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评价
267
攻略
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僵尸防线
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近期趋势
8.1
267个评价
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带图
27
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
118
物超所值
15
轻松护肝
11
画面优秀
7
广告频率
32
玩法设计
13
运行稳定性
11
莫言
玩过 34 分钟后评价(总时长 11.5 小时)
也是简单玩了一会,总体来说非常不错,以前玩过名下的几个游戏,都是打发时间必备。
各种升级,各种搭配,会让你体验到全新的玩法,走错一步棋,差一招也没得问题看个广告就好,不逼氪不重肝,每天几小时非常轻松。
🎮可玩性:战力打不过战力低没关系,可以先打周边引怪。资源不够搜索难,要万分注意携带幸存者要求,各种职业五花八本,各种特性琳琅满目,职业与特性结合更是让人难以抉择。撤离更是要深思熟虑想要什么不要什么,一会升级那个舍弃那个。
对于这个内存,画风,类型,已经是非常不错的顶配,BUG也没遇见太多,运营也相当稳定,群内关系也十分融洽,值得推荐值得细玩。
漫天星空不见云
玩过
跟着教程玩还是很好理解和上手的,结合了各种各样的物资,不同物资作用不同,人物可以升级,需要考虑不同职业角色搭配,出发点房间,车子等也考虑了升级提升的,还有藏品系统,提高了整体游戏的耐玩性,还提供不同难度选择进行挑战。
玩法简单塔防排兵布阵加上搜打撤元素,还可以招兵买马,天赋选择,加群后跟群主聊天也很随和,聊着才发现一直玩的鼠鼠大作战也是他开发的,开发的几个游戏都是难得的小精品游戏,值得一玩[强]
善恶
玩过 2 小时后评价(总时长 17.5 小时)
本来是没打算找新游戏的,但是在打开tap tap的时候第一眼就看见了它,出于好奇我下了下来,没想到一发不可收拾,玩着玩着天都黑了😂😂😂
先说说游戏方面吧,刚开始打开游戏的时候就惊艳到我了,比较Q版的画风一下就俘获了我的眼睛,虽然怪物是僵尸但是并没有多少恐怖元素,越看越感觉可爱。玩起来也是简单易上手,非常适合闲暇时间玩上一会儿,或者是睡前玩一会儿感觉也很助眠。
在难度方面作者采用了四档难度区别再加上十几个小选项来进行难度的调整,大大增加了玩家游玩时的舒适度,不会因为难度跟自己预期的出入太大从而引起不愉快的游戏体验。
玩法就是很简单的塔防加了一点点搜打撤元素,在探索的时候需要先排兵布阵,战斗后会优先进行物资消耗,消耗过后才会补充新的物资,所以在物资方面一字用就完了,在营地建设方面我推荐优先关注汽车的升级条件,越早把车升出来越有利于前期发育。
我个人推荐在剧本选择的时候避开道路数量减少一条,这样就可以在招募的时候多多招募投矛手进行最便宜的火力覆盖😁😁😁
白夜
玩过
如果你厌倦了满屏广告、逼氪弹窗的垃圾换皮“搜打撤”游戏,那《僵尸防线》绝对是你的救赎!
🤗核心亮点
作为一款融合了搜打撤+塔防战旗玩法的游戏,《僵尸防线》相比市面上类似的“搜打撤”游戏,《僵尸防线》着重丰富了“打”的部分,又很好的融合了“搜撤”的玩法。游戏的主要爽点由玩家搜索物资的获得感和排兵布阵击败僵尸的满足感两者丰富。
整个游戏的逻辑围绕在“搜集”“打架”“撤离”这个逻辑上,玩家需要管理一个末日中的营地,领导幸存者小队在末日中搜索物资,招募人手,击败僵尸,成功撤离,以此来逐步完善、升级自己的生存营地。
🌸画面音乐:
画面算竖屏游戏比较精致的了,包括每次遭遇战的地图、僵尸、幸存者,我们所领导的营地,包括很多个僵尸一起出现的时候,都能看得清的,不会马赛克花屏或者掉帧,确实有玩植物大战僵尸的感觉。
😈耐玩度
围绕着“搜打撤”设计,本作的游戏内容非常多,在玩法创新上也十分丰富,还引入了任务系统,从我目前所体验的内容上来看,想要通关还是需要肝一段时间的。
🤓运营服务:
游戏氪金在目前手游环境下是性价比超高的。
29元的永久免广告。
当然不氪也能玩,也没那么多奇怪的红点,也不会逼氪,也没有跳脸出现的广告。
广告点则多是一些围绕资源设立的。
🙋建议:
该有的建议还是要有的
UI 虽然游戏的画面很精致,但是在UI设计上还需要优化下 可以把商城从主菜单移出来 给每一个设施加一个告示牌在旁边
