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有趣好玩
94
画面优秀
10
音效动听
6
运行稳定性
125
广告频率
80
玩法设计
11
星源(旧号被封)
玩过
爆率不错,就是bug太多了,不同版本有不同的bug,比如微信或者B站的版本,有时没法看广告,快手的缓存一高就会卡顿黑屏,解决方法就是凭着记忆点击左上角的撤离卡,看一段广告撤离等。听到音乐的时候就可以重启小程序,包里的东西会到仓库。在所有站版本中,快手的版本是最简单的,因为所有版本中只有快手可以用修勾币买爆率针,而且所有的增价格相比其他版本都是较便宜,而且快手是唯一一个有免广告的,就是要花点小钱。缺点就是没有联机,没有排行榜。而且快手经常出现打完boss或刚开局搜索容器会出现短时间卡顿掉帧的情况,导致大保险解锁时老是对不准。
1
:
兄弟们我的为什么是1月27日的板啊
xgx
玩过
最近又玩了一下。痛点也有,但好了不少,因为药变多了,不用每把都看广告。但是上一次更新是在一月份,感觉这游戏已经放弃这个平台了。
爆率拉完了。最后一个地图,我吃了三个特殊大保险,一个普通大保险,一个空投,一个boss的包,还有一堆小容器,一个红不出。而刚玩的第一把出了三个红。动态爆率真跟三角洲一样恶心。
没有操作空间。这个游戏我在别的平台差不多也玩了十多个小时了,摸索出的技巧只有一个,拉扯,只有这个办法能无伤。看起来能自由移动,但玩得就像数值比拼
物价过高。一个普通的红只有几百万。而一件最高品质的装备要上亿的价格。辛辛苦苦几个小时,凑不齐一套最高品质的装备。至于效果如何,我还没试过(用半天换一套装备,真没那耐心)
wX乖∞入∴jSj心T777
:
我玩过呀,我玩过这个啊,我现在有上10亿的资产,而且你说没那个耐心啊,我真服了,你自己努努力嘛,你努努力,我也是从零开始的我
小狼
玩过 10.5 小时后评价(总时长 11.7 小时)
玩了挺久的 感觉也还不错 但是各种方面都有改进的空间
游戏以广告盈利 我也理解 但是玩家的感受最重要 感觉以下方面还是改进一下比较好
1.药的问题 药不够 药的爆率不高 也有随机性 如果以同等的装备去打图 基本是1:1的损耗 而且还有寻位猎犬和时不时贴脸刷新的小兵 导致打高级图动不动就需要药 这边建议至少所有的玩家修勾必刷药 小兵和容器随机刷药
2.数值的问题 各种枪各种甲的数值对不上 之前也有人提过 小兵打人 三级甲每次-4四级甲每次-2啥的 和护甲数值对不上 还有枪 感觉得加个详细介绍 包括单发伤害 射速 换弹时间 弹夹大小等 不然买了枪得进局试 有时候买了枪进去换弹时间太长 手感完全不行
3.币值问题 各种阶段性武器和装备币值段差很高 每次广告只给200w 够买基础装备 但是续航不够往往得大炮打蚊子 所以每局收益并不高 需要足够的货币主要靠卖大红才行 但是玩搜打撤的主要目的就是为了摸红收藏 特别是单机游戏 这边推荐把药和数值的问题改了 然后收藏室升到顶级后多加个累积大红数值的功能(需要放入大红累积) 可以累积的上限通过看广告增加 以此增加玩家的体验感 避免玩家退坑
整体感觉 三角洲被踹红温了或者摸不到好东西来爽几把完全没问题 但是整体仍需改进 持续可玩性可以通过增加新皮肤 大红 地图 等来改进
七
:
更新了,感觉药品爆率变高了
麦克老狼🐺
玩过 38 分钟后评价
🎮可玩性:
修勾搜打撤游戏,本质上是个游戏盒子,还带有其他游戏玩法,可以从更多游戏进入。还有挖矿玩法,点击左侧像素风矿镐进入,是一套独立的升级体系和玩法。
