《我的战舰》Steam版本上线!
各位亲爱的机械师:经过开发的不懈努力,大家期待已久的PC版本《我的战舰》已经上线Steam平台!Steam版本游戏名称为《Machinist》 ,在保留移动端所有功能与玩法的基础上,带给各位玩家更好的游戏体验,感兴趣的机械师快快加入进来吧~~《我的战舰》(《Machinist》)是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计
[我的银河]这次的活动剧情(纪念用帖)
开头剧情忘全保存了,照面完了是不正经的战斗,是申琳娜让咱跟终末秃鹰舰队抢猎户座残骸的,也忘存了,宝物那个是让咱拎着残骸打赢12场等级大于等于12的讨伐/猎杀(残骸未毁才算数)此帖持续更新,直至我打完活动为止剩的发评论区了
官方教程反馈贴
首先要打开游戏开发者模式:在主界面右上角打开设置面板勾选“游戏开发者模式”然后就可以看到“切换开发者模式”按钮了点击官方教程按钮就可以打开教程了最新版本官方教程已经内置到游戏中,需要什么方面详细讲解的可以在下面跟帖
功能讲解_VIP功能
功能讲解:VIP功能设计目的:虽然系统已经提供了内购功能,但是有很多游戏类型并不适合用内购方式收费,比如一些解谜游戏,动作闯关游戏,或者游戏作者不想在付费设定方面花费太多精力,这时就适合使用系统提供的VIP功能来获得收益。玩家体验:对玩家来说VIP可以在官方商城中购买,当前版本可以购买1天,7天,30天的VIP天权,重复购买天数可以累加。在VIP有效期内游玩需要VIP功能的游戏时,可以享受VI
我的战舰-制作游戏入门(二)射击
我的战舰-制作游戏入门(二)射击现在我们来制作一个射击游戏,首先打开我们在教程一中做好的滚雪球的工程,并打开球的机械编辑器。首先我们来给这个球增加一把武器,点击下方的武器类零件,选择其中的“穿甲弹”并拖动到球的侧面 你可以发现屏幕上多了一个白色的按钮,这是内置的射击按钮,将它拖动到屏幕右下方现在让我们回到地图编辑器中并进入测试,你可以点击射击按钮开火了,但是现在的问题是开火时球会不受控
新飞船阶段成果展示٩( 'ω' )و
目前新飞船大框架设计进行了三分之一,内饰大概做了十分之一(不确定要做到何种精度,也需要很多时间设计飞船内部功能区与动线)。本次新飞船制造在外观设计方面大大增强视觉拼接感,降低走线连续性与整体性的同时,沿用尽量不出现90°角的基本原则,降低风阻且尽量美观。通过外观可以较为清晰地分辨驾驶舱、炮塔、姿态调整引擎等功能模块的布局。目前电梯和前起落架各一个,能在飞船底部伸出。飞船所有活动部件设计仍然使用
老物新整
动作代码骨架来源dl,blender搓了点小小的零件,用来搓新玩具,整体色系与身体风格贴近uc系的mk2,加上了age的标志。那晚,age2和mk2都喝多了~
军团之战 开发日志1 地形
(图为开发中版本,不代表实际效果)本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候地形类型在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平
《我的银河》贺新春,一周年活动上线
年味愈发浓郁,各位指挥官准备好一起团聚过大年了吗~在春节到来之际,我的银河也迎来了上线一周年,为了感谢玩家们一直以来的支持,我们推出了周年庆系列活动来回馈玩家。
《我的战舰》10月28日不停服更新公告
各位机械师:我们预计将于10月28日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。本次更新内容为:功能更新:机械保存时增加mech.json文件用来记录零件和分组列表,避免了版本控制软件合并地图时的冲突问题;编辑器增加零件坐标输入和显示功能;小数计算逻辑增加:平滑过渡;向量计算逻辑增加:方向插值;粒子属性面板部分参数UI简化为向量UI;逻辑拖拽全部
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处