一款可爱但越玩越憋屈的 2D 肉鸽体验
这款游戏整体给我的感觉就是:玩法缝合得很全面,体验却很半成品,喜欢种田、联机、可爱画风的人会觉得有意思,但追求动作流畅和肉鸽爽感的玩家很容易越玩越生气。
游戏最直观的优点是画风可爱,女主动作和音效都很讨喜,再加上附身敌人的机制,能偷血、能抗伤,算是战斗里最有新意的点。家园系统也很治愈,能种田养鸡养青蛙,浇水、攻击还能加速作物成熟,做饭还能战前加 buff,休闲感很足。联机体验也不错,不卡、物品金币共享,不用抢资源,四个人一起砍怪明显比单人快乐很多。
但缺点实在太突出。首先是操作手感稀碎,攻击有强制间隔,细剑慢、后摇长,键盘党尤其难受,键位重复、误触频繁,基础的上挑、下劈、空中连招都没有,二段跳还要靠取消附身才能实现。最烦的是怪物碰撞伤害极高,跳、翻滚、下落都会莫名其妙掉血,玩起来特别憋屈。
其次是数值和肉鸽设计完全跑偏,强制要求局外养成,不刷家园、不升级建筑后期打 BOSS 就像刮痧,局内成长又特别少,技能、遗物选择单薄,数值提升还没怪物快,完全不像传统肉鸽。单人难度更是离谱,容错极低,前期只有一瓶药水,斧哥一刀直接秒,小怪零帧起手、追踪技能防不胜防,打久了非常折磨。
内容重复度也很高,地图说是半随机,其实就是固定几种模板来回换,四大关还要强制刷第一关三遍,怪物 AI 又呆又笨,新鲜感掉得飞快。可附身的单位也很少,第一关只有狗子,手感还很差,特色系统根本没做起来。
联机设计也很不合理,只有房主能推进进度、拿素材,队友更像工具人,而且只有三次复活机会,队友不会跳跳乐直接团灭,后期地图直接变成多人难打、单人更死磕的局面。60 块的定价,以目前的完成度、内容量和打磨程度,性价比实在不高。
给新手一点实在建议:前期别乱学魔法,冰系技能千万别碰,直接学浮游剑和巨石,浮游剑 CD 短、自动锁敌,配蓝色魔导书能无限放;工具优先用油瓶,燃烧伤害很高;遗物先拿空中冲刺和爬墙,每次开局记得吃饭加 buff;难度别硬扛,先简单再普通,不然前期直接被小怪秒。
总结下来,这游戏适合电子养胃、喜欢可爱画风、想和朋友轻松联机种田的玩家尝鲜,但如果你追求流畅动作、正统肉鸽、精致关卡,真心不推荐入手,还在观望的可以再等等,没超过退款时限的,建议直