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不寐之境:女巫与魔咒

不寐之境:女巫与魔咒

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.54个评价
玩家评价
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带图1 长评3 好评中评操作体验2 运行稳定性2 画面视觉1 UI设计1 日常肝度1
玩过
一款可爱但越玩越憋屈的 2D 肉鸽体验
这款游戏整体给我的感觉就是:玩法缝合得很全面,体验却很半成品,喜欢种田、联机、可爱画风的人会觉得有意思,但追求动作流畅和肉鸽爽感的玩家很容易越玩越生气。
游戏最直观的优点是画风可爱,女主动作和音效都很讨喜,再加上附身敌人的机制,能偷血、能抗伤,算是战斗里最有新意的点。家园系统也很治愈,能种田养鸡养青蛙,浇水、攻击还能加速作物成熟,做饭还能战前加 buff,休闲感很足。联机体验也不错,不卡、物品金币共享,不用抢资源,四个人一起砍怪明显比单人快乐很多。
但缺点实在太突出。首先是操作手感稀碎,攻击有强制间隔,细剑慢、后摇长,键盘党尤其难受,键位重复、误触频繁,基础的上挑、下劈、空中连招都没有,二段跳还要靠取消附身才能实现。最烦的是怪物碰撞伤害极高,跳、翻滚、下落都会莫名其妙掉血,玩起来特别憋屈。
其次是数值和肉鸽设计完全跑偏,强制要求局外养成,不刷家园、不升级建筑后期打 BOSS 就像刮痧,局内成长又特别少,技能、遗物选择单薄,数值提升还没怪物快,完全不像传统肉鸽。单人难度更是离谱,容错极低,前期只有一瓶药水,斧哥一刀直接秒,小怪零帧起手、追踪技能防不胜防,打久了非常折磨。
内容重复度也很高,地图说是半随机,其实就是固定几种模板来回换,四大关还要强制刷第一关三遍,怪物 AI 又呆又笨,新鲜感掉得飞快。可附身的单位也很少,第一关只有狗子,手感还很差,特色系统根本没做起来。
联机设计也很不合理,只有房主能推进进度、拿素材,队友更像工具人,而且只有三次复活机会,队友不会跳跳乐直接团灭,后期地图直接变成多人难打、单人更死磕的局面。60 块的定价,以目前的完成度、内容量和打磨程度,性价比实在不高。
给新手一点实在建议:前期别乱学魔法,冰系技能千万别碰,直接学浮游剑和巨石,浮游剑 CD 短、自动锁敌,配蓝色魔导书能无限放;工具优先用油瓶,燃烧伤害很高;遗物先拿空中冲刺和爬墙,每次开局记得吃饭加 buff;难度别硬扛,先简单再普通,不然前期直接被小怪秒。
总结下来,这游戏适合电子养胃、喜欢可爱画风、想和朋友轻松联机种田的玩家尝鲜,但如果你追求流畅动作、正统肉鸽、精致关卡,真心不推荐入手,还在观望的可以再等等,没超过退款时限的,建议直
玩过
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一顶帽子干翻地下城
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什么,这一次的本体竟然是一顶帽子吗?《不寐之境:女巫与魔咒 》,当多人联机与类银河恶魔城这两种元素相互碰撞,将会产生怎样有趣的化学反应,并且不仅只有以上两种元素,它甚至还加入了肉鸽变身、家园建造等其他内容,玩家将扮演一顶会动的帽子,因为意外掉入深邃的地下城,在触碰到一具躯体后重新化作人形,开始了一场属于自己的冒险。。。
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打不过怪怎么办?我直接夺舍!
