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钟隐回声

钟隐回声

电脑/主机
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7.54个评价
玩家评价
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带图3 长评4 好评中评
玩过
《钟隐回声》是一部轻解谜小游戏。
美术音乐🎶:
这个页面做的很好,48小时能够画成这样,我觉得很不错了。整一个页面的画面非常的完整,包括摇摆的钟,还有主角谛听,还有你的一些标题,包括UI都是很融合在这个画面上。我看了一眼,是AI生成的,可以理解,毕竟是48小时内的作品。
音乐上没有什么太大的亮点,就不多赘述了。
可玩性🎮:
在说可玩性之前,我要说一下,这是我玩了这么多部游戏之中,唯一一个有除了开始游戏之外,还有重来以及做了退出菜单的游戏。非常值得表扬,能够在这么短的时间内,还让这个游戏至少在功能性上不会有太大的漏缺。
这个游戏是玩家扮演这个很可爱的小谛听神兽去探索这个古寺,通过行走产生的回响来辨别方向,这个的设计不知道是不是参考盲人的听声辩位,我觉得比较有创造性。我们需要一边寻找方向,判断方向,然后躲避追捕的怨灵,最后找到正确的道路通关游戏。还有通过敲响钟灵能够净化红色追捕谛听的怨灵。
操作上没有什么操作难度,就是控制主角行走躲避,比较单调,玩法没有太大的创新。
建议💡:
首先,我认为制作组比较用心,看得出来是花了心思去想的。也能看得出来,大概要做一个什么方向的游戏。题材上是与佛教结合,环境渲染也比较有氛围感和压迫感。其次就是有很多地方是可以改进的,首先我觉得他,这个迷宫比较简单。除了追逐的怪物之外,没有其他的障碍。迷宫其实可以做的更复杂一些,比如说偶遇一些蜡烛,我们玩家是可以点亮,作为照亮的区域。然后迷宫的地图可以再大一些,有很多的岔路口,还有很多的死胡同,增加你这个游戏的趣味性和丰富性。
再然后就是你既然都已经选择了这个佛教相关的题材,那完全可以贯彻到底。例如,背景音乐增加念经的声音,诵经的声响离佛像越近,声音就越大,这样也可以作为迷宫正确方向的一个指引主角,就没有那么容易迷路,属于像提示一样的存在。
还有像遇到不同的佛像,可以结合不同的佛像对玩家进行一个科普,让更多的人能够了解到佛学的魅力。
最后是怪物可以通过不断的深入这个迷宫怪物的难度,就逐渐的有层次的升级,除了追逐战之外,还有一些比如说定点在某一个迷宫岔路口巡逻的怨灵。又比如可以设置一些小,暗门,就如你那扇大门一样除了大门之外,可以,增添很多小暗门暗门里面又有不同的岔路口。 岔路口中又可以拥有很多不一样的怨灵。还可以增加存档点,出生点的那棵树可以作为不同地方的存档点,因为你毕竟都做了主菜单了,肯定最好可以存读档。所有的意见都是假设作者愿意继续完善这个作品的前提下提的。
总的来说,这部作品是一部不错的小游戏,希望作者能够不断的进步,期待你们新的游戏。
玩过 12 分钟后评价
💡游戏创意:
游戏是一款非常注重探索的冒险游戏,玩家需要不停移动通过脚步回响以及自身周围的光芒摸索周围的环境寻找红色的柱子,在此期间,玩家需要躲避红色的敌人。游戏为48小时内制作,但没有出现有关bug的内容,并不符合参赛作品的规定,但游戏质量总体来说还算不错。
🎮可玩性:
游戏中并没有剧情介绍和简单的指引,玩家可在退出菜单中见到空格为交互键,能交互只有门和柱子,门是长的像长木板的那个,在游戏过程中,要找到2把钥匙才能开启个别门,游戏通关可能是交互所有的柱子。
