这啥情况,还能挽救么
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整:1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速欢迎有意
粮食产出bug
好玩吗
彦祖们
没地方开新档
。
战争里面兵力配置中的技能拉条不好用,卡顿
《文明进化史1》测试版停止运营通知
大家好,因《文明进化史1》正式版本已经稳定上线,并且测试版已基本不再收到推流,因此游戏测试版将于2026年4月7日停止运营,届时游戏将从taptap下架,服务器将关闭(排行榜,云存档,登陆,兑换码等联网功能将全部无法使用),如有使用独立app进行游戏的玩家可以继续进行完全单机游戏,建议移步至进行长期运营与更新的游戏正式版感谢大家在测试过程中对游戏的支持
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。注:下列
开发手记——武将阵营,特性与获取
正式版本中,武将将新增阵营特性,并且调整获取方式。武将的刷新将指定品质进行刷新,省去了测试版中反复刷新武将所耗费的时间,同样,品质越高的将领价格越高。不同阵营的武将仍然可以互相作为进阶材料,以控制培养成本所有武将共划分为四个阵营:铁血军团,不朽王庭,虚数协会和荒原旅团。四种阵营风格迥异,在互相对战时将展现出不同的特性。铁血军团崇尚以绝对力量与直接碾压推动文明进程。他们相信历史由最坚硬的金属与最
开发手记——增益和异常状态
在文明进化史正式版(文明进化史2)中,我对战斗系统进行了全面重做,下面带大家了解战斗系统的核心,增益与异常状态另,根据群友建议,我对四大武将阵营的羁绊效果进行了修改:铁血军团:部队和兵种防御加成变为1.2倍不朽王庭:部队和兵种生命加成变为1.2倍虚数协会:部队和兵种攻击加成变为1.2倍荒原旅团:部队和兵种速度加成变为1.2倍战斗系统共有9种增益状态:连击:可以进行两次普通攻击强袭:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处