我是采花贼对 我的战舰 的评价
玩了也有两个月左右咯,对此来讨论一下对这款游戏的看法。
特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。
建议<个人建议,有些也不懂>
游戏名字叫“我的战舰”
现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置
娱乐模式/匹配模式
两种入口。
娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。
匹配模式入口进入之后也要分两种。
自由模式/比赛模式
两种模式都只允许自己制造的战舰入场。
自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。
比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。
以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。
☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。
——————
玩法建议
适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!
(被我吃了,想到了再说)
☞疯狂的想法:
世界模式
多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓
帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})
帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15
☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)
帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)
功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)
核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)
核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!
世界模式分为脱机/在线对战两种
脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。
在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。
——————————
功能拓展建议
只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!
因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}
在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!
☞名誉徽章(新物品)
获取途径:
×金币/钻石购买
×参与玩家之间的切磋战斗
×每日签到活动等
×被打赏
×(官方采纳后自己编)
名誉徽章可以用于
。解锁顶级头像{自己上传照片等}
。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}
升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章
☞☞战斗徽章<新物品>
战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!
作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池
☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)
更适合交友/比较/……
排行系统结构
排行榜单种类:
个人装备数量排行
游戏在线总时长排行
消费排行
战斗胜率排行
帝国排行
……
显示内容:
玩家游戏名称
年龄 所属帝国名称以及职位
设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……
照片墙:设备展示
更多:
/添加更多零件
/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)
/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)
零部件添加方向:
更多的炮管种类
更多装饰物品
更多框架
更多功能零件
添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)
新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。
暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。
建议<个人建议,有些也不懂>
游戏名字叫“我的战舰”
现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置
娱乐模式/匹配模式
两种入口。
娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。
匹配模式入口进入之后也要分两种。
自由模式/比赛模式
两种模式都只允许自己制造的战舰入场。
自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。
比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。
以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。
☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。
——————
玩法建议
适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!
(被我吃了,想到了再说)
☞疯狂的想法:
世界模式
多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓
帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})
帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15
☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)
帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)
功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)
核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)
核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!
世界模式分为脱机/在线对战两种
脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。
在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。
——————————
功能拓展建议
只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!
因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}
在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!
☞名誉徽章(新物品)
获取途径:
×金币/钻石购买
×参与玩家之间的切磋战斗
×每日签到活动等
×被打赏
×(官方采纳后自己编)
名誉徽章可以用于
。解锁顶级头像{自己上传照片等}
。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}
升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章
☞☞战斗徽章<新物品>
战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!
作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池
☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)
更适合交友/比较/……
排行系统结构
排行榜单种类:
个人装备数量排行
游戏在线总时长排行
消费排行
战斗胜率排行
帝国排行
……
显示内容:
玩家游戏名称
年龄 所属帝国名称以及职位
设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……
照片墙:设备展示
更多:
/添加更多零件
/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)
/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)
零部件添加方向:
更多的炮管种类
更多装饰物品
更多框架
更多功能零件
添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)
新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。
暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
12