首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
21
论坛
背包闯江湖
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
21个评价
玩家评价
全部平台
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
2
UI设计
1
游戏平衡
1
User110615487
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.5 小时)
巨大的地图,真有种天下英雄尽出的感觉,就这份新意把刚开局就准备退出游戏的我给拉住了。
开局选择人物的界面有点劝退,可以增加不同选择的特色描述,降低入手压力。
玩了一百多分钟,对于手头的搭配优劣还是不太明了,感觉属性和标签太多太杂了,联锁效应又没有很明显,背包又大得不合理,给人一种精心搭配和无脑堆满高级物品的效果差不多的感觉。
虽然地图很大,但要进行的轮次其实不多,后期的对手基本都没凑齐背包和高级物品,没什么意思。也没法参考其他人的搭配。建议允许玩家上传搭配,把真人玩家的搭配交给npc。
价格体系不合理,高级物品太便宜了,但是和高级物品属性不突出的缺陷刚好达成了平衡,即游玩过程中可以多次更换高级物品以尝试效果。但换来换去也不知道自己变强了多少,挺迷茫的,可以想办法增加当前搭配强度方面的反馈。
但千万别列出所有的数值,文本量大了看的会很头痛,要自己计算数字那更完蛋。
总的来说是蛮有新意的,感觉到作者有很多巧思。但数值和机制设计还需要大改。画面和交互是毒点。
建议增加快捷添加到背包和临时仓库的功能
User110615487
:
UI太丑了 风格也不统一
g
玩过
第一次评价,首先是好玩,喜欢玩。开始提建议了,合成道具需要前置解锁,什么门派第一,过时了。其次作为单机,单局周期实在太短了,你不是王者荣耀啊。然后随机感高出运营感太多容易有挫败感。最后问一下,马上发售了,会有惊喜吧?还是很期待。
官方
汪!
:
正式发售版有10个门派,算惊喜吗😁
耶加雪碧
玩过 5.4 小时后评价(总时长 58.8 小时)
门派少了点,有的武功合成有点难,物品出的频率太低了,四叶草也没啥用,当前门派老出别的门派的武功
官方
汪!
:
试玩版四个门派,正式版有10个门派哦
手机用户85173413
玩过 6.1 小时后评价(总时长 9.2 小时)
很强东西挺多的就是一把太快配东西有很浪费时间。可以再整个长剧情玩玩
官方
汪!
:
可以等我们以后出新的地图模式,我们做了华山地图,就有这个机制去做别的玩法模式
银色指挥官
玩过 18.3 小时后评价(总时长 23.4 小时)
玩了18个小时,目前是银峰好手69分。玩的五毒,一把没输过,太简单了,没啥意思。
官方
汪!
:
谢谢评价。游戏难度会随着段位缓慢提升,后面并不容易了
仙流云
游戏时长20.6小时
成就38/93
两周内时长8.1小时
玩过
玩嗨了,两天玩了二十个小时,太爽了这游戏,好久没这么上头过了,就是bug有点多,我独孤九剑叠到百分百成功率有的时候也不能连满,对面也没降概率的物品啥的
官方
汪!
:
发图看看,应该不会的,是不是概率计算是先加再乘,误解为全加了
快乐的杂鱼
玩过
这个人物形象不是“我的侠客”里面令狐冲吗?
官方
汪!
:
是的,不过我们是买了授权的,合规使用哦
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
成喵喵喵?
玩过
啥时候有配套武功和绝学,现在都是散的🙃
焦糖番茄
玩过
什么时候移植到手机版啊
官方
汪!
:
在做了
矢的猛
玩过
期待我的侠客复活 或者手机出单机版
官方
汪!
:
首先我也希望,我也是玩家。其次这个游戏和我没关系,我只是买了美术资源版权。更多的我无能为力😂
论坛