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评价
2033
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暗影之王
测试
全部评价
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带图
151
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
902
画面优秀
59
轻松护肝
46
物超所值
31
音效动听
11
剧情跌宕
9
福利丰富
7
设定独特
6
运行稳定性
158
玩法设计
47
资源获取
27
游戏平衡
22
广告频率
10
操作体验
6
UI设计
4
User113903791
User113903791
玩过 2.4 小时后评价(总时长 4.3 小时)
《暗影之王》是一款体量小巧却极具策略魅力的肉鸽卡牌塔防。仅8格棋盘的限制把资源博弈拉满,没有繁杂冗余的操作,核心就是选卡、布局、规划每一份金币。五位国王自成体系,人海农场流、矮人打铁流、贪婪金币流、暗影召唤流、精灵骑乘流玩法差异巨大,每一局随机给到的卡牌、法令,都会催生全新思路,重复游玩完全不会乏味。
单局节奏紧凑,适合碎片时间开一把,失败的代价很低,很容易让人忍不住再来一局。游戏是纯单机,无强制氪金,没有广告打扰,靠星尘缓慢解锁卡牌的永久养成温和不逼肝。格子有限的设计是点睛之笔,取舍远比无脑堆卡重要,什么时候拿经济卡、什么时候补输出、要不要刷新商店,每一次抉择都充满博弈感。画风简约干净,战斗流畅,是策略爱好者不容错过的精品小品。
6 天前
来自 小米13
s
s
玩过
页面标题
暗影之王的评价
玩家评价内容
发布者:过函谷关 关注
评分:★★★★★ 玩过
《暗影之王》游戏评价
《暗影之王》是一款融合卡牌与肉鸽元素的塔防游戏。游戏采用暗黑手绘画风,氛围紧张。拥有多名特色角色,玩法依靠随机卡牌布置防线,每局玩法各不相同,策略性较强。游戏无强制氪金,零氪也能通关,适合休闲游玩。
孔师
:
仿照的是电脑版的九King
2026/10/4
来自 小米Xiaomi Civi 4
渊ꦿོ|
渊ꦿོ|
玩过 3.1 小时后评价(总时长 4.8 小时)
刚玩了一段时间《暗影之王》,这游戏画风挺对我胃口的,暗黑手绘风看着很有质感。玩法上确实是卡牌+塔防+肉鸽的缝合怪,但缝合得还算有意思,每次随机发牌都要重新思考怎么摆阵,策略性在线。
不过缺点也挺明显的,有些角色强得离谱,有些又太弱,导致最后大家都只用那一套主流阵容。而且运气不好发牌烂的时候真的挺搞心态。后期怪多了手机会有点卡,关卡也不够多,感觉玩久了容易长草。总的来说,作为个零氪休闲游戏还是合格的,喜欢动脑子的可以试试。
风清云
:
小游戏,还不错
2026/8/7
来自 Vivo IQOO Z8x
空雨梵心
空雨梵心
玩过 2.5 小时后评价(总时长 10.2 小时)
卡牌+肉鸽+塔防结合得太有意思了!扮演不同国王,每局开局卡组不一样,人类爆兵人海、吸血鬼吸血反击,玩法差异很大 。单机无强制氪金,看广告拿奖励,零氪也能通关。每局随机战利品,搭配建筑、兵营、法术卡牌,布局棋盘防守反击,一局十几分钟,摸鱼休闲非常上头。黑白手绘暗黑画风很有味道。希望后续多更新国王、卡牌和关卡,非常值得策略玩家一试。
%123
:
不错
2026/9/7
来自 红米 K70
小库
小库
玩过 70 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
“再来一把”魔性极强:单局短、目标小、失败成本低,最容易产生“就差一点→重开”的成瘾循环。
画面能看,优化还行,手感不算差,系统该有的都有,流程长度也够。玩的时候不会觉得无聊,放下之后也不会特别惦记。它不会让你拍桌子喊神作,但也不至于让你中途弃坑骂街。属于那种——玩的时候挺投入,通关之后说不出哪里惊艳,但偶尔还会想起它的游戏。
它不缺优点,只是优点都不够锋利;它也没什么致命伤,只是平庸得让人安心。如果你最近正好有空,它值得你花几十个小时;如果你时间紧、只玩精品,那它大概率会被你排在候补名单里。
一句话:不是必玩,但玩了不亏。
2026/10/1
来自 Vivo IQOO 11
ET
ET
玩过
打分:三星半
优点:一开始玩比较有意思的塔防,可以尝试不同国王的卡牌通关,比较多选择尝试
缺点:1.交互界面很差,可以领取的东西没有提醒等等
2.玩到后面由于数据太多容易卡顿而且boss血量太厚要打很久
3.国王基本只有人类和吸血鬼能玩,金币、精灵和法王太拉了,到后面关卡直接淘汰了,但问题是到后面关卡才能解锁
4.抽卡太坑了,200和500钻的没有区别,一开始浪费了钻石抽五百的坑死了,其实都一样
5.上方每年触发的事件连解释都没有,得靠玩家自己记,我玩了11.3小时都不知道预言年代是干啥的
通关策略:(不想剧透的别往下)
前期人类都能玩,但到后面的敌人自雷兵太猛,得玩吸血鬼的炮台,只有这个和人类本命塔才有范围伤害,其他都打不了了,但是只有人类炮台不行所以要玩吸血鬼,有藤蔓更好打,基本就是公式化了还得看刷卡运气
油纸伞
:
666
2026/4/21
来自 Android 设备
一个ky的real man
一个ky的real man
玩过 5.8 小时后评价(总时长 22.6 小时)
