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评价
201
攻略
论坛
勇者地下城
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
201个评价
期待评价
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带图
79
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
皮卡
玩过 12.9 小时后评价(总时长 25.7 小时)
作为资产第二的我有话说,属鼠必备攻略(蒙供玩家可以避让)
先说说混沌爆率:建议遇到监房直接用骰子进,只要出来基本上都是两个金及以上,出钥匙的几率很大,用钥匙可以直接去开仓库,目前已出两颗心。
再说说玩法:
鼠鼠在达到十级之后可以,购买王者制式券,进图后把卡片放进保险进行0元购,前期可以用骰子躲避小怪,多摸卡片,打架期间可以直接使用骰子跑路。
游戏玩起来还是很有意思,更多的是构思技能搭配
官方
勇者-鼠鼠
:
好详细的攻略,大佬!鼠鼠膜拜膜拜~
西格玛懿-紫色魅力
玩过 23.7 小时后评价(总时长 27.2 小时)
不断改进测试中的大富翁搜打撤,卡组丰富度有待提高(不好平衡,目前反制刺客完全靠警备姿态或召唤流,但刺客也有相对反制,刺客还是太全面了),测试期间从游戏槽点满满逐渐改进,刺客闪身斩bug修复很及时,不同难度爆率问题带入价值问题也在取舍改进(卡房依旧拉胯,开不到东西升级仓库),道具合成问题改进,不用再等,即合即用(增加道具使用率,再不缺道具用了,不知道公测会不会是这样)
可玩性不低但有待提高,目前测试期间仅有一地图,共3种难度(蓝紫红),普通与难度有带入上限,但3种都没带入下限,捡垃圾友好,场外养成仓库与药锅等需要局内物资,高等级升级需要红色物资(脸太黑了没见过)
画面表现问题
小人行动不够流畅,大厅bgm只有一个,技能动作模型也只有一种,角色仅有原皮,改变战技卡没有任何外观改变(可以尝试一下,对游戏体验增加很大,能看到别人带的啥战技卡)
数值与设计问题
整局外养成分角色,战技卡和辅助卡,战技卡属性只有稀有度的区分而没有使用职业的区分,辅助卡也是,只加血,稀有度越高血越多,角色属性差异不大,但远程卡近战不好用,近战卡远程不好用,而卡数值是一样的,远程能先手经常暴打近战,即使有突进,而且远程打地图怪也更好打,部分流派卡不好用以及部分辅助卡描述不清,不知道假人什么时候出
地图战斗问题
有时候进地图几个人会在一起还是一个方向,有时候会在两个地区的人在边缘面对面,还有战斗完成后没有休息时间能一直接架,或者打一次战斗陆续打一群人,还有缩圈前应该禁止怪物活动,会出现丢骰子后正好缩圈导致骰子被吞而被怪物/其他玩家追上的情况,还有高难度地图钥匙点爆率问题,虽然运气不好没见过红,但是甚至能出现全是蓝紫的情况。
优点:
好玩
目前不是广告模拟器,尚未植入充值与广告内容,应该是测试阶段的原因,但外面也有很多测试就塞广告的游戏taptap小游戏基本全是
(加分,tap扣分,一点限制没有)
游戏发展潜力很高,但是目前测试阶段内容不够丰富,希望越做越好,感觉公测应该不远了
官方
勇者-鼠鼠
:
福利每天都在发,玩法问题策划小哥也在改正了,新版本这两天也会发布~
缘恆一朰
玩过 21.8 小时后评价(总时长 60.4 小时)
游戏类型:
【卡牌构筑+自动战斗+大富翁移动+搜打撤】
对局时间:
平均一局10-20分钟左右。
广告充值:
无广告,无充值。
在tap现在的一群牛鬼蛇神中确实是一股清流了,值得一玩。
删档测试:
是。
游戏难度:
低。
非常容易上手,几乎没有任何难度,主要操作在于局外构筑。
游戏肝度:
休闲养肝。
以50级满级英雄+全套红卡为例只需一天,也无任何绑定时间段的活动。
局外养成:
英雄等级+升星。
前者一天即可满级,后者随缘抽奖。
策略玩法:
除搜打撤本身的跑刀、猛攻等玩法外,该游戏本身以对局前进行卡牌构筑(等同于携带技能)作为主要策略玩法。
总结:
大搜打撤时代的小精品。
保留了搜打撤主要玩法的同时,本身的难度较低且养成容易,解决了传统搜打撤游戏的高难度、高风险问题,对手游玩家来说十分利好。
缺点:
1,卡牌、特定buff等描述十分不准确。
2,无卡牌图鉴。
3,无训练场/假人帮助测试构筑,局内测试非常不方便。
4,仓库容量过少,消耗品无法堆叠,以目前的资源获取量来说仓库容量至少要翻一倍。
5,部分ui设计有问题,最典型的就是战备界面的背包编辑中没有整理背包选项,也没有批量出售选项。
6,局内对战不显示技能伤害占比,对玩家来说无法直观理解技能强度差异。
7,卡牌需要提供筛选功能,以便于查找已被共鸣的辅助卡。
8,地图内游戏内容较少,事件重复度高,无高难boss,四张地图的差异不大。
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢支持,鼠鼠团队会收集玩家意见,做的越来越好!