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起初我以为这只是一款很常规的类银河城代餐游戏,经典的跳跃闪避,以及再丰富一些就是剑与魔法的战斗姿态,但是当我真正上手后才发现,事情并没有想象中那么简单。游戏一开始就展现了制作组神奇的脑洞,随着探索的深入,各种致命的机关和需要遗物加持才能跨越的跑酷障碍挡在了面前。
因为我们的本体是一只帽子,所以就拥有了一个别样得二段跳跃,我们可以空中瞬间脱离躯体,利用帽子的特性再多跳跃一段距离。不仅是跳跃,我们变回帽子后也可以钻进一些在化身为魔女时无法进入的秘密空间,寻找到那些未知的宝藏。
当然帽子的作用还不止于此,制作组花心思设计出了附身的机制,我们可以在战斗中从魔女的身上跳下来,直接附身到已经被我们击败的怪物身上,在附身的期间,我们不再拥有原本的血条以及技能,将从怪物身上获得专属的的动作、技能以及独立的血条。当独立血条耗尽,我们还能重新变回去,这几乎相当于是第二条命,全新的技能以及战斗方式让我们在游玩的过程中感到新颖,好奇心将驱使着我们尝试每一只可以进行附身的怪物。
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建立属于我们自己的小村子
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在外冒险这么久,为何不给自己打造一个安身之所?在我们一遍又一遍探索地下遗迹中,或多或少都已经积攒起了一些资源材料,那我们如何利用这这笔来之不易的财富呢,这就是本游戏的另一大核心特色,搭建村庄。我们可以建造各种各样的局外成长设施,对你没有听错,在这里的局外内容时需要我们来建设的,像是生存纪念碑、战斗纪念碑等等,这每一个设施都代表着一个分支的天赋树。
还有别忘了这可是一款可以联机的类银河恶魔城游戏,而开启线上房间的建筑也是通过村庄建立的,制作组十分贴心地在前期就将这些图纸都给予我们,并没有将这些内容限制在后期才能解锁,这点是我觉得很好地地方,一款可以联机的游戏还要自己先玩到一定阶段才解锁,这样的体验感肯定是不好的。
而在我们之后的冒险中还将解锁其他衍生的设计图纸,像是冶炼金属材料的魔女之釜,或者是其他用来装饰美化的物品,跟着自己的好友一起搭建一座美好的村庄,如果建筑的位置发现不好,也可以直接拆除重新建造。看着这通过自己辛勤的付出所建造出来的村子,内心中不由地冒出满满的成就感。但需要注意的是游戏虽然别出新意地融合了家园建设元素,但这样所带来的问题就是本作的肝度很大,基本比较推荐联机一同收集建造,单人游玩整体的养成周期会很长,这是需要玩家比较需要注意的地方。
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手工绘本美学
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作为一款主打动作探索的独立游戏,本作的视觉反馈绝对是一大加分项。极具质感的纯手绘2D动画,是我对它的第一印象。背景采用了像是立体手工绘本那样卡通画风,非常有纵深感。其中还运用了光影的效果,除了在我们身边或者有光亮的地方,其他区域都被笼罩上了一层黑暗,虽然能看见,但是只有模糊的大致轮廓。
此外攻击技能特效上也是做了深度的细节设计,像是魔法飞弹在接触敌人时,爆炸所产生的粒子效果;或者数把魔法飞剑在空中滑过一条优美的弧线直击敌人;甚至各种其他肉鸽的魔法书相互触发所展现的视觉效果也别有一番风味。遗迹、植物园、地下城等等的关卡场景应有尽有,其中还包括了水下地形、高空平台这类更加复杂的场景,这些搭配上立体的卡通手绘美学都能有相当的沉浸感。
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总结
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总而言之,《不寐之境:女巫与魔咒》是一款可圈可点的类银河恶魔城游戏,它融合了许多游戏玩法内容,有趣的附身夺舍机制和极具深度的村庄基建。可多人联机的机制让其注定不会无聊,重复游玩依旧能获得极大的游戏乐趣。但游戏本身也存在着一些可以改进的点,个人体验中像是碰撞伤害还有角色打击感方面都有着一定的问题存在,期待制作组后续的优化更新,相信本作会有更加优秀的表现,快拉上你的小伙伴来一起享受快乐吧。
玩过
类银河恶魔城玩多了,如果是有肉鸽元素的呢?市面上也不少见了,那如果还能联机呢?
缝一款游戏或许平平无奇,如果向各个经典的类银河恶魔城游戏借鉴参考,那会是什么样的游戏体验呢?
