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背包闯江湖
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3
游戏时长 1h+
好评
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 25 分钟后评价
-玩法-
古风武侠题材背包对战游戏,今年五月看过一版,内容相差不大。引导比较详细上手不难,战斗全自动化,支持三倍加速,有些数值化倾向。游戏以打段位积分的形式进行,积分相当于奖杯的概念。Demo版本可选英雄四名,每一位对应一个门派,其他英雄需正式版解锁。
游戏开始后以回合制进行,所有参赛英雄处于同一张网状肉鸽地图,最初阶段可自己发育,获取背包、武功秘籍、食物、道具等来进行强化。地图中部道路收紧,参赛者彼此会遇到发生战斗,最终淘汰失败者,和自走棋游戏的斗蛐蛐方式很像。
-耐玩度-
无外围养成,所有养成都在游戏内进行。有合成公式,消耗一回合让两件物品合成变成更高级物品,格子和效果区域都会变化。包裹空间有组合策略,道具种类丰富,包含多种位置搭配效果,可研究空间很大。地图中有商店,只能从中选择一种,钱币需统筹。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单UI品质较好,不同物品Icon辨识度较高。角色造型充满中式武侠题材特点,门派很好辨认,衣着也有地域特色。物品种类非常多,包裹造型也很丰富,有效果CD表示,特效简单易懂。战斗突出物品使用效果,有多种伤害飘字,战斗观赏性还可以。
-商业化-
TapTapPC端版本应该是Steam端的Playtest版,目前Steam端已经正式上线,购买价格46元RMB,暂无打折信息,有兴趣可入手。
2026/9/4
来自 PC 客户端
落木红叶
游戏时长22.0小时
成就23/93
两周内时长<1分钟
落木红叶
玩过 2.6 小时后评价
其他地方还可以接受,就是如果在地图上有更多选择就更好了,一直玩武当,别的门派还没玩,总感觉想要的太多背包扩满了也装不下,还有就是NPC太弱,开局拿到武当两件套以后,NPC连我的盾都打不破了,那个什么八重罄反一下直接死,一点挑战性都没有
User421233846
:
一看就是刚玩几把
2026/6/27
来自 小米25053RT47C
User110615487
User110615487
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
巨大的地图,真有种天下英雄尽出的感觉,就这份新意把刚开局就准备退出游戏的我给拉住了。
开局选择人物的界面有点劝退,可以增加不同选择的特色描述,降低入手压力。
玩了一百多分钟,对于手头的搭配优劣还是不太明了,感觉属性和标签太多太杂了,联锁效应又没有很明显,背包又大得不合理,给人一种精心搭配和无脑堆满高级物品的效果差不多的感觉。
虽然地图很大,但要进行的轮次其实不多,后期的对手基本都没凑齐背包和高级物品,没什么意思。也没法参考其他人的搭配。建议允许玩家上传搭配,把真人玩家的搭配交给npc。
价格体系不合理,高级物品太便宜了,但是和高级物品属性不突出的缺陷刚好达成了平衡,即游玩过程中可以多次更换高级物品以尝试效果。但换来换去也不知道自己变强了多少,挺迷茫的,可以想办法增加当前搭配强度方面的反馈。
但千万别列出所有的数值,文本量大了看的会很头痛,要自己计算数字那更完蛋。
总的来说是蛮有新意的,感觉到作者有很多巧思。但数值和机制设计还需要大改。画面和交互是毒点。
建议增加快捷添加到背包和临时仓库的功能
User110615487
:
UI太丑了 风格也不统一
修改于 2025/12/18
来自 PC 客户端
子时已到
子时已到
玩过
原来是从电魂出来的,难怪素材和我的侠客一模一样,必须得支持一波,希望能走出不一样的路,也更希望我的侠客能打赢复活赛哈哈哈
子时已到
:
是熟悉的背景音乐
2026/6/14
来自 Redmi K70 Pro
Asura
Asura
玩过
游戏整体挺好玩。
⚖️平衡性:少林的般若神掌为什么那么强啊。。强度明显跟其他武学不在一个层面了,一下就秒。
现在每次玩都得刻意找琉璃护心镜和神照回天功,否则碰上般若,一掌两千多谁也遭不住啊。。
尧辛
:
我般若最多打过一个 6000 多暴击
2026/6/10
来自 小米Xiaomi 17
瞬杀骄傲
瞬杀骄傲
玩过
steam玩了,期待手机版啊,有几点建议。
1.新手关或者剧情关建议多加点剧情或者随机性,对于新手来说节奏过快东西过多。
2.同一物品可以叠加升级升星,后期重复物品太多啦,只能全丢。
3.可以做个剧情模式或者线性模式,只有一个关卡后期有些无聊。
4.增加战斗快进,物品一键整理,一键安装等便捷功能,手动调整实在费劲。尤其是后期调整背包的时候。
欧阳梦舞
:
同一物品可以叠加升星,我嘞个都我居然不知道
2026/4/26
来自 Android 设备
手机用户85173413
手机用户85173413
玩过 6.1 小时后评价(总时长 9.2 小时)
很强东西挺多的就是一把太快配东西有很浪费时间。可以再整个长剧情玩玩
官方
汪!
:
可以等我们以后出新的地图模式,我们做了华山地图,就有这个机制去做别的玩法模式
2026/3/21
来自 PC 客户端
g
g
玩过
第一次评价,首先是好玩,喜欢玩。开始提建议了,合成道具需要前置解锁,什么门派第一,过时了。其次作为单机,单局周期实在太短了,你不是王者荣耀啊。然后随机感高出运营感太多容易有挫败感。最后问一下,马上发售了,会有惊喜吧?还是很期待。
官方
汪!
:
正式发售版有10个门派,算惊喜吗😁
2026/3/31
来自 Huawei Mate 50
耶加雪碧
耶加雪碧
玩过 5.4 小时后评价(总时长 58.8 小时)
门派少了点,有的武功合成有点难,物品出的频率太低了,四叶草也没啥用,当前门派老出别的门派的武功
官方
汪!
:
试玩版四个门派,正式版有10个门派哦
2026/3/4
来自 PC 客户端
银色指挥官
银色指挥官
玩过 18.3 小时后评价(总时长 23.4 小时)
玩了18个小时,目前是银峰好手69分。玩的五毒,一把没输过,太简单了,没啥意思。
官方
汪!
:
谢谢评价。游戏难度会随着段位缓慢提升,后面并不容易了
2026/2/20
来自 PC 客户端
论坛
背包闯江湖
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