尋歡
玩过 19.4 小时后评价(总时长 22.6 小时)
挺好玩的,现在游戏界的一股清流,没有开放氪金
一切资源都等从对局中获得(卡,消耗品和材料卖金币,红色升级材料卖钻石,金色升级材料混沌出,概率挺高,红色升级材料混沌钥匙宝箱出,概率极低)
唯一影响角色的点,只有升星,升星靠抽奖,抽奖卷靠签到,福利,随机商店刷新,补偿获得,(一天也碰不上几个真人,升星差距问题不大)
对局强弱全看配卡,懒得配就用王者战备里的,打人机和刀仔还是可以的(高配一天也碰不上几次,损失不了多少,没影响)
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢友友支持,我们会持续优化!
咯咯哒
玩过
先说优点:
1.大富翁结合搜打撤的游戏,耳目一新
2.新手指引非常到位,一步一步引导的非常详细
3.技能数量很多,技能组自由搭配,无限可能
4.福利非常到位,官方非常大方
5.更新速度快,听取玩家意见,才刚测试了几天就大更新了一次
再说缺点:
1.因游戏非常好玩,有点影响我的睡眠时间🙈
建议
地图只有一条路(一个圈),很容易就噶了,希望可以多一些岔路、传送点或者可以进入的建筑,给一些战力不高的玩家多一些撤离的可能,提高萌新玩家的游戏体验
职业可以再平衡一些,需要多样化,不要一家独大
总体来说就是 未来可期,前途似锦
官方
勇者-鼠鼠
:
特别感谢您能给鼠鼠反馈这么多内容,听的鼠鼠牛泪了,你们的反馈和认可就是鼠鼠持续前进的动力源泉!后续我们也会针对所收集的问题进行持续的调整和优化,未来会推出更多好玩的玩法!!!
杨露露
玩过 4 分钟后评价(总时长 9.4 小时)
手游评测好评(100字版)
这款手游简直是我的心头好!画面精致细腻,技能特效炫酷,战斗手感流畅不卡顿,副本设计也超有新意,每次挑战都有新鲜感。剧情紧凑不拖沓,角色立绘戳中审美,抽卡概率友好,零氪党也能玩得开心。社交系统完善,组队打BOSS超热闹,运营福利多,日常任务轻松,肝度适中。总之,无论你是剧情党还是战斗党,都能在这里找到乐趣,强烈推荐!
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢支持,团队会持续进步
天天
玩过
@ 策划来看~
1-需要配卡保存,锁定功能,一键喜欢,一键置顶(每张卡都手动拆装很费时费力,没玩多少局全在整理仓库)
2-需要材料堆叠功能,全部存1格只显示多少个(不然升级仓库也不够用)
3-新增模式,NPC多一些类型。物资功能种类增加
4-角色平衡性,建议最终互相克制制衡,而不是一套装全图杀光清图。
5-增加图中对战结束后同一玩家30秒内不可再次触发对战,刚进图,物资都掉给他了,还要把人直接赶出去,让萌新怎么玩?增加随机逃脱性会增加趣味,而不是遇到打不过的且带丰富物资骰子的必定被杀!或者锁定骰子不掉落!!!增加逃脱可能!!!而且这样可以增加一张图的人数,而不是只剩一个人搜一整张图,这好玩?不无聊吗一个人搜一张没人的图。
6-还有游戏中一些bug,一些卡技能不触发问题,还有矛盾的卡比如倾扰和警戒姿态评定标准告知玩家。
关于赞扬~
1-游戏可玩性很高,趣味性高,画质高清舒适,(但画风个人不喜欢,不够萌。)
2-在测试期间玩家提出的一些问题和改进方案都被及时解决比如安全箱扩充,
3-萌新友好 1.1可以直接把卡塞进安全箱里进图也算战备,不至于进去贴脸被秒,(不过塞安全箱再拿出来血不会直接加满还要吃面包,不能打怪,期望能直接加满)1.2普通图钥匙箱子也能出红,监狱也能出钥匙,萌新玩家玩普通图也能搜集到红升级仓库秘境炼金罐,非常赞!!!(金色材料还是混沌图概率最高,一局能出很多)
想吃鸡腿™
玩过 8.9 小时后评价(总时长 23.8 小时)
战技道具获取难度都太容易了,通货膨胀的厉害,战技价值太高了,只要捡捡垃圾,钱就花不完了,装备也满级了,下图都不知道要玩什么,养成系统和没有一样,捡捡垃圾养成材料就齐了,一天就腻了,还有地图,只有一条线,遇到人打不过还跑不掉,感觉可以出三条圆圈,中间用几个格子桥连接,不同圈的物资不同,还可以分出不同的玩家
官方
勇者-鼠鼠
:
收到!会进行相关优化
苏霂
玩过 10.2 小时后评价(总时长 25.3 小时)
这款手游简直是我的心头好!画面精致细腻,技能特效炫酷,战斗手感流畅不卡顿,副本设计也超有新意,每次挑战都有新鲜感。剧情紧凑不拖沓,角色立绘戳中审美,抽卡概率友好,零氨党也能玩得开心。社交系统完善,组队打BOSS超热闹,运营福利多,日常任务轻松,肝度适中。总之,无论你是剧情党还是战斗党,都能在这里找到乐趣,强烈推荐!
独狼丶玩家
:
你怎么做到的
༺࿈҉修҉罗҉࿈༻
玩过 2 分钟后评价(总时长 10.2 小时)
虽然说不期待,但终归是要玩的,今天浅玩了一下,不能说顶尖吧,只能说一般偏上,比较好玩,内容随机性强(对普通玩家而言,有钱的都会买骰子),目前10级,打了几把最高难度,我只能说,对玩家恶意最大的永远是玩家,给个鼓励加油添加更多有趣的东西。
官方
我就是无敌
:
铁子,快回来快回来~现在可以玩了~泪崩
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