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评价
1536
论坛
暗影之王
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
1536个评价
全部评价
全部平台
带图
115
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
698
画面优秀
45
轻松护肝
28
物超所值
16
音效动听
8
剧情跌宕
7
福利丰富
6
设定独特
6
运行稳定性
112
资源获取
24
游戏平衡
16
loez.Dec.36
玩过 5.5 小时后评价(总时长 18.4 小时)
一款策略塔防游戏,整体完成度很高。游戏将塔防布局、卡牌构筑与肉鸽随机成长完美结合,每一局都有不同的技能组合与兵种搭配,既有策略深度,又不会过于复杂,新手也能快速上手。
暗黑手绘画风氛围感拉满,战斗特效简洁利落,关卡设计丰富,怪物种类多样,打起来节奏紧凑、爽感十足。
无敌的我
:
可玩性很高,值得入手,同时也希望作者大大可以更新更多的玩法,丰富游戏
萧凡
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
🕹️耐玩性:非常高,有多种角色可以使用。
🎲随机性设计:这个稍微差一点,如果开局玩鲜血或者贪婪或者法术的时候,如果卡烂一点,就很难经过前期
😵游戏难度:整体还是偏低的
⚖️平衡性:有点不平衡,人类之王和精灵之王比较好
🪢策略深度:非常高要和普通的塔防游戏来比的话,他的比较难一点
🎮可玩性:可玩性很久
🌃画面音乐:音乐稍微有点梦核了,这一点不是很喜欢
章
:
没有,其实你选择农场流随便打
111111
玩过 95 分钟后评价(总时长 4.9 小时)
玩法创新:融合塔防、卡牌与肉鸽的新鲜感 游戏将塔防布局、卡牌构筑和轻度Roguelike元素结合,每局随机获得防御塔天赋和卡牌,避免传统塔防的玩法固化。比如随机天赋可能强化炮塔范围或士兵攻速,每局都需要调整策略,玩起来不会腻。
策略深度:多维度的决策空间 - 国王选择:人类之王适合新手(兵种训练加速),法师国王侧重魔法防御,不同选择对应不同玩法; - 地形利用:山谷地块适合建炮塔形成交叉火力,河流地块可部署远程兵种,地块选择直接影响防御效果; - 卡牌搭配:通过战斗获取万能卡、兵种卡,可快速召唤士兵或升级堡垒,资源调配需要权衡取舍。
美术与氛围:暗黑奇幻风的沉浸感 手绘暗黑风格搭配低沉背景音乐,堡垒的金属撞击声、影怪的嘶吼声细节拉满,营造出紧张的边境战场氛围,视觉和听觉体验都很到位。
养成友好:低压力的长线体验 资源获取轻松,没有逼氪感,广告仅在关卡结算后出现且可选择观看获取额外资源;即使离线,防御工事也能自动抵御低级影怪,碎片化时间也能玩,休闲玩家和策略爱好者都能找到乐趣。
总结 《暗影之王》是近期策略游戏中的诚意之作,创新的玩法组合和双形态战斗解决了传统塔防的单调问题,策略深度和操作乐趣兼顾,值得一试
一个ky的real man
玩过 5.8 小时后评价(总时长 22.2 小时)
塔防+卡牌+战棋,然后过关卡。我玩过战锤3,算是战锤3超简版的玩法吧。战斗就是地块建塔→爆兵→与敌方阵营对冲干架→赚钱升级扩地推本。
地块上面可以造:功能建筑(加数值加能力),军事建筑(炮塔箭塔魔法塔),兵营(爆兵),魔法卡(效果buff)
🕹️耐玩性:目前处于测试阶段,虽然内容不多。但是初玩很上头,可以期待
🎮可玩性:很良心的广告游戏,上头的同时还不会被广告影响游玩,
😵游戏难度:
目前提升关卡战斗力的方式 1.收集卡牌碎片→升级卡牌 2.升级科技树
数值提升明显,升级资源获取方便。反正打不过就拉数值,非常顺滑
🎲随机性设计:目前战斗的局内的随机性体现在卡牌获取和随机大事件上面。卡牌随机影响整体作战风格和阵容搭配,随机大事件会得到持续性buff,影响本局的发展天赋
✍🏻建议:
很多图标看不懂,大事件也很难对的上是什么时候触发,希望在特殊的图标上增设可查看具体信息的功能吧,就像已建造地块一样,可以看到数值。目前影响游戏策略没有可视信息的就有手中的卡牌,还有触发大事件的年份图标。前者让我不确定如何利用手中卡牌的数值作出战斗搭配,后者让我对随机性的大事件摸不着头脑(预言是啥,啥时候预言,我怎么知道预言成功还是失败)。
刚玩几小时,时长不止13min。以后或许还会更新评价
依然已久
:
就是“九王”,我电脑玩过
冷清.