塔防+卡牌+战棋,然后过关卡。我玩过战锤3,算是战锤3超简版的玩法吧。战斗就是地块建塔→爆兵→与敌方阵营对冲干架→赚钱升级扩地推本。
地块上面可以造:功能建筑(加数值加能力),军事建筑(炮塔箭塔魔法塔),兵营(爆兵),魔法卡(效果buff)
🕹️耐玩性:目前处于测试阶段,虽然内容不多。但是初玩很上头,可以期待
🎮可玩性:很良心的广告游戏,上头的同时还不会被广告影响游玩,
😵游戏难度:
目前提升关卡战斗力的方式 1.收集卡牌碎片→升级卡牌 2.升级科技树
数值提升明显,升级资源获取方便。反正打不过就拉数值,非常顺滑
🎲随机性设计:目前战斗的局内的随机性体现在卡牌获取和随机大事件上面。卡牌随机影响整体作战风格和阵容搭配,随机大事件会得到持续性buff,影响本局的发展天赋
✍🏻建议:
很多图标看不懂,大事件也很难对的上是什么时候触发,希望在特殊的图标上增设可查看具体信息的功能吧,就像已建造地块一样,可以看到数值。目前影响游戏策略没有可视信息的就有手中的卡牌,还有触发大事件的年份图标。前者让我不确定如何利用手中卡牌的数值作出战斗搭配,后者让我对随机性的大事件摸不着头脑(预言是啥,啥时候预言,我怎么知道预言成功还是失败)。
刚玩几小时,时长不止13min。以后或许还会更新评价
依然已久
:
就是“九王”,我电脑玩过
修改于 2026/1/21
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萧凡
萧凡
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
🕹️耐玩性:非常高,有多种角色可以使用。
🎲随机性设计:这个稍微差一点,如果开局玩鲜血或者贪婪或者法术的时候,如果卡烂一点,就很难经过前期
😵游戏难度:整体还是偏低的
⚖️平衡性:有点不平衡,人类之王和精灵之王比较好
🪢策略深度:非常高要和普通的塔防游戏来比的话,他的比较难一点
🎮可玩性:可玩性很久
🌃画面音乐:音乐稍微有点梦核了,这一点不是很喜欢
章
:
没有,其实你选择农场流随便打
2026/2/19
来自 中兴W202DS
欢欢喜喜过大年
欢欢喜喜过大年
玩过
暗影之王游戏评价
《暗影之王》是一款引人入胜的角色扮演游戏、以其丰富的故事情节、精致的视觉效果和深度的战斗系统赢得了玩家的广泛好评。游戏中的角色设计独特点毒输角色都有其独特的背景故事和授能,为玩家提供了多样的玩法选择。游戏的世界观构建得非常完整,玩家可以
在一个充满魔法和秘密的世界中探险,体验不同的故事线。
战斗系统是游戏的一大亮点,结合
了实时动作
仙
:
好玩
2026/1/14
来自 Vivo X100
冷清.
冷清.
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
· 游戏名称:暗影之王
· 游戏类型:策略塔防,融合卡牌与轻度Roguelike(肉鸽)元素
· 核心玩法:作为国王,在随机生成的地图上,策略性地布置功能各异的防御塔和士兵,构建防线抵御敌人波次进攻。部分关卡加入剧情分支选择,影响后续敌情。
· 特色系统:结合了 “塔防布局” 与 “卡牌构筑” 。每波防守后可随机获得防御塔强化天赋,增加变数。
· 美术风格:手绘暗黑奇幻风格。
· 开发者/发行商:武汉幻虎科技有限公司。
🎮 基于真实玩法的测评要点
1. 融合创新的策略玩法
游戏最大的亮点在于 “塔防+卡牌+Roguelike” 的融合。你不仅要在地带等地形上合理放置防御塔、减兵种,还要通过随机获得的卡牌和天赋来即时调整策略。这种组合让每一局游戏都有新鲜感,避免了传统塔防的玩法固化。
2. 主动与被动结合的战斗体验
区别于纯塔防的“观战”,你能直接操控“主城”加入战斗,用高伤害技能主动救场或突破难点。这种“塔防稳局,主城破局”的双线操作,丰富了战斗的层次感和操作上限。
3. 内容量与长期动力
游戏提供了主线关卡、随机事件和具有独特机制的BOSS战。养成的正反馈也做得不错,防御塔和英雄的成长能直观地提升战力。但作为策略手游,中后期可能仍会面临内容重复和养成曲线放缓的挑战,需要持续更新来维持活力。
4. 适合的玩家
· 推荐给:喜欢思考布局、享受随机构筑乐趣的策略游戏爱好者;寻求有一定操作感的塔防玩家。
· 可能需要观望:追求激烈动作打击感或深度角色养成的玩家。
✍️ 测评总结
总的来说,手游《暗影之王》是一款在传统塔防基础上,成功融入卡牌构筑和肉鸽元素的创新策略游戏。它用“随机天赋”和“主城操控”解决了塔防游戏常有的单调问题,策略深度和即时乐趣兼顾。虽然长期可玩性有待观察,但它无疑是近期值得策略游戏爱好者尝试的独特作品。
愚者优先
:
完全照抄人家steam上的九王有什么好的好评的?
2026/2/3
来自 Huawei Mate 60 Pro
论坛
暗影
之王
测试
官方入驻
8.8
Roguelike
单机
策略
Roguelike
单机
策略
共 2,033 条评价
近期趋势
总结 -
肉鸽卡牌塔防结合的单局节奏紧凑易上手,人类国王搭配农场的爆兵流派策略爽快且无强制氪金,仅在单位数量过多时偶有卡顿卡死。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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