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再翻一块!

再翻一块!

测试
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9.52311个评价
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嘴替发言1 带图276 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1148 物超所值489 轻松护肝106 画面优秀71 福利丰富48 平衡性佳40 UI美观22 音效动听14 运行稳定性105 玩法设计39 日常肝度29 游戏平衡21 资源获取12 氪金付费11 广告频率9
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先说一下给出四星,保了一颗星的原因。整体来说是一款非常不错的游戏,但是个人认为也是有很多可以提升的地方。我看很多评论给到五星主要在于情怀和它良心的零氪,但我觉得吧,毕竟是游戏嘛,内容玩法本身也是需要考虑的。
优点:
情怀和零氪方面就不过多赘述了,确实如今市场环境下能做到这个地步确实令人感动。
可玩性方面也挺高的,肉鸽翻牌玩法+卡牌养成,增加了很高的随机性,不同的英雄和装备组合也提高了游戏的策略性。
休闲性,这个游戏算是打发时间的神器,一局时常比较长且随机,但中途可以存档很方便。但是战斗过程中不能退出,否则会判输,有时候切后台闪退挺难受的。
不足:
作为翻牌策略游戏,游戏的养成系方向好像过于局限。只有兵种英雄的属性养成,其实可以考虑策略方向的养成,比如多一个地块选择、可选择但能跳过的次数、刷新等等,能大幅增加可玩性和策略性。
另外,关于数值和技能,这方面没有明确参考,所以是猜想,最开始以为力量型就只针对力量增幅,但发现有的力量型是普通攻击,有的是混乱,所以可能像魔兽一样是针对不同类型增幅。但是混乱我不知道是什么属性加成,速度?
然后就是这个属性对技能的增幅其实最好有个详细面板,比如+%智力或者直接变成增幅后的数值。最后就是游戏内的神器,作为肉鸽游戏,我个人认为乐趣在于随机组合后的趣味性和探索性,但本游戏神器的权重太高了,说句实话,神器歪了基本可以重开了,这让游戏本身的玩法变得局限。
不过总的来说,这个游戏还是不错的。而且它的进步空间很大,我还是期待他后续有更完整更丰富的玩法。
全值高手 : 其实可以借鉴其他卡牌肉鸽的事件,翻到了能对应增幅或者亏损都有可能。还有英雄升级也可以考虑像魔兽一样不加技能,加属性点
玩过
整体推荐度:非常上头,值得一试。虽然画风和音乐不是最出彩的,但玩法和运营体验都很有诚意,属于那种一玩就停不下来的类型。
· 可玩性:
· 游戏机制很有巧思,核心玩法是“每天翻开相邻的两块地块”,每一步都像在下棋。地块里藏着的随机事件种类丰富,有建筑、科技、招募,甚至还有反向叠加的debuff,越往后玩越需要精打细算。每次解锁新地块、拼完整张地图,都有种“我真是太聪明了”的满足感。
· 零氪党友好,完全没有强制广告和氪金弹窗,这在现在的手游圈里真的很难得。开发者显然是用心在做游戏,给玩家一个纯粹、不被干扰的体验空间。
· 英雄和兵种系统做得很有层次感,七个种族风格各异,配合自动化战斗和三倍速模式,重点在于战前的策略布阵,而不是手速操作。不管是喜欢烧脑的肉鸽玩家,还是想轻松玩一玩的休闲党,都能找到适合自己的节奏。
· 官方非常听劝,更新勤快,优化及时,竞技场、爬塔这些玩法越往后越有深度。尤其是30天一次的守塔战,紧张感拉满,后期叠属性、刷神器的过程也非常过瘾。
· 画面音乐:采用复古像素风格,UI设计清爽明了,新手教程把核心规则讲得很清楚,几乎没有上手门槛。虽然战斗特效不算华丽,放在同类卡牌对战中也不算差,6v6的站位布局看起来还挺有怀旧感,整体表现中规中矩。
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