玩过 104 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
· 游戏名称:暗影之王
· 游戏类型:策略塔防,融合卡牌与轻度Roguelike(肉鸽)元素
· 核心玩法:作为国王,在随机生成的地图上,策略性地布置功能各异的防御塔和士兵,构建防线抵御敌人波次进攻。部分关卡加入剧情分支选择,影响后续敌情。
· 特色系统:结合了 “塔防布局” 与 “卡牌构筑” 。每波防守后可随机获得防御塔强化天赋,增加变数。
· 美术风格:手绘暗黑奇幻风格。
· 开发者/发行商:武汉幻虎科技有限公司。
🎮 基于真实玩法的测评要点
1. 融合创新的策略玩法
游戏最大的亮点在于 “塔防+卡牌+Roguelike” 的融合。你不仅要在地带等地形上合理放置防御塔、减兵种,还要通过随机获得的卡牌和天赋来即时调整策略。这种组合让每一局游戏都有新鲜感,避免了传统塔防的玩法固化。
2. 主动与被动结合的战斗体验
区别于纯塔防的“观战”,你能直接操控“主城”加入战斗,用高伤害技能主动救场或突破难点。这种“塔防稳局,主城破局”的双线操作,丰富了战斗的层次感和操作上限。
3. 内容量与长期动力
游戏提供了主线关卡、随机事件和具有独特机制的BOSS战。养成的正反馈也做得不错,防御塔和英雄的成长能直观地提升战力。但作为策略手游,中后期可能仍会面临内容重复和养成曲线放缓的挑战,需要持续更新来维持活力。
4. 适合的玩家
· 推荐给:喜欢思考布局、享受随机构筑乐趣的策略游戏爱好者;寻求有一定操作感的塔防玩家。
· 可能需要观望:追求激烈动作打击感或深度角色养成的玩家。
✍️ 测评总结
总的来说,手游《暗影之王》是一款在传统塔防基础上,成功融入卡牌构筑和肉鸽元素的创新策略游戏。它用“随机天赋”和“主城操控”解决了塔防游戏常有的单调问题,策略深度和即时乐趣兼顾。虽然长期可玩性有待观察,但它无疑是近期值得策略游戏爱好者尝试的独特作品。
愚者优先
:
完全照抄人家steam上的九王有什么好的好评的?
豪
玩过 70 分钟后评价(总时长 110 分钟)
塔防游戏体验评价
塔防游戏凭借低门槛的操作逻辑、强策略的核心玩法,成为休闲与硬核玩家都能找到乐趣的经典品类,其以“布防御敌、守护阵地”为核心的设定,既满足了玩家的掌控欲,又能在闯关过程中获得清晰的成就感,是兼具休闲性与策略性的游戏类型。
这类游戏的核心魅力,在于策略搭配的多样性与闯关的爽感:不同防御塔的属性克制、布阵位置的细节考量、资源分配的取舍权衡,让每一局闯关都有不同的思路,简单的操作下藏着丰富的战术空间,新手能快速上手体验通关乐趣,硬核玩家则能钻研最优布阵、极限通关的技巧,体验层层递进的挑战性。同时,多数塔防游戏的关卡节奏张弛有度,短则几分钟一局的轻量模式适配碎片化时间,长则需要精密规划的高难关卡,能满足不同的游玩需求,无论是摸鱼放松还是沉浸式闯关都适配。
而塔防游戏的短板也较为明显,部分作品容易陷入玩法同质化,核心围绕“建塔-升级-御敌”循环,后期缺乏创新内容时,容易让玩家产生审美疲劳;少数游戏为了盈利,加入过度的数值养成、付费解锁强力塔防等设定,打破了策略玩法的平衡性,让技术策略让位于氪金,降低了核心游玩体验;此外,部分关卡的难度设计失衡,要么过于简单毫无挑战,要么难度陡增依赖重复刷关养成,容易影响游玩的流畅感。
整体而言,塔防游戏是一款“下限高、上限看打磨”的游戏类型,优质的塔防作品能通过创新的玩法机制、合理的难度设计、平衡的数值体系,让策略乐趣最大化,成为玩家长期游玩的选择;而粗制滥造的作品则容易被同质化和氪金问题拖累。对于喜欢策略思考、追求通关成就感的玩家来说,优质塔防游戏依然是碎片化娱乐与深度体验兼具的优质选择,其经典的玩法框架,也让它始终拥有独特的市场吸引力。
