新装备这种幽默机制都能放出来
1:只要速度是绿字就属于“加速”状态,然后每回合随机给你5%~80%的加成,每回合面板都会变化,从今往后面板变量子叠加态了,任何一个回合你不点开看一眼都不知道自己面板是多少 2:然后那个甩尾更逆天,本质是一个没有追打和部分增伤不能触发行为特效的真实近战攻击,会触发反伤和反击,而这俩都能绕过替死把你达斯,可以料想带上这玩意以后一大堆萌新要被夜神军训,双倍的扣蓝双倍的伤害根本不怕你不死 而且这玩意触发
ChickenPieRice:
本来花大几千钻石买避难所,为的就是什么?不需要靠计算可以利用控制变量法来测试新装备的强度,只需要把新装备换上多次打桩测试一下伤害就可以测出提升的多少,不需要进行复杂的计算,这个浮动面板机制会导致伤害不稳定,测出的伤害不准确,从而导致我无法准确地通过实验的方法来测试这件装备带来的大概提升,只能转向复杂的理论计算来计算出一个带浮动的期望提升,但是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行,实践是检验真理的唯一标准,如果这种思想延续下去,以后装备都那么出,那满级避难所木桩的作用何在,除此之外,这种思想如果延续,那我的伤害可就是神一会鬼一会,存在极大的浮动,但是龙裔攻坚这种活动又需要稳定的输出来稳定地拿奖励,次数的限制与实力的浮动会让人产生对于未来的迷茫与恐惧,这种浮动的思想会极度地放大人类内心阴暗的一面,让玩家陷入不必要的自我内耗,是非常错误的思想,必须及时修正啊![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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又没啥,后面再转其他就行了,只是进度跟同级的比有点坐牢,本质单机游戏。想少坐点牢,花25钻就解决了,去卡港换成魔战士,种族换成变异人(其他的也不是不能玩,变异人强度高的多,提前转反正前期也就跑的慢点,装备多起来强度就拉来差距了)







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今天心血来潮打开一看发现自己一直在踩雷这个号还有救吗挺舍不得的![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)





















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