搜打撤部分地图不算太多,每张地图有一个BOSS,战斗强度很高,需要一定操作技巧,以及利用地形放风筝等战术策略。地图内很多东西都可以搜,包括敌人盒子、鸟蛋、箱子等,随机出现绿色至红色品质道具,红品放入仓库之后还可以在收藏室展示,再拿到相同的可升级。
🕹️耐玩度
基本上相当于小游戏盒子,每一个都带有养成内容,且相互独立,资源不互通,要养成得一点点攒资源升级。搜打撤的部分相对简单,找到资源并撤离,至少够装备更新换代的。数值结构跳变较大,资金需求有膨胀,其他游戏也是如此。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,揉进了一些像素风效果,感觉有点混搭。角色造型是经典修勾小狗,在搜打撤的过程中,找物品会有不同表情的小猫头像出现,对应物品品级,找到金色会有金色传说语音,红色品质音效更夸张,突出一个魔性。
战斗表现很一般,与2平面射击游戏基本一致,攻击近距离自动锁定,枪械手感一般,高级枪上弹更慢,需掌握好战斗节奏。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点很多,使用枪械、回城卡、大医疗包等都需要看广告。所幸广告都是激励视频,暂无插屏和常驻广告,游戏体验还算流畅。
✍🏻建议:
1-游戏战斗过程中偶尔无端卡死,画面中的角色出现异常抖动,出现过两次。
2-同一个位置如果堆叠太多包,很难选中想要的那一个,
官方
阳阳无限
:
谢谢玩家大大给的建议,我们这边会根据大大给的建议进行优化哒
上课时爬行
玩过 10.9 小时后评价(总时长 12.6 小时)
我有时候对这个游戏有些不满的地方,所以我现在发表以下言论,希望官方看到之后可以修改一下。当然不修改也没关系,毕竟是我的个人意见:
1.闪退问题。有时被打死了,(因为药不够用,这个问题第二条再说)就看广告复活,然后就莫名其妙卡闪退了,然后再进去的时候发现装备还在,但是包里的东西没了。而且想要看广告找回上局丢失的物品,根本找不回来,因为他根本就不给你显示看广告的选项。我的非洲之星就是这么没的。
2.药物太少。这个药品过于少了,打个boss,如果像我这样技术不好,刚入坑的萌新,最起码都需要三个大医疗包,而普通的话,对于像我这样技术不好,刚入坑的萌新来说,前面至少都要耗一个大医疗包,这是导致的药品供应不足,就只能看广告复活,然后有时候就会出现第一条的情况。如果可以自己买药就更好了,也可以适量增加一些药品,药品种类也可以划分为第6条中划分的,具体参考第6条。
3.真实性。虽然像这样的游戏肯定是真实性远远小于可玩性的。但是如果游戏官方能考虑到一些反馈的话就更好了,比如体力上限限制之类的,然后参考第二条,增加药品(功效参考第6条),可以增加一些受击反馈,可以增加负重(反正没有时间限制,当然如果你要加的话,我没意见,不少于20分钟就可以了)。
4.怪物伤害碰撞箱之。有时候这个怪物过于超标,需要磕三条命你才能打,而且一旦出了战斗区域,一不小心碰到了怪物,瞬间满血,这打个鸡毛啊(当然,就是前期,因为我就在玩这个前期)!而且这个怪物看这个攻击特效他都没打到我,结果8m开外的地方就被打到了,这判定范围太大了吧?可以增加怪物的技能种类,同时削弱判定范围,这样就更好了。而且有时候一不小心就会卡墙里,导致你只能干瞪眼。
5.手动瞄准或者自瞄。这个自瞄它有个问题,你再打一个怪的时候,另一个怪从背后出来。他又会锁定另一个怪,就导致三个怪一直都打不掉,然后你就会被围攻致死。手动瞄准的话,总感觉这不是特别好,感觉加了跟没加一样,毕竟也不会有人用手动挡,毕竟手感太差了。
6.药品种类及细致划分:
如果没有体力: 快速恢复体力的药物 瞬间回满体力的药物 无视体力的药物(暂时性)
如果负重过高: 无视负重的药物(暂时性)(参考肾上腺素,止痛药等!)
