玩了也有两个月左右咯,对此来讨论一下对这款游戏的看法。特点,高度自由,堪比乐高积木一样可以开发大脑的游戏。给玩家带来了很多的乐趣。建议<个人建议,有些也不懂>游戏名字叫“我的战舰”现在的战舰pvp基本都是清一色的交易行提取出的装备。对此我觉得在pvp应该设置娱乐模式/匹配模式两种入口。娱乐模式:玩家可以随机设定游戏规则等,同时非房主玩家可以在房间外看到游戏规则等。匹配模式入口进入之后也要分两种。自由模式/比赛模式两种模式都只允许自己制造的战舰入场。自由模式:允许ai逻辑,且武器/装备/火力/喷射/动力参数不限或稍微限制一点。比赛模式:禁止一切自动化模块,清一色的手动,考验玩家的创造性与装备的灵活/火力性。以上匹配推荐,都是死亡后随机地点复活。☞重点:有一些为防止ai攻击的,都通过各种方式把自己的核心扔了或者藏了起来。对此,官方应当禁止核心脱离主体隐藏起来。——————玩法建议适当的开放乱斗模式:例如2/3/4个玩家一同进入战斗房间,比赛按计时算,击杀一人得一分,在规定时间里分数高的获胜!(被我吃了,想到了再说)☞疯狂的想法:世界模式多个玩家建立自己的帝国(也就是工会),(新的帝国创建后有三天的保护期,能被发现不会被攻打。)国王(工会会长)可以设定帝国(工会)的防御体系,每个帝国工程师(工会玩家)都能毛遂自荐,将自己制造的装备提交给国王(禁止克隆或者购买的图纸,总是百分百自造!),由国王筛选,挑选出合适的装备。结构如下↓帝国出战装备(最多种数5个)(最大出战设备3{工会等级越高,最大出战设备越高,最高出战数应该>10})帝国防御装备(最多种数10:可移动五种,不可移动五种)(最大防御设备5)最高工会防御设备数量部署>15☞耗材:帝国出战需要消耗能量(能量获取每天赠送上限100,每次出征10能量/一个设备)帝国防御需要消耗电量(电量需要核电站:最低帝国一个核电站,最高帝国三个核电站)功能:核电站相当于帝国的核心,在世界模式里,核电站可以被国王任意部署位置,并部署防御体系,帝国等级越低,核电站数量也越少,也就更容易被攻打!核电站血量设定0(攻打条件是拆除所有防御工事后才能被攻击!)核电站被摧毁后,则帝国防御失败:入侵者一方奖励适当的金币和能量(只限进攻者个人,帝国成员无效,但是可以匹配多个队友同时协助进攻并收获奖励!)核电站未被摧毁,则帝国防御成功:防御一方帝国全体获得能量和最低金币5奖励!世界模式分为脱机/在线对战两种脱机模式:玩家们进攻对方部署好的ai自动战斗。在线对战:由世界模式→在线对战匹配窗口参与战斗,防御者五人对战进攻者五人!多余装备或不足装备由ai自动操纵。——————————功能拓展建议只要时间玩的久,商店里的那些东西总会被买完,剩下的金币就没去处咯!因此,金币可以用于打赏{钻石比例1:50}在上述所有模式中{除世界模式}胜利的一方可以获得名誉徽章!☞名誉徽章(新物品)获取途径:×金币/钻石购买×参与玩家之间的切磋战斗×每日签到活动等×被打赏×(官方采纳后自己编)名誉徽章可以用于。解锁顶级头像{自己上传照片等}。升级帝国{官方如果采纳了,自己设定费用吧}升级方式:一定量的金币+一定量的名誉徽章☞☞战斗徽章<新物品>战斗徽章只能在帝国之间的攻防战中获取,且一周一算!作用:用于兑换稀有零部件/战斗徽章奖池☞☞排行系统(观看玩家的数据或生涯)更适合交友/比较/……排行系统结构排行榜单种类:个人装备数量排行游戏在线总时长排行消费排行战斗胜率排行帝国排行……显示内容:玩家游戏名称年龄 所属帝国名称以及职位设计方向:战斗/观赏/武器/科技/飞行/步行器/……照片墙:设备展示更多:/添加更多零件/详细注视零件的参数(作用,概括,使用方向)/更改零件的获取途径(钻石/金币购买 奖池抽取<消耗名誉徽章/战斗徽章>)零部件添加方向:更多的炮管种类更多装饰物品更多框架更多功能零件添加新型武器种类(例如自动攻击的舰载炮/自动攻击的蜂群)新增功能模块(反ai诱饵飞弹上限搭载29)都是一次性的。暂时就想到这么多,后续有空再补充吧……希望官方人员能来翻我的牌!(手动滑稽)
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