阿尔杰对 我的战舰 的评价
玩这个游戏也有一小段时间了,从还在改装新手小车,到造第一辆战车,第一只炮台,第一架直升机,虽然还做不到大佬那种动则上千零件的大型机械,但也能做出像模像样的战斗机械。
从pvp单纯被打爆,也逐渐开始能和一些非素质机械打的有来有往。
对于官方的想法,我是理解的。
官方并不想把这个游戏做成pvp为目的。而是从拼装中获取乐趣。
这个想法固然是好的,在游戏平衡以及模块属性完善之前匆忙开展pvp除了破坏掉游戏的乐趣以外没什么别的作用。
但很显然,游戏想要发展下去,想要热起来,想要赚钱,想要商店里的东西卖的出去。
无法逃掉pvp这个重要环节
提高可玩性和对战平衡性是迟早都需要面临的问题。
我不希望看到官方始终以逃避的态度去看待pvp,也不想看到只出了一个1v1就就此作罢。
大地图,多人对战,平衡性调整,是很现实的东西。
破坏pvp游戏体验的无非就那么三类东西,纯无人机群,纯制导群,以及高速炮台,还有一些变种。
一棍子把ai打死固然不可取,如何权衡应该是一个需要深思熟虑的议题。
我并不是想要催促官方多么快速的重视pvp
只是不希望再看到用一句“不是游戏重点”敷衍了事。
总之希望这个游戏越做越好。
从pvp单纯被打爆,也逐渐开始能和一些非素质机械打的有来有往。
对于官方的想法,我是理解的。
官方并不想把这个游戏做成pvp为目的。而是从拼装中获取乐趣。
这个想法固然是好的,在游戏平衡以及模块属性完善之前匆忙开展pvp除了破坏掉游戏的乐趣以外没什么别的作用。
但很显然,游戏想要发展下去,想要热起来,想要赚钱,想要商店里的东西卖的出去。
无法逃掉pvp这个重要环节
提高可玩性和对战平衡性是迟早都需要面临的问题。
我不希望看到官方始终以逃避的态度去看待pvp,也不想看到只出了一个1v1就就此作罢。
大地图,多人对战,平衡性调整,是很现实的东西。
破坏pvp游戏体验的无非就那么三类东西,纯无人机群,纯制导群,以及高速炮台,还有一些变种。
一棍子把ai打死固然不可取,如何权衡应该是一个需要深思熟虑的议题。
我并不是想要催促官方多么快速的重视pvp
只是不希望再看到用一句“不是游戏重点”敷衍了事。
总之希望这个游戏越做越好。