我的战舰

我的战舰

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.95691个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图12 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 轻松护肝9 音效动听6
⊙
期待
官方机械师瓦特三周年限定 : 好的,感谢大佬的测评,对于您提到的问题,我做一下回复~ 1、之前均为测试版本,只是在测试玩法功能,故几笔获取方法较单一。请放心,在正式版中一定会有多个方法来获得金币~ 2、延迟发射是??我不大理解这个想法的功能是什么(它能带来什么优化); 3、5、PVP暂时做淡化处理,主要玩法向正在开发的新模式靠拢; 4、emmmm,您的作品可能太重了 /笑 建议网上搜索其他大佬们的制作教程看一下哦; 6、我们对对战的想法更倾向于大家随便射几发子弹,战斗还是以冷兵器为主哦; 7、这点跟我们正在做的新模式很相似呢~~ 8、良心手游,不肝不氪~ 强化是不可能强化的,一辈子都不可能强化的。。。emmm; 以上,再次感谢大佬您的长评~~~~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
苍山负雪
游戏时长 37.4 小时
【第一次写评测,当然也是认认真真的在写,希望策划可以抽空悄悄看一下】
其实我是想给3.5分的,游戏优点不用多说,既然我来写评测,那肯定是对这个游戏有些很大的期望的。
目前我发现的最大问题就是:战车的重心平衡很难掌握,可能这对一些大佬来说都是小问题,但是对于一些萌新来说【可能对大多数玩家来说都是萌新】这个重心平衡问题简直能把人逼疯,可能我造一艘战舰,刚把大致模型拼好,一开炮后,这个平衡就没法掌握了。我想说的是,可以在建造界面挂一个平衡数值面板,这样大家对自己作品的性能一目了然,我想这个游戏的受众也会因此增加,也会有更多优秀的作品出现在这个平台上。
另外一点就是模块的生命值问题,感觉所有模块遭到撞击/攻击/碰撞,一般都撑不过三下,这样就会给人一种积木游戏的错觉。我想能不能给材料模块增加材料类别、材料等级,比如说一级模块生命值15,可以撑三下,二级25生命值,三级45这样子。当然如果要上线这个问题,游戏目前的模型堆砌问题就要改变了【几个模块叠加在一起以增加生命值】,所以我建议同时可以增加一个材料工厂的功能,玩家自己生产自己所需要的材料,增加一定的肝度,比如说一小时可以生产300个单位的一级材料以供自用,生产用的材料可以用游戏内的金币生产,同时多余的材料可以放到市场上去卖,这样就可以激发玩家的积极性【金币问题可以通过之前某位大佬所说的金币任务系统来解决】。
当然最后希望的是这个游戏刚刚上线不久,有问题是正常的,但是热爱这个游戏的玩家也不少,这可以证明这是一款有潜力的游戏,希望策划团队能够沉下心来,用心雕琢,和广大玩家共同创造一个美好的未来!
官方机械师瓦特三周年限定 : 感谢大佬的意见与反馈~ 大佬可以尝试调低炮力,放置重量块,同时在测试场景里测试改造情况的。。有效避免翻车哦~ 各个护甲的血量是最高的 大佬应该没有参加过咱们之前的测试。。材料工厂这个功能俺们之前是做过的。。。然而。。。。。您应该看到了。。 当然我们会不断增加金币获的途径的~ 再次感谢大佬的支持~ 祝您新年大吉万事如意!
银月冥狼
游戏时长 8.4 小时
官方机械师瓦特三周年限定 : 画面没你说的那么差吧?负优化的问题已经在打程序员了,下个版本就注重搞优化,平衡那就是你的问题了,我们有重心设置,也有像空间稳定器,垂直稳定器这样的机构设定,没有见到其他人说什么平衡有问题的呢?