在游戏途中玩家会遇到红色的圆形来追玩家,玩家碰到后会失败从存档点重新来过,游戏中还有些类似机关的红色圆形,玩家可以通过波纹推断要位移的方向,避免被机关撞到重新来过,游戏中有一个红色的大圆(第一张就是)可能是封印的怪物。
🌃画面音乐:
游戏画面整体比较阴晦,亮度不高,背景音乐音量较低,沉浸感挺足的。
⭐总结:
游戏通过波纹和光亮作为游戏探索的“引路人”,玩家能把握住这些,只需要往没去过的地方走,通关还是比较容易的,推荐给不怕迷路,喜欢简单冒险的玩家游玩。
+有创意性的波纹探索
+较为优秀的沉浸感
-门容易识别成木板,最好做出整个面貌
·场景灯光多点可能更适合更多人游玩
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玩过
在我这里这款游戏不能被称作一款合格的解谜游戏,甚至连及格线都达不到。只能说它在48h的基础开发之后还有非常大的优化空间。
💡游戏创意:
游戏的主要玩法就是解谜,玩家身上会不断发出声波来探查周围的环境,同时地图中会有怪物不断追逐玩家制造紧张感。玩家要做的就是找到钥匙并且不断推进地图。
🎮可玩性:
游戏整体有非常多的槽点,当我第一次看到一块横着的木头立在中间时,我想破脑袋都没想到那是一扇可以打开的门,我也不会想到这玩意居然需要按下Space来开启,我也不会想到当你按下Space开启后,再次按下Space他会关闭,并且你永远没法再次打开这个门(如果你手贱这样做了,恭喜你可以重新开始游戏了)
我很难想象这款仅仅100mb左右的游戏,会让我的3060风扇呼呼的转,同时因为游戏中敌人的追逐(红点)导致我游戏的帧率经常在60帧以下,甚至变成3.40帧,有时候感觉自己就是在看ppt,他甚至在左上角贴心的放上了帧率。
虽然说是追逐战,但是敌人的代码就是复制你的行动轨迹,并且比你走得慢,所以很多时候就是溜一堆小跟班在后面享受极致的掉帧。
✍🏻建议:
增加教程,增加教程!我滴妈妈,我都不知道我是怎么灵光一现想起来嗯下Space键的,第一个门就卡了我五分钟。
优化一下游戏啊,是我的3060已经不配玩这种小游戏了吗...
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玩过 25 分钟后评价
-玩法-
利用回声进行探索和解谜的休闲动作游戏,场景大部分区域是黑暗的,主角移动一段距离后,光照区域增加的同时,也会产生音波震动,可以由此判断地形和方位。黑暗中隐藏着看不见的怪物,听到主角的脚步声会追随过来,碰到就会挂掉。利用地形与其周旋,走到终点位置敲响铃铛即可通关。过程中有很多红色柱子,触碰后会发出音波消灭怪物,范围比较有限,有可利用空间。游戏内没介绍接触操作,摸索一下也能玩,上手不太难。
题材设定和聚光灯主题没什么关联性,没有BUG出现,全程也无文本和剧情,有些干涩。不过作为单机独游还是可以的,玩法可操作空间很好,只能靠脑子来记忆地图,有一定挑战性。
-耐玩度-
约半小时即可打通,迷宫并不复杂,通关难度不大。最后有只大妖不知道怎么放出来,不过游戏不重视战斗,不放也能结束游戏,触碰最后的柱子即可。
-美术-
2D水墨风,黑暗是画面主色调,仅有部分区域有微弱光亮。角色造型看起来是种小动物,设定有些奇怪,有简单的行走动画。周围光线会随着移动停止而逐渐熄灭,脚步音波表现很好,与现实世界理解基本一致。
==优化建议:
1、游戏内容太少,虽然玩法设计不错,但没有故事表现,总感觉像是个半成品。
2、音效相对简单,没有体现出被怪物追逐的紧张感。
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已经到底了