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115
攻略
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勇者地下城
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
115个评价
期待评价
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带图
12
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
懒羊羊995366
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
玩法真的绝绝子,搜打撤的节奏把握得特别好,投骰子的环节每次都让人心脏怦怦跳,好玩到停不下来。必须给满分好评!不过也说点小建议,一是希望能增加点新手引导的趣味性,让萌新更快上手;二是要是能出点特色皮肤就更赞了,角色外观丰富些会更有吸引力。整体来说,是近期玩到的策略吃鸡类游戏里的佼佼者,值得一玩!
想吃鸡腿™
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
战技道具获取难度都太容易了,通货膨胀的厉害,战技价值太高了,只要捡捡垃圾,钱就花不完了,装备也满级了,下图都不知道要玩什么,养成系统和没有一样,捡捡垃圾养成材料就齐了,一天就腻了,还有地图,只有一条线,遇到人打不过还跑不掉,感觉可以出三条圆圈,中间用几个格子桥连接,不同圈的物资不同,还可以分出不同的玩家
官方
勇者-鼠鼠
:
收到!会进行相关优化
不想学习的大学生
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩法很不错,搜打撤还挺爽,不过还是有些许的问题。一,玩家越早玩游戏,前期的优势就越大,很容易出现晚点玩的玩家被蹲点玩的(早玩)的玩家虐杀,不过到后面的话这个问题就没那么突出了,更多的是玩家对战技卡和辅助卡的理解。二,地图遇玩家,这个怎么说呢,玩家间的对弈很有趣也算亮点,但是有刚选完地区就遇到玩家直接战斗的情况可以优化掉。第三,物品不能叠加,这导致背包里很快就满了,虽然升级背包可以加背包,但金币前期不太够用。第四就是有戏道具只能在对应地图获取。
总体来说还是很不错的,后期考验玩家对技能和英雄的理解,总体来说可玩性还是很高的。
官方
勇者-鼠鼠
:
非常感谢玩家能给我们提供这么细致的建议,因为是首测所以很多地方团队也在不断优化,我们会虚心听取玩家建议并改正~感谢支持!!!
CHAOZA
游戏时长 53 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常优秀的一款游戏,可以说将投骰子与搜打撤玩法融合的非常完美,与其说这款游戏属于搜打撤,倒不如说给玩家的体验更类似与英勇之地一类的RPG游戏,有养成的成就感,也有手残丢装备的挫败感,游戏有逃跑机制,只要骰子大于3点就能成功逃跑,所以只要想避战也可以爽快捡垃圾
居然有个高手
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
沉迷到不想退出!《勇者地下城》堪称策略冒险神作
玩过无数地牢类游戏,《勇者地下城》绝对是让人眼前一亮的宝藏之作!它把肉鸽随机性、策略博弈和生存竞技完美融合,每一局都充满新鲜感,根本停不下来。
带资入场的设定太有意思了,技能卡组、战备物资的自由搭配,让每局开局都有不同策略方向,风险越高收益越足,这种"命运赌徒"的快感真的上头。掷骰子前进的机制充满未知,古神祝福、隐藏宝箱、突然遇敌的随机事件,步步惊心却越玩越上瘾,完全没有重复感。随着地图逐渐缩圈,生存压力步步紧逼,不管是和怪物殊死搏斗,还是和其他玩家争夺资源,都超考验临场应变,打赢的瞬间成就感直接拉满。
角色设计各有特色,技能搭配和卡牌升品系统让养成充满乐趣,个性化战斗风格随便打造。像素画风精致有氛围感,搭配沉浸感十足的 soundtrack,瞬间就能代入暗黑地牢的冒险氛围。成功撤离带走满满战利品的快乐,足以让人忽略偶尔的小广告,毕竟每局高风险高回报的博弈体验,真的越玩越香!
无论是喜欢策略布局的玩家,还是偏爱解压割草的小伙伴,都能在这儿找到乐趣,强烈推荐给所有热爱冒险的勇者!
༺࿈҉修҉罗҉࿈༻
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
虽然说不期待,但终归是要玩的,今天浅玩了一下,不能说顶尖吧,只能说一般偏上,比较好玩,内容随机性强(对普通玩家而言,有钱的都会买骰子),目前10级,打了几把最高难度,我只能说,对玩家恶意最大的永远是玩家,给个鼓励加油添加更多有趣的东西。
官方
我就是无敌
:
铁子,快回来快回来~现在可以玩了~泪崩
User430183836
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏制作很精良,说实话玩过大大小小不下上班看游戏,市面上很多游戏都像抄模板一样,毫无新意。要么就是缝合怪,但是这款游戏真的让我眼前一亮,非常希望能够见到游戏成品的那一天😋
这游戏怪好玩的呢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
1滴血撤离!!!爽翻了!!!
1.前期建议白嫖战备入场,死了也不亏
2.当出现“危险等级”过高的时候,赶紧嗑药!
暂时就这些~!
官方
我就是无敌
:
下一局,百万撤离!!!冲~
林恩
游戏时长 12.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
。很不错的游戏不过职业平衡确实得再优化一下。现在基本是全玩刺客,战士,法师都没有人玩
官方
勇者-鼠鼠
:
收到,职业平衡问题我们会进行相关调整
渡辺 星
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
1.建议增加好友切磋功能。 以及后期可玩性。
2.职业需要平衡,比如某刺客。
3.建议增加隐身骰子。
4.建议增加被玩家击败时弹出用付金币保存卡组功能。
5.后续开发组队。
6.游戏规格不通透,比如一场游戏匹配几个人不知道,巅峰经验算法不知道。
官方
勇者-鼠鼠
:
感谢建议!!鼠鼠这就反馈上去
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