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噬光行者

噬光行者

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.05个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 游戏时长 1h+好评
玩过 61 分钟后评价(总时长 68 分钟)
-玩法-
平面动作类游戏,核心战斗和元气骑士比较接近,主角每次挥砍的时候都会触发屏幕晃动,部分场景物件也会晃动,类似击中的效果。战斗突出打击感,操作手感体验较好。有怒气值机制,消耗怒气可以释放区域技能,或者回复血量,有使用时机。
新手引导环节通过地上的书来介绍,默认是英文语境,但可以改成中文。操作按键设计比较合理,但引导提示性不算太详细,仍有改善空间。
地图是经典肉鸽房间格子形式,带有少许解谜元素和任务功能,在昏暗的环境下有探索性。部分区域可以拾取到武器,不同武器战斗特点鲜明,主要体现在攻击力、范围和攻速上,同一时间只能装配一把,可以选择顺手的用。
-耐玩度-
BOSS战斗强度较高,手残党通关比较困难,并未尝试通关,不确定做了多少内容,估计也就是一章的内容。战斗外有村落的概念,可以提供一些常规功能,可能是升级武器和强化属性等,消耗关卡产出的资源。
-美术-
2D像素风美术品质较好,整体色调偏昏暗,场景动态元素较多,光源效果突出。主角看起来很像空洞骑士,有多种对应武器的攻击动作,闪避动作很流畅。武器打击感很强,尤其是重剑,力量感和伤害效果拔群,就是攻速慢。BOSS有技能背书,战斗过程有观赏性。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam试玩版,目前Steam端计划发行日期即将宣布,有兴趣可以关注下。
==优化建议:
1、新手引导告知了基础操作,但操作细节解释得不是很详细,比如Q和E在什么情况下按才出技能,还需要自己去摸索。
2、除了重剑外,其他武器不建议有晃屏幕的效果,尤其是攻击频率比较快的武器,会产生晕眩感。
3、蜘蛛BOSS带有追踪效果的技能不太好躲,而且是连发的,战斗难度较大,可以适当优化。
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期待
能隐藏在阴影中的战士,门不能从这一侧打开的游戏,《噬光行者》是一款俯视角动作冒险游戏,玩家将控制一个能进入阴影之中的战士,通过战斗获得的怒气,可以治疗自己的伤势。消耗耐力,可以隐藏在阴影当中。
游戏的玩法非常的简单,其实就是俯视角的类魂游戏,在游戏开始没多久就会遇到一个“不能从这一侧打开”的门,就知道这款游戏的味有多正了,丝线存档和恢复状态,在后面有了地标还能提供传送的功能,有传送方便好多。但也会让小怪刷新。探索的过程没有血瓶,但可以消耗怒气恢复生命,最后一个保命的手法就是消耗耐力的藏入阴影之中,除此之外就全靠走位和攻击了。
游戏采用了经典的像素画风,角色设计像一只红色的小动物,但手里的武器有长又大,尤其是在后面可以获得武器巨剑,夸张的比例更让人叹为观止。攻击会消耗耐力,特殊攻击更是会消耗一些怒气和人物都想的旁边的豆子,这些都是战斗的资源。
【武器】
不同的武器有着不同的模组,武器还会有补正,挥砍的武器攻击范围大,还有一定的击退效果,但出手有延迟,收招还有硬直,基本上就是赌1刀能内能送走小怪,要么就是计算好提前量,计算好出手的时间,不然会稳吃一次攻击。带刺击的武器伤害略第一些,但灵敏和收招快速配合主角的隐藏阴影,打不过还能跑,配合怒气恢复一些生命,可以提高一些容错。
【特殊道具】
类似饰品装备到身上可以提高一些效果,或者是对一些debuff有所免疫或者提高抗性,对战斗有所帮助。
【地标】
如同艾尔登法环的地图碎片一样,本作找到了地标碎片也可以解锁这个区域的地图,有地图后探索就方便多了。本作的地图设计是类似横板类银那样通过不同的区域进行连接而成。
【大体型怪物】
作为一个类魂游戏,大体型的怪物肯定是少不了的,大体型怪物巨大身体带来的压迫感与攻击欲望,本作的大体型怪物也有那种味道,在俯视角下可以尽情展示怪物的各方面的细节,以及战斗中准备出招的准备前摇等等,同时还有作为技能提示会在地面上显示区域,结合主角的融入阴影,打起来非常的刺激。
总的来说,《噬光行者》的俯视角魂类虽然没有常见的弹反,反而变的好玩多了,其实这种怪多的情况下,弹反其实并不好用,还不如像这样势大力沉的普攻配合技能攻击清理小怪玩的快乐。
玩过 44 分钟后评价(总时长 58 分钟)
玩过 52 分钟后评价(总时长 53 分钟)
已经到底了