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勇者地下城

勇者地下城

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带图79 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
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推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
@ 策划来看~
1-需要配卡保存,锁定功能,一键喜欢,一键置顶(每张卡都手动拆装很费时费力,没玩多少局全在整理仓库)
2-需要材料堆叠功能,全部存1格只显示多少个(不然升级仓库也不够用)
3-新增模式,NPC多一些类型。物资功能种类增加
4-角色平衡性,建议最终互相克制制衡,而不是一套装全图杀光清图。
5-增加图中对战结束后同一玩家30秒内不可再次触发对战,刚进图,物资都掉给他了,还要把人直接赶出去,让萌新怎么玩?增加随机逃脱性会增加趣味,而不是遇到打不过的且带丰富物资骰子的必定被杀!或者锁定骰子不掉落!!!增加逃脱可能!!!而且这样可以增加一张图的人数,而不是只剩一个人搜一整张图,这好玩?不无聊吗一个人搜一张没人的图。
6-还有游戏中一些bug,一些卡技能不触发问题,还有矛盾的卡比如倾扰和警戒姿态评定标准告知玩家。
关于赞扬~
1-游戏可玩性很高,趣味性高,画质高清舒适,(但画风个人不喜欢,不够萌。)
2-在测试期间玩家提出的一些问题和改进方案都被及时解决比如安全箱扩充,
3-萌新友好 1.1可以直接把卡塞进安全箱里进图也算战备,不至于进去贴脸被秒,(不过塞安全箱再拿出来血不会直接加满还要吃面包,不能打怪,期望能直接加满)1.2普通图钥匙箱子也能出红,监狱也能出钥匙,萌新玩家玩普通图也能搜集到红升级仓库秘境炼金罐,非常赞!!!(金色材料还是混沌图概率最高,一局能出很多)
缘恆一朰
游戏时长 21.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏类型:
【卡牌构筑+自动战斗+大富翁移动+搜打撤】
对局时间:
平均一局10-20分钟左右。
广告充值:
无广告,无充值。
在tap现在的一群牛鬼蛇神中确实是一股清流了,值得一玩。
删档测试:
是。
游戏难度:
低。
非常容易上手,几乎没有任何难度,主要操作在于局外构筑。
游戏肝度:
休闲养肝。
以50级满级英雄+全套红卡为例只需一天,也无任何绑定时间段的活动。
局外养成:
英雄等级+升星。
前者一天即可满级,后者随缘抽奖。
策略玩法:
除搜打撤本身的跑刀、猛攻等玩法外,该游戏本身以对局前进行卡牌构筑(等同于携带技能)作为主要策略玩法。
总结:
大搜打撤时代的小精品。
保留了搜打撤主要玩法的同时,本身的难度较低且养成容易,解决了传统搜打撤游戏的高难度、高风险问题,对手游玩家来说十分利好。
缺点:
1,卡牌、特定buff等描述十分不准确。
2,无卡牌图鉴。
3,无训练场/假人帮助测试构筑,局内测试非常不方便。
4,仓库容量过少,消耗品无法堆叠,以目前的资源获取量来说仓库容量至少要翻一倍。
5,部分ui设计有问题,最典型的就是战备界面的背包编辑中没有整理背包选项,也没有批量出售选项。
6,局内对战不显示技能伤害占比,对玩家来说无法直观理解技能强度差异。
7,卡牌需要提供筛选功能,以便于查找已被共鸣的辅助卡。
8,地图内游戏内容较少,事件重复度高,无高难boss,四张地图的差异不大。
TapTap
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