趁热打铁首发游玩了3个小时,游戏玩法基本摸了大概,目前进度是第一扇门遗迹的第三区域,准备到BOSS房。单人模式模式,没有搭子联机,不能体验到多人闯关的乐趣。
[表情_比心]一句话总结:单人的游玩体验只能给个及格,局外丰富的养成、人性的跑图体验、游戏夺舍玩法较为新颖是其优点,但是数值膨胀、肉鸽味道弱、美术风格不统一、操作手感别扭等因素是其不足之处,加上首发折后60元的价格,性价比不高,建议观望。[表情_冷漠]
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【我与游戏的故事】
也是快临近发售时,我才得知制作这款游戏的开发商是《幻兽帕鲁》团队时,不出我意料,大部分玩家都是先戴着有色眼镜来看待这款游戏,游戏本身玩法和场景构造,确实也容易让人将这款游戏与缝合怪划上等号。
我是从25年Wegame线下展的时候了解到这款游戏,当时就被可爱的小魔女吸引了,当还觉得角色挺可爱的时候,当场展示了人帽分离,给我当时看呆了。
加上演示的时候可以附身魔物身上,获得其能力战斗,这些比较新奇的玩法设定,给我留下很深的印象。只能说不愧是开发了帕鲁的Pocketpair,听到玩法就觉得非常有趣。
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【是缝合上瘾了?还是只是致敬?】
虽然不是很想用放大镜去看一个游戏的设计像谁像谁,但是某些内容过于明显了,让我一眼顶真。
比如教堂大厅,物品道具的展示方式非常熟悉,有部分是一堆吊着的瓶瓶罐罐,这个跟死亡细胞查重率太高了。
角色的状态UI,有多个槽位,可以存放两个技能,加上一个道具,还有这个布局,很难不让人联想到空洞骑士。不过这部分不是很明显,毕竟跟人物血条,附身怪血条做一块了。
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【操作感别扭】
一个是操作键位密集问题,我是用手柄玩的,大部分与战斗相关的操作键位都集中在右手区域,并且Y键是两种状态都会用到的按键,唤出魔女和技能攻击都是一个键位,加上变回帽子是右肩键,离得比较近,导致我经常混淆变身和放技能。
一个是人物的操作问题,魔女状态手感还不错,虽然存在没有下劈动作和翻滚无敌帧问题,但是较短优雅的斩击加上流畅的平A滑步弥补了这一点,整体符合操作预期。附身怪的手感就比较别扭,目前只有狗子可操作,手感比较一言难尽,攻击范围很小,又很怕撞到怪物反而扣血。普攻时不能移动,翻滚时因为体积过大,经常穿模场景,大招需要一点蓄力,技能范围又小,还容易误触,略微离谱。
对了,这游戏的小怪比较难打硬直,一般都是翻滚调整位置,绕后偷敌人的屁股,伤害也更高,就是需要经常翻滚。
如果是群怪就不好使了,这游戏有怪物碰撞伤害判定,人物也不能连续翻滚,后面关卡较多被突击怪、远程怪、飞行怪同时攻击,就算是翻滚,也很容易与敌方碰撞受到伤害。
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【数值用脚填】
游戏开局支持选择难度,我选择的是普通难度,目前局外养成紧跟探索进度的,第一扇门需要至少通关3次,才能挑战BOSS房,3次体验的难度差距较大,第三次挑战时,遇到的怪又肉又痛,不仅密集部分还带狂暴。
数值膨胀的太快,还没过第一张图呢,就感觉到明显压力了,以第三间举例,被怪物撞到受到的伤害都快赶上第二间的两倍了,而人物获得的加成远远跟不上,感觉很难协调属性,能给到加成的机会较少,还是肉鸽随机的,导致人物局内养成比较吃力,不如局外养成数值提升较大。
回血道具很少,回血力度也很低,基本到关底才能补充药瓶,大多数时候得靠狗子强撑着,本体处于濒死状态。
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【存在赶工嫌疑】
汉化做的不是很彻底,部分设置和物品甚至还是英语原文,有一点赶工迹象。
美术风格不协调,很别扭,人物的动作移动时改变的东西太多,动起来略微感觉不流畅。背景比较简单敷衍,虚化导致缺少精致感,和前景清晰的人影反差挺大的,感觉人和背景总有一个比较突兀。
部分交互UI图甚至是糊的,家园建筑尤为明显,感觉像是强行加了家园养成系统,来不及完善导致的。
NPC、怪物、场景大量复用,你看看大殿的几个修女,除了名字外有区别吗,但凡改个色呢?这美术资源太省了吧!
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【富有人情味】
虽然批评很多,游戏在人物设计和探图体验上下了很多功夫
魔女的动作上做了很多设计,闲暇时魔女会做两套待机动作,整理裙摆和伸懒腰,这该死的少女感,完美符合人设。吃饭时的动作也有单独的镜头动画,给我看饿了。
种庄稼、打水、生产,只要你等不及,随便上去平A砍两刀都能加快进度,他们好像知道我很急的样子。
关卡内的传送点做的极其友好,基本不需要重复跑图,在你探索完一个分支房间的时候,尽头一般会有传送点,传送到岔路上,节省很多不必要的赶路时间。
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[表情_可爱]我也是类银河恶魔城苦手,或许游戏对我来说略微难和肝,难度因人而异,只是提供一个参考,如果你为此感兴趣,很欢迎一起和我联机游玩噢!
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LJJ十周年限定 : 今日官方已火速出游戏调整公告
已经到底了