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极简搜打撤

极简搜打撤

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.3115个评价
总结 - 近期评价的热点集中于收藏系统。部分玩家反映,缺少“仓库”或“展示柜”功能,削弱了搜集稀有物资的成就感。此外,强制下载的广告形式引发了玩家不满,但新增的“看广告免五分钟”功能也获得了一些好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图24 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 广告频率29 运行稳定性7 玩法设计6 资源获取2 画面视觉1 UI设计1
游戏时长 112 分钟后评价
本人游玩时长2小时通关
这款游戏对于不会钢枪,设备不好钢枪但是想玩搜物资U的人来说特别友好,控制得好基本把把都能美美的吃
1,这游戏没了钢枪,一切会变得非常简单,后期更新是可以增加许多新玩法,上限很高,非常期待作者以后更新。
2,作者这里设置了队友,也使得单机游戏没那么孤单(至少不是自己孤零零一个人搜打撤),以后的敌人波数可以增加一些,也可以来个多方大乱斗这样。
3,这里说一些玩法,自己购买的装会比较卡等级,如果装备很劣势,可以买齐投掷物狂丢就行了,具体怎么丢看你心情~其实只要丢投掷物,装备可以从敌人身上夺舍就行了(如果是定制队友可以像我这样大胆搜最后一关,啥都不带都可以的)
4,投掷物和支援是能在场地上捡的,我一般是带齐医疗包和修甲,复活队友的AED的带一个就够了(敌人打多了你会发现每次打敌人大概率都会得到1-3台AED),就是打中间的关卡时医疗包和修甲打到后面会很缺(不怎么刷)
5,地雷这玩意我说实话是又气又笑的,第一关,第三关和最后一关地雷嘎嘎多,配合雷达和探雷器拆除,没带这2玩意的话每走一步都可能有惊喜(尤其最后一关,我刚刚打完一个点离开又回头还会遇到地雷把我炸了。。。),不过地雷真得加强,杀伤力太低了,战争片看的地雷踩上大多重伤不等
不过用地雷打追兵还是挺管用的,4下必死,可以玩玩整活
6,最后一关boss如果没大狙必须狂丢所有的投掷物,尤其是震晕弹,15级枪面对多肉还是比较吃力,并且boss的16级大狙很强,不过当你拿下boss夺舍后,小兵就好打很多(但别掉轻心,队友如果不强面对2个15级全装队还是会死)
希望作者继续加油,有广告还是可以理解的,不过注意不要引入关不掉的广告,以及避免局内广告,会很损印象的
(小TIP,看广告3次后队友的装可以自己定制,如果你有大狙的话可以装备2个大狙,除了最后一关的boss其他基本无伤打(除非扔投掷物))
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游戏时长 20 分钟后评价
🎮可玩性:
简约风搜打撤,该有的功能基本都有,只不过把画面表现极简化。进入战斗前可以配置武器装备、背包等部位,每次购入装备都需要消耗金钱,有启动资金,满身装备进去只够两三次的。地图线路有线段连接,初始位置和撤离点都有特效提示,每走一个区域都可以搜索,出现物品品质随机,安全箱只有两格,需小心谨慎选择策略。
战斗是全自动化的,地图进场随机匹配一个队友,装备有随机性。战斗开始后会站在角色前面吃伤害,然后才轮到玩家角色受伤。武器攻击需要上弹,打空弹夹读条上弹,对面的也是,本质上还是拼装备战力。
🪄耐玩度:
外围有经验值体系,通过每场战斗获得经验值升级,提升速度比较缓慢。
装备系统有绿蓝紫金红的品级设定,武器、护甲、头、背包都是同一套品级体系,高品级装备购入金币是天文数字,若带回来的收益不足,可能会亏本。
目前地图只有一张,内容量较少,由每次随机性产生不同游戏体验。
🌃画面音乐:
2D黑白色调为主,界面结构简单,功能逻辑清晰,UI基本上是色块。在颜色背景下,装备品质色彩足够突出。地图不算太大,绿蓝紫品级资源点清晰可见,也能说明其位置重要性,紫品特殊地点宝库需要钥匙开启,有一定探索价值。
战斗表现力一般,有点接近纯数值化的战斗,两边疯狂对射,仅有简单的伤害飘字。倒地有动画,对结果有一定期待。
🔖运营服务:
广告变现,主要是增加收益,如结算的广告双倍。有些道具需要看广告才能使用,如安全箱和战斗中的大恢复。都是激励视频,不看也能玩,暂无插屏和常驻广告。
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董得少 : 这个游戏就是抄的tap上另一个搜打撤游戏老鼠大冒险,各种投掷物,移动方式,还有补给全是一样的。投掷物的数值还有补给的效果都一模一样。这个还没有改枪,藏身处,任务,修脚,展示柜,抄都抄不全。
游戏时长 113 分钟后评价
目前来说挺不错的,但是有几个和建议
1.武器装备获取:局外购买和等级挂钩。局内获取上目前玩到现在,敌人最好的装备就是第一套紫装,不包含武器和背包,获取途径太麻烦了。
2.关于等级经验:做了一个小测试,进去只搜不打,一背包紫(15格背包加上10格安全箱)大概加了30经验,进去只打不搜,打了一个敌人加了100经验,想快速提升等级目前看来就是进去就往撤离点走,然后路上碰见敌人就打,碰见高级资源点就吃一口然后就直接撤,但是这样的话升级还是慢,看我发的图片,吃了这些加全图跑了两遍搜人打才加了380多经验,只打一个敌人加上顺手吃两口是刷经验最快的。所以这样看来建议把撤离后获取的经验与杀人数量改成等比关系可能会好一点。
3.局内带出的物品作为单机游戏建议加上一个展览柜,显示总共带了多少红和金出来。
4.可以加上一些依靠金币,经验兑换或者升级的天赋,比如探查敌人范围,小额增加爆头率,暴击率,经验获取,增加头部血量,驱赶血量之类的。
5.局内敌人携带的道具太多了,比如单个的敌人带了爆了3个复活器,有点奇怪,反倒是药品,手雷闪光蛋之类的少,局内敌人使用进攻道具也少,后面可以根据地图资源多少以及难度进行一些调整。
6.四个万能钥匙点,出现一局碰不见万能钥匙的情况,就算是有也只能开一个,所以还是建议加上仓库、展览柜和商城或者交易行这些东西,不然除了看广告以外很难吃到这些资源点。
个人感觉目前值得四星,但是五星鼓励,优点也挺多的,比如没有步数限制啊,不看广告对于游戏玩法没有任何影响,看了广告反而影响自己的游戏体验,玩了快两个小时,目前来说10格安全箱其实绝大部分情况下没有太多作用,都是当背包用的。
相信你们会越来越好的,加油😘😘😘
Je t'aime&思凡 : 图片没选上没注意,不过图片评论区应该挺多的
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