如无血量:可直接在地图上采集草,要制作暂时性药物(当然这个很复杂,官方不做或者不出这种地图的话也没事,聚巧只是随便写的,因为我觉得如果这么做的话就有点有趣,当然不做也没事,毕竟总感觉有点复杂)。
7.关于广告。玩最后一张地图或者是倒数第二张地图,玩着20分钟,因为还要收集大红,所以就赚了1000万。您猜怎么着?看倒数第二张或者是最后一张的地图,然后把装备卖掉,倒数第二张赚1200万多,最后一张赚1780万,那么玩这个地图除了收集大红,那还有什么意义呢?
8.背包。我们现在的这个背包还是太不行了,重量就只有120。高价值的东西有一些都带不出去,只能替换成其他比它更高价值的东西,这就导致出现了第7条的情况,除了收集大红来钱快,那么最有效率的就是看广告。我知道这个游戏只能靠广告运营,但是还不如把装备有需的广告量翻倍,然后增加背包系统,这样个人感觉更好一些。
最后我只是一个入坑才10.9小时的萌新,如有什么疑问可以在评论区回复,不喜勿喷。希望我发的这篇建议可以让官方看到,当然如果不想改也没事,毕竟这个有点难度。
但是我还是想不通,为什么我在手机版的微信上面玩还有机密和绝密划分,而平板tap tap上面就没有,而且明显微信上面和tap tap上面的名字根本不同,这也是我的一个疑问,如果有人可以解答,可以在评论区里回复我。
如果官方能看到的话,我有一个请求:我因为卡bug掉的非洲之星能还我吗?
(官方宣传时机视频还来炸鱼( 给小兵颗秒是吧:) ),真的是太有活了)
一条鱼
:
你这何止是一些不满😅😅😅
熊小白
玩过 59 分钟后评价(总时长 65 分钟)
游戏缺点就是很多都要看广告才能解锁。
优点就是买了枪之后不需要买子弹,药品里面只带不需要购买,用完要看广告。唯一美中不足是,没有背包买,就是只能看广告扩容背包。
60容量背包可以摸个800w到1000w左右的游戏货币。后面想要多摸物资需要在游戏里看广告扩容。
爆率很高,去保险箱或者打boss就行。
这游戏太简单了,只要有好装备就打起来就跟砍瓜切菜一样。
🎮可玩性:这游戏太简单了,玩起来不需要动任何脑子。没有队友,里面的敌人都是机器人。就是个数值游戏,最好把物资卖了起好装备后都很好打,几乎不需要看什么广告。
🌃画面音乐:摸物资不同品级都有不同音效,摸出金色传说放出的音效很洗脑,只需要拿金和红物资就行了其他物资都不值钱。
帅哥中的帅哥
:
看看广告不就免费了吗?
