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嘴替发言1 带图12 长评136 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩574 画面优秀124 物超所值28 操作流畅25 设定独特15 UI美观10 运行稳定性777 操作体验170 玩法设计84 UI设计80 画面视觉60 日常肝度19 游戏平衡18 资源获取11 外挂问题11
官方机械师瓦特
: 大佬的评级非常中肯,有很多好的提议,我们可以去考虑。至于新手的吸引,我们真的有很多想法,也在不同的尝试,寻找最合适的解决办法。如果大佬不嫌弃的话,非常希望你可以加入我们的群聊,分享你的看法和建议!

官方机械师瓦特
: 牛逼牛逼,但是是这样子的哈
咱们游戏呢,核心玩法是拼装,然后对战只是个小调剂而已。。尽管目前开发很多,但我们始终连排位系统都没有,您应该可以看得出来,我们不会将其作为真的核心玩法来开发的。
为什么呢?
1、我们的立身之本是超高自由度的拼装,在此之下,PVP必将受到极多限制,各方(ai大佬,叠甲大佬(已削),飞行器大佬等等)必然各有各自的诉求,基本很难满足。
2、ε=(´ο`*)))唉 是啥来着 忘词了

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