夕
:
就完全抄袭的9王king好吧。一模一样没任何区别的抄袭
欢欢喜喜过大年
玩过
暗影之王游戏评价
《暗影之王》是一款引人入胜的角色扮演游戏、以其丰富的故事情节、精致的视觉效果和深度的战斗系统赢得了玩家的广泛好评。游戏中的角色设计独特点毒输角色都有其独特的背景故事和授能,为玩家提供了多样的玩法选择。游戏的世界观构建得非常完整,玩家可以
在一个充满魔法和秘密的世界中探险,体验不同的故事线。
战斗系统是游戏的一大亮点,结合
了实时动作
仙
:
好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
派大星
玩过
游戏很好玩,有两国对垒的画面感。
前排肉盾挡住,弓箭手后面,中间农田,
农田增兵,人数碾压。
不同兵种之间的组合很多样,上手并不生硬。
工作之余,打发时间很不错。
游戏的种族卡牌平衡性和卡顿bug还有待提高,但瑕不掩瑜,是一款性价比极高的战争策略手游。
吴斌
:
所有的阵营都体验了一下,除了人类之王和精灵之王,其他都是一坨,人数人数上不去,伤害又贼拉跨。
计缘
玩过 114 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
除了第一个国王能够适配其他所有国王卡组,后面的国王太牢了,拿贪婪国王来说,以为是前期坐牢后期狠狠的买买买一次把科技升上去,结果是人家购买力一样只有两张,然后只有一次大商店的机会,15块送只兵真不如果园送的快,人家果园送三只呢,后后期boss阶段又没商店攒的那么多金币一点用没有。
还有那个红色国王,他的卡组是最幽默的一个,很多塔都是得有爆兵能力才能提升上线,例如每有死亡单位加其0.5的数值,每回合吃掉附近友军单位加数值,附近友军单位死亡召唤小鬼等,恰好这国王没有爆兵能力,所以卡主看着上限挺高其实拉完了
好玩,也推荐玩,但国王卡组不并衡甚至说不适配,希望加以改进
吹过的晚风
玩过 91 分钟后评价(总时长 7.3 小时)
这款游戏上手还是挺简单的,就是前面没有新手指引的话会花点时间来熟悉,这一点可以改进一下。
关于阵营
1、人类之王,除了铁匠铺和普通士兵之外,其他的都还可以,尤其是万能卡后面卡牌了,也可以用来升级
2、鲜血之王,我觉得他的兵种比人类之王的要强点,其他的卡牌不怎么建议,除了那些加buff的卡牌之外
3、贪婪之王,这个了解的不是很多,感觉他们那些建筑和buff卡,不是很实用,除了盗贼还行
(如果你的兵种有富余的话)但是血比较脆
4、魔法之王,整体上来说,和人类之王差不多,但是他加的buff之类的那些建筑和兵种比较多
5、精灵之王,虽然我还没玩到这个国王,但是我比较推荐的是,繁衍和克隆这两个卡牌,能大大加强自己兵种的强度
我现在就是首玩人类之王,一共九个格子,把那个,基地放在四角的一角,有箭塔的话,我也放在四角的另外一角,后面抽出那个,农场之后,就放在中间,然后分别在四周那四个格子安上兵种就行了,一般的话,我会放弓箭手,重兵,其他的话就看你刷出来的卡牌,你再放进去就行了,但是你放的这四个格子里面的兵种,必须要确保要升到三级,就是满级,那样的话,时效性比较高一点
吹过的晚风
:
补充:所有的阵营都体验了一下,除了人类之王和精灵之王,其他都是一坨,人数人数上不去,伤害又贼拉跨。
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