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评价
17
论坛
昆虫战纪
测试
Hi,Tapper
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近期趋势
5.9
17个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
2
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
单机肉鸽策略游戏,从上到下进行简单的二选一即可,随机事件类型并不多,包括昆虫购买、治疗、获取宝箱等,战斗无需操作,支持三倍加速,开始前可以查看对面阵容,选择站位是核心策略点。支持一键上阵,但排位根据血量和战力综合评定,可能未考虑技能因素,不如手动排位更具持久性。
每只昆虫在二合一升级的时候都会选择分支,两个晋级路线首个技能有差别,可以根据阵型做选择,有一定组合搭配空间。
🪄耐玩度:
战斗外无数值养成,种族有蜗牛、蜘蛛、甲虫三种,即战斗中的九宫格位置,最初位置数量较少,可以通过二选一解锁和附加属性。难度也有很多种,数值体验比较硬核,难度1打通都是很不容易的事情。单局时间看能坚持多久,一场最少十分钟起。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,界面设计思路同单机独游,UI品质一般,有少量动态效果。昆虫造型很丰富,绿蓝紫橙品级和战斗特点鲜明,比较好辨认。战斗表现同竖屏卡牌对战,有简单的攻击行为,特效效果较少,没什么观赏性,看结果即可。
🔖运营服务:
无广告无付费,可以真免费玩的游戏,不过体验层可能并不理想,没有对应养成内容,后面的难度几乎无法打通。
✍🏻建议:
1-可以考虑把昆虫载具的养成单独放到战斗外,做成天赋点数养成,也能增加一些策略性。
小正哥
:
第三段,载具三种,种猪我记得有个蚂蚁隐形族
孑然一身
玩过
😑玩了几个小时,通关到难度5,这游戏的可玩性几乎没有,我刚开始还以为我不会玩,结果发现是一坨。
总结有以下几点吐槽。
1、每关游戏可以选择三个载具(通俗点就是流派)发展,但随着关卡难度提升,这三个流派,蜗牛,蜘蛛,甲虫,自身通关后完全没有任何属性加成,简直鸡肋。
2、选择载具后,每关第一次选择会有buff加成,但竟然还有大量的debuff影响,游戏工作室是以为关卡很好过么?可笑……而想要通关只能不停的退游刷个好buff,不然就等着被关卡的怪折磨吧。
3、选择玩载具,再拿上buff,你以为你无敌了,结果你还是个菜鸡,接着买自己喜欢的卡牌类型,有飞翼,隐虫,甲壳,这三个类型想要通关难度都很大,归根结底,玩家的卡牌数值太拉了。
4、进入关卡中,会面临各种选择,有进入战斗的,有回血的,有宝箱的,有集市去买自己阵型卡牌的等,但这款游戏的恶心之处又来了,怪物难度是成倍提升的,集市的卡牌大多数和你的阵型不对等,升不了星,慢慢你就会发现打不过了,而回血也只是某一种类型的卡牌回血,全体回血的几率实在是太低了。
5、关卡中,有天赋选项,看着可以增加卡牌数量,但以我刷这么场的游戏来说,开满9张卡位的次数一次没有,好几次到关底,己方5,6张牌,对敌方7,8张,不仅星级比不过,数量也不行,这游戏说白了,一切美名其曰,随机。
总结,这游戏把玩家卡的太死了,哪怕新更新过关卡难度降低,依然没法玩。
属于标准的一坨。
妞你美如画
玩过
是的,他又来了。熟悉的ai作画+三选一游戏,定睛一看,果然又是摸鱼工作室来换皮骗钱了,快跑!快跑!!快跑!!!氪金是走第三方平台没保障的,持续更新是不存在的,快跑!
多看一眼就会爆炸
:
已经吃过这商家的四坨了 地下城 三国 精灵 还有个也是一堆武将和小兵的那个游戏🥶
djwxxx
玩过
更新后终于玩到了难度10,所有昆虫价格+25,没找到过关的可能性。。。
。。。
自己来打脸,过了。。。
玄一大法师
玩过
有点难度,要理解每一个虫子的技能特性合理搭配。试了4次,才打过第一关。
慕枫
玩过
我会给6-7分吧,难度有点太高了,第一关的难度一想通都需要一定运气,后面可想而知。而且肉鸽选择方面爽度有待提升
变异大粉耗子
:
挺容易啊 难度一到难度三我都是一次过 觉得没意思就不玩了
郑先森
游戏时长 2 小时后评价
成长性不合理,建议加一个天赋系统,每局打完有属性可以加点或者累计成长,避免难度太大,然后不用重复开格子
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
雷克利亚
玩过
难度曲线非常糟糕,我方数值提升极端依赖商店刷新来升级已有卡牌——而每次进入商店都会浪费掉一步行动次数,运气不好就是被快速成长的敌人直接按死在道中。
不同虫种类的差异化不明显——例如隐翅类高闪避高速度,但抓两张一样的卡一合,升级直接+10速度把原本1,2点的速度差异暴力抹除。
每次作战不回复生命——敌怪里面放亡语大自爆炸我方全体的怪,但是战斗结束不回血😨什么反人类设计啊,我打个没有多少群攻方式的回合制碰碰乐居然还要追求道中无伤吗,那不叫策略那叫数值碾压
此外流程太短,导致糟糕的养成曲线被极大的突出。我没有办法很好的养成卡牌也看不到同一卡牌的更多升级变种,猜测低级卡多次抓取后可以二次升变,但我抓不到😢
建议:
改动商店机制允许在任何时候买卡,而不是走行动。
回血机制改为只有战斗中死亡的卡才保留重伤状态,没有死就回满血。
不同种族的卡既然写了特色为什么不把特色更加突出呢?就寥寥个位数的数值差异确实是感受不到。总不能是我没有深入体验游戏几十个小时导致的吧。
鬼月
玩过
没啥可玩性,开局刷个好点的buff才不会被爆杀,然后就是没有局外养成,打一局失败了只有挫败感看不到希望。
爱喝奶昔的NiKiTa
玩过
难度过高,当小日子整。你要么就全体恢复,要么就不恢复,整个类型恢复,然后每波敌人都是满血的,而你残血,怎么打?
纯恶心人
论坛