爆率问题(当然,可能是我脸黑。)但在我跑完一整个地图下连一个红都没见,再加上本作中红色物品是作为升级物容易导致玩家被卡进度,建议增加“黑脸”的保底机制,或者商人的黑市物品增多。
希望游戏越来越好
觉心
玩过
对僵尸、灾后末世之类题材的游戏感兴趣,意外发现这款游戏。虽然体量不大,但是内容挺丰富的。有多种职业可以搭配(特别是切换武器就可以换职业很方便),刷新人物特质一目了然,也有一定的自主搭配效果。结合当下热门的搜打撤玩法和基地养成玩法,挺新颖的,最主要是属于PvE模式,不需要担心被人蹲被人黑,可以安心自己琢磨每关的打法,物资反馈比较合理,人物养成也不复杂,适合闲暇时玩,不会有紧张劳累的感觉。希望后期能再加些小剧情线,丰富一下任务代入感,再增加点角色装备养成之类的内容,在基地建设发展方面再增加些内容。有条件的话可以考虑适度增加一些联盟对战之类的轻pvp内容。以免玩家通关后进入养老打卡状态,失去玩耍动力。
User111464410
玩过 38.3 小时后评价
搜是自己选择每回合移动方向,打是植物大战僵尸,撤是背包有限进行抉择,中期士兵随便打,后期无人机的天下。做成就的捷径是攒几个无人机打避难所,一次打几关,不保存回档继续刷。
打避难所的话,防爆兵加无人机比士兵好用,不过意识到的时候,盾兵已经被我遣散完了😂
lbtpwj
玩过 10.1 小时后评价(总时长 43.6 小时)
玩了几天了,写一下自己的感受。
(1)优点:作为搜打撤类型小游戏,很让人上头,狠狠沙时间,目前体验下来是pve游戏,需要规划团队,站位,资源消耗,带有肉鸽属性,也不是完全无脑的游戏,娱乐性给个好评。值得一玩。
(2)建议:1、在住房里面人员管理时,经常划不动,建议修改,比如增加类似出动页面里选择出动幸存者那样的按键。还有人物模型小点,人员管理页面最多就5人,找起来很麻烦。2、仓库里面上下划,有时也划不动,建议修改按键。3、这个整理仓库的功能也太傻了,要不出个锁定物品的功能。4、屯屯鼠玩家期望仓库能不能再大点。5、设置里能不能增加选项:战力超多少,直接撞过去。6、增加天赋的种类。7、增加幸存者的等级上限。
广告的话,看广告赚瓶盖,用瓶盖在商人那儿瓶盖商店买东西,刷图看广告,体验会更好,不看,那就要狠狠肝,看个人选择了。
游戏性是可以的,希望这样的手游小游戏能越来越好玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路过
玩过 89 分钟后评价(总时长 4.3 小时)
从老鼠大冒险过来的想试试同一个工作室的另一个游戏,游戏难度稍微偏高一点点,新手刚开始可能有点不适应,刚开始游戏教程直接奔着紫打了,结果连个蓝都打不过,后面多试了两把发现要攒英雄,英雄太垃了打不过,然后在对局刷绿刷蓝刷了一堆英雄发现食物不够了,又要吧英雄剔除就吧英雄品质差的丢了,最后还是打不过紫
,那把研究了一个小时,差点还出不来食物不够了
总体来说游戏还可以,挺新颖的玩法还可以
建议新手教程可以搞个文字版的或者重新过新手教程按键放设置,而且感觉新手教程有点看不懂不知道是我点太快没注意看还是什么,还有就是食物不知道是我在对局呆太久还是怎么,现在食物都不够出对局了建议可以稍微调高一点食物爆率或者调一个保底,我一把用20食物还打不出20食物着,用着就没了前期打不过就得上英雄,然后食物就没了就得剔除英雄
七月
玩过 7 分钟后评价(总时长 32 分钟)
我很喜欢搜打撤游戏,玩了很多带搜打撤标签的游戏,不像其他游戏只带搜打撤标签但没有搜打撤玩法,这款游戏算是其中特别有意思的搜打撤游戏了,很有意思,而且还有收集和培养小队模式,玩法多样不单一,可玩性很高,而且不氪金也能无障碍通玩,一玩就停不下来了。
就是有几个问题,在跑图的时候是不是不能存档,然后幸存者升级不明显,不知道什么时候才能升级,还有好像是要攻击才能升级?近战幸存者升级会比较困难。当然游戏整体还是很不错的,值得推荐!
puylh
玩过 2.6 小时后评价(总时长 4.9 小时)
这游戏我玩下来感觉真不错,很上头。它不是那种无脑砍僵尸,而是要出去搜物资、招人,再回来布阵防守,玩法挺新鲜。没有乱七八糟的氪金逼你充钱,也没有莫名其妙的弹出式广告,全靠自己规划资源、搭配阵容,玩起来很有成就感。画风是Q版的,看着不吓人,打僵尸的时候还挺解压。每一局都要合理安排角色和站位,不同关卡难度不一样,整体体验很舒服。对于喜欢塔防和生存类游戏的玩家来说,是个值得玩的游戏
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