旋风
玩过 4.2 小时后评价(总时长 5.7 小时)
本来应该是五星的。但是为什么我打成四星了呢?原因如下,第一游戏物价太高了。我把新手图刷了一整遍,一共也才给我报了400万。而一把枪1700万。.还有人机无限刷新这个。。。本来包里揣了俩大红,还有一把1700万的枪。结果丝血让人机给秒掉了。建议人机不要重复刷新。打完就完了。别接着刷了。还有购买里面可以多加点别的东西。比如药品啊什么的。不然打着打着就没血了求改进。
米米玛
:
对人机刷新这一点太麻烦了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鲨鲨爱吃鱼
玩过
整体游戏还可以,除了广告多以外,药品少以外,强度啥的都不错,现在新出的两个收藏室的限定大红,感觉爆率有点小,但整体爆率还是挺高的。
有一点我想说一下,就是可以判断他出金出红的语音,比如摸一个容器,他的语音出现的时候摸到是个紫的,基本上可以不用看后面的,因为他的语音是按照本容器最高价值和品质判定的,你语音说的时候出了个紫的,那后面基本上就没有金的了。
不过摸保险和boss的容器的时候出金了可以看一下后面的,因为后面可能还会有小金或大金,偶尔较小的概率可能还会出皮肤碎片的小红啥的。
可以自己去测试一下,大部分都是跟我说的一样的
a story by jsc
:
没广告挺好的
嗯
玩过 4.4 小时后评价(总时长 5.3 小时)
可玩性嘛…还可以,有搜了,有打了,有撤了,没有对局时长限制,蝗虫地皮老这波太狠了
但是呢…物价这波太狠了,打完出去发现集齐六头碎片十二分之一
还有人机联合作战,人机和敌方干员共同捍卫哈夫…哈基米的荣耀,而且似乎都会拉闸,打个boss,boss打死了,我被赶过来的人机打死了。还有人机无限刷我认了,这个敌方干员的人机无限刷给我吓成答辩了
最后就是我真求你了,让我买点药吧,三个绷带我拿来cos和平精英木乃伊呢?
白虎阿福
:
刘涛aw一条命打不过最后的老大系列
锡嘴雀
玩过
我是微信小程序玩家,从番茄广告看到的,然后因为不常用番茄的小程序,特意去微信玩的,大概玩了不到半个月吧
入坑这款游戏时正赶上三角洲…事件我本人在暗区S9赛季更新后开始晕玩不下去、隔壁创游一直吞我固排房卡、萤火也只是偶尔上线、永劫无间也晕、塔科夫也玩够了、鼠鼠模拟器及同工作室游戏早早毕业了、其他TapTap小体量游戏不是没有打,就是没有撤所以这款游戏及格的弥补了我个人在搜打撤上的缺失的游戏体验们。
见证了老版本的地图(游戏内的小地图)更新、感受到了多次优化,包括凑齐最高装备后第二天新增的大红展示带给我新一轮的可玩性等等。
没出过心和泪,其他的多少都有一些,最可惜出展示柜之前刚好卖了所有小红。
游戏无强制广告,但是初期不看广告游戏体验绝对是没有的(后来更新后有没有下调第一张地图人机强度我不知道的情况下),我个人也是先拿了一个广告枪械后靠几十局的带出价值一步到位拿下pkm后才算有了正常的游戏体验的。这还不包括失误贡献的复活(撤离)广告和如今每局必备一个的扩容广告。
我个人对广告是没有意见的,都是要吃饭的,加之单机游戏嘛,不强制就不会在评分上对此有什么要求,但期待必然是有的:下次更新,优先更新个统计历史观看广告次数给点什么称号、免广券、永久负重上限、移速加成、安全箱等等的(当然,私心必然是希望连带着之前的广告一起统计的哈())
另外,如果继续出新皮肤包括枪械皮肤等等,你游这个本来就负担很大的需要局内加载地图的偶有过热、卡顿的运行最好是别出特效的
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写完上线才发现今天更新了干员,给红狼提升到了二级,先去打一局试试,话说主界面留声机是干什么用的,点了半天没触发彩蛋呀Doge
新版本有个bug,在展示柜能显示升级这项功能增加后升级之后可升级标志不会消失。另外每次更新后都好卡,直到优化,但这次格外卡,干员技能运行内存这么大吗bushi。最后,弹窗广告是不是加的有点过于密集了啊
官方
阳阳无限
:
哇哦!非常感谢玩家大大对我们游戏的认可!您说的问题我们已经收到,我们会努力做好游戏优化,增加更多的可玩内容哒!谢谢您的支持啦!
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