我的战舰

我的战舰

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图12 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 运行稳定性777 操作体验170 玩法设计84 UI设计80 画面视觉60 日常肝度19 游戏平衡18 资源获取11 外挂问题11
十维矩阵
游戏时长 217 小时
官方机械师瓦特三周年限定 : 大佬的评级非常中肯,有很多好的提议,我们可以去考虑。至于新手的吸引,我们真的有很多想法,也在不同的尝试,寻找最合适的解决办法。如果大佬不嫌弃的话,非常希望你可以加入我们的群聊,分享你的看法和建议!
我是采花贼
游戏时长 145 小时
玩了也有两个月左右咯,对此来讨论一下对这款游戏的看法。
特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。
建议<个人建议,有些也不懂>
游戏名字叫“我的战舰”
现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置
娱乐模式/匹配模式
两种入口。
娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。
匹配模式入口进入之后也要分两种。
自由模式/比赛模式
两种模式都只允许自己制造的战舰入场。
自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。
比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。
以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。
☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。
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玩法建议
适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!
(被我吃了,想到了再说)
☞疯狂的想法:
世界模式
多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓
帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})
帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15
☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)
帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)
功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)
核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)
核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!
世界模式分为脱机/在线对战两种
脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。
在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。
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功能拓展建议
只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!
因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}
在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!
☞名誉徽章(新物品)
获取途径:
×金币/钻石购买
×参与玩家之间的切磋战斗
×每日签到活动等
×被打赏
×(官方采纳后自己编)
名誉徽章可以用于
。解锁顶级头像{自己上传照片等}
。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}
升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章
☞☞战斗徽章<新物品>
战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!
作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池
☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)
更适合交友/比较/……
排行系统结构
排行榜单种类:
个人装备数量排行
游戏在线总时长排行
消费排行
战斗胜率排行
帝国排行
……
显示内容:
玩家游戏名称
年龄 所属帝国名称以及职位
设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……
照片墙:设备展示
更多:
/添加更多零件
/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)
/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)
零部件添加方向:
更多的炮管种类
更多装饰物品
更多框架
更多功能零件
添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)
新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。
暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
官方机械师瓦特三周年限定 : 牛逼牛逼,但是是这样子的哈 咱们游戏呢,核心玩法是拼装,然后对战只是个小调剂而已。。尽管目前开发很多,但我们始终连排位系统都没有,您应该可以看得出来,我们不会将其作为真的核心玩法来开发的。 为什么呢? 1、我们的立身之本是超高自由度的拼装,在此之下,PVP必将受到极多限制,各方(ai大佬,叠甲大佬(已削),飞行器大佬等等)必然各有各自的诉求,基本很难满足。 2、ε=(´ο`*)))唉 是啥来着 忘词了
非常喜欢这类沙盒建造的游戏,虽然我的头脑比不上制作各类“围观卧槽”系列作品的besiege大佬们,但看到自己造出来的东西还是成就感满满的グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧不过由于电脑性能不佳,不能造什么复杂的东西,所以besiege我买来不久,就放在库里积灰了,只能默默地围观大佬们的作品(x_x;)。。。。我以前就一直希望手机平台也能推出类似玩法的游戏,也找到几个类似的,但质量都不佳。。。对于《王者机械师》我也关注很久了,但也一直未能抓住一次参与测试的机会🌚对于这款游戏我还是非常期待的!┄┅┄┅┄┅┄┅┄分割线┄┅┄┅┄┅┄┅┄
对于游戏的了解,我只看过一些宣传和实况,感觉还是挺棒的! 我个人比较喜欢 自走炮 陆地战列舰 战锤40k大骑士 或者 机械人形 之类的东西,也希望日后可以在游戏中创造出这些东西。 对于游戏未来的开发呢,我也提一些自己的建议吧:①希望官方也能推出一些关卡生物怪物之类的ai,比如小机器人 小丧尸 士兵之类的小怪物,巨兽 巨人或者 飞龙之类的大怪物ψ(`∇´)ψ。。如果能在制作完自己的作品后,还能在自定义实验关卡中手动选择,并刷出这些怪物来进行实战试验,就像gmod那样,这是我非常希望推出的一个功能(当初第一次接触到besiege时,就觉得那些挥舞着刀剑的可爱小兵ai是游戏中自带的一大亮点,毕竟用自己制作的战争机器虐虐besiege那样的小兵还是挺有趣的) 。。。。。②对于皮肤方面,出科幻 朋克 魔幻 装甲迷彩 巨石 熔岩 中国风 武士风格了什么的太多了,特别是是装甲迷彩种类最多了吧。还有,我觉得除了风格化的皮肤外,自定义调整部件颜色这种基本的皮肤设置也是应该有的,不知道现在有没有这个功能。。。。③希望游戏在UI方面多做些改进吧,现在的按键UI显得有点仓促啊。。。。。最后希望《王者机械师》的开发能够取得最终的成功_(:з」∠)_
官方机械师瓦特三周年限定 : 我们也有小兵的...... 另外零件不支持自定义颜色,会对与当前皮肤系统有冲突.
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