
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
平面动作类游戏,核心战斗和元气骑士比较接近,主角每次挥砍的时候都会触发屏幕晃动,部分场景物件也会晃动,类似击中的效果。战斗突出打击感,操作手感体验较好。有怒气值机制,消耗怒气可以释放区域技能,或者回复血量,有使用时机。
新手引导环节通过地上的书来介绍,默认是英文语境,但可以改成中文。操作按键设计比较合理,但引导提示性不算太详细,仍有改善空间。
地图是经典肉鸽房间格子形式,带有少许解谜元素和任务功能,在昏暗的环境下有探索性。部分区域可以拾取到武器,不同武器战斗特点鲜明,主要体现在攻击力、范围和攻速上,同一时间只能装配一把,可以选择顺手的用。
-耐玩度-
BOSS战斗强度较高,手残党通关比较困难,并未尝试通关,不确定做了多少内容,估计也就是一章的内容。战斗外有村落的概念,可以提供一些常规功能,可能是升级武器和强化属性等,消耗关卡产出的资源。
-美术-
2D像素风美术品质较好,整体色调偏昏暗,场景动态元素较多,光源效果突出。主角看起来很像空洞骑士,有多种对应武器的攻击动作,闪避动作很流畅。武器打击感很强,尤其是重剑,力量感和伤害效果拔群,就是攻速慢。BOSS有技能背书,战斗过程有观赏性。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam试玩版,目前Steam端计划发行日期即将宣布,有兴趣可以关注下。
==优化建议:
1、新手引导告知了基础操作,但操作细节解释得不是很详细,比如Q和E在什么情况下按才出技能,还需要自己去摸索。
2、除了重剑外,其他武器不建议有晃屏幕的效果,尤其是攻击频率比较快的武器,会产生晕眩感。
3、蜘蛛BOSS带有追踪效果的技能不太好躲,而且是连发的,战斗难度较大,可以适当优化。





