前几天买的mod,一更新就没用了?凉凉
这是一场指挥官的对战,通过指挥军队击杀对方小兵,最终攻进对方基地。新人教程:1.屏幕中上角分别为指挥官的资源、银币,人口。①资源银币每隔一段时间自动增加。②击杀小兵可获得资源和银币,己方被杀会回收部分资源。(1.2版本)③人口数为指挥官阵容机械总数量,最高上限15个。(1.2版本)2.点击屏幕中下边的机械图可生产小兵,扣除对应的资源。3.屏幕左边是玩家技能栏,发动技能扣除对应银币,目
新地图,有什么问题或是建议可以在此提出。😁
各位机械师:为了给各位机械师带来更好地游戏体验,我们计划将于今天(9月26日)下午18:00对安卓版本进行一次不停服更新。更新内容为:大幅度优化逻辑载入效率和内存占用;大幅度优化机械产生器和自定义发射器的效率,避免自定义发射器过多造成内存不足现象;移除地图中机械产生器的打包选项;机械变量增加得到阵营方法;地图逻辑增加得到阵营机械列表方法和设置水面高度方法;将玩家自定义UI在模拟器上
在给车辆加装自定义发射器发射导弹,但发现加装后效果虽然好,但整个车辆过于不平衡,希望削弱武器设置,但苦于不会做冷却时间和弹药数量,望高人指点。。。。
设置轮子转向的 就是四键控制和摇杆控制 转向轮一抽一抽的 BUG?
采用向量计算里的求夹角,避开了三角函数,降低了程序的理解门槛,而闭环的设计使得程序更加可靠,抗干扰性增强(虽然没有什么用)注意事项:视频中俯仰用的转轴角度为+-0.5,水平的转轴角度为+-1。如果有抖动,应该是转轴的方向反了,可以试着将发生抖动的转轴力量调负。之前因为TAP不让发有水印的视频,我溜去B站了。现在搞到一个没有水印的视频剪辑器。接下来我会把我发布在B站的视频一个一个搬运过来,请各位
从目前的测试看,机动性会很好