这个遗落版是个啥
steam直购价格又是470,怎么cdk和直购价格还不一样
没有手游版吗?
《逃离塔科夫》正式版销量突破100万
Battlestate Games开发的《逃离塔科夫》自封闭测试以来历程坎坷,正式版1.0更新时更遭遇服务器问题、作弊行为及性能故障等多重挑战。但这款硬核撤离射击游戏的魅力依然不减,开发商确认正式版发售后销量已突破100万份。官方未单独公布Steam平台销量数据,且此统计未包含封闭测试期间的销售成绩。Battlestate同步披露了趣味数据:玩家累计游戏时长达到1.35亿小时(约合15410年)
《逃离塔科夫》Steam上线差评如潮,官方承诺修复并补发补偿
硬核射击游戏《逃离塔科夫》1.0 版本登陆Steam后,遭遇 “差评如潮” 困境,目前好评率仅7%。大量玩家反馈游戏存在服务器崩溃、无法正常注册账号等问题,导致无法顺利体验,引发广泛不满。今日官方发布公告回应,称当前服务器高负载情况已基本稳定,但相关问题仍在持续修复中。针对此次上线事故,官方表示将在近期为全体玩家发放游戏内补偿,以弥补玩家体验损失。#主机单机 #逃离塔科夫
《逃离塔科夫》总监不担心差评轰炸
据GameRant报道,《逃离塔科夫》游戏总监尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)近日在接受采访时谈到了游戏在Steam上正式发售时,可能遭遇“差评轰炸”的情况。尼基塔表示,他对潜在的差评轰炸并不担心:“我们没有针对(差评轰炸)的特别策略。我们只是想把游戏发售出去,给玩家一个交代——为《逃离塔科夫》的历史画上一个感叹号,并最终为玩家提供真正的终局内容。”布亚诺夫提到,长期玩家基数庞
不惧玩家差评的尼基塔尝试提名大奖
差评一堆还想提名steam大奖,尼基塔你的美梦该醒了。#主机单机 #游戏资讯 #逃离塔科夫
《逃离塔科夫》Steam愿望单数达到75万,目前冲击100万大关
《逃离塔科夫》Steam愿望单数现已达到75万!制作人尼基塔为此发文庆祝,并希望游戏可以冲击100万愿望单数。《逃离塔科夫》1.0正式版将于11月15日发售,此前参与B测的玩家与预购玩家,均可在游戏正式发售后获得额外奖励。#主机单机 #游戏资讯 #资讯评论员 #逃离塔科夫 #多人联机 #射击游戏 #steam游戏
《逃离塔科夫》1.0上线两月仅万余人通关 真实“逃离率”极低
Battlestate Games工作室负责人Nikita Buyanov在社交媒体上确认,硬核射击游戏《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)在正式版1.0发布两个月后,全球仅有10,489名玩家成功达成了最终结局,完成了真正的“逃离”。这一极低的通关数据主要归因于1.0版本极其严苛的毕业门槛。作为该工作室历史上最重要的里程碑,1.0版本引入了全新的长线战役任务,玩家必须先完成繁
《逃离塔科夫》销量百万,中国玩家贡献第二
《逃离塔科夫》1.0正式版发售后,全球销量已突破100万份!根据第三方数据,中国玩家购买了其中约16%的份额,贡献度仅次于占比19%的俄罗斯,位居全球第二,超过土耳其、美国等市场。这一成绩还是在游戏上线初期因服务器等问题导致国区口碑不佳的情况下达成的,真就大家都在玩啊。游戏以其硬核拟真玩法著称,包括无准星UI、独立部位伤害系统及高风险撤离机制。官方数据显示,上线首月全球玩家累计游戏
逃离塔科夫|编年史∵补完计划【一】
距离11月15日上架steam平台后,塔科夫迎来的久违的大量新人玩家,来到塔科夫这边的萌新们,对于喜欢塔科夫的过往与现今,从万众瞩目,到备受争议,再到众人唾弃的过程,感兴趣的人,应该也有不少,所以便有了这篇文章。塔科夫历史,计划分三章去写,喜欢的可以关注收藏一波等更新逃离塔科夫的前世要说塔科夫的诞生,必然绕不开《俄罗斯2028》、《契约战争》,尼基塔在与AbsolutSoft合
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处