方入驻
8.9
共 212 条评价
总结 - 知识锁谜题与“加载上一关”的地图重叠机制带来了极佳的惊喜感,黑白空间的穿梭解谜兼具巧思与速通乐趣,移动惯性与手机按键手感则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成