-玩法-
平面肉鸽游戏,战斗部分与魔法工艺有几分像,都是射击打怪,核心玩点也都是技能构筑组合,差别在于构筑的方式。试玩版内容只能用骑士一个角色,也只能单人游戏,正式版支持多人联机,乐趣点会更多一些。骑士武器是枪,分枪身和枪头两部分,最多可装配两把武器,两枪枪头可以在背包中自由更换。有基础操作介绍,但也只告诉了移动方式,其他按键有一定摸索和熟悉成本。武器攻击有散布,准度需要手动调整,或借助道具减少散布范围。
地图是比较经典的入口二选一方式,主要选择的是通关奖励,包括宝箱、子弹、枪械等,干掉BOSS还可以获得命运加持。BOSS掉落的特殊物品带有解谜元素,算是一种收集线索,在正式版中会有对应玩法。
-耐玩度-
同其他肉鸽游戏一样,单局时间略长,大概20-30分钟一局。局内养成包括两把武器和枪头的更换、十个道具位置、五个命运位置,都可以产生强化效果。
外围养成以角色为单位,可以提升角色等级和变更强化专精,专精点数与等级对应,很稀少和固定,专精总计五个等级,每个等级三个不同属性专精,战斗外可以三选一决定效果。专精等级全部解锁的话,自由组合搭配深度很好。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质较高。整体色调偏暗,具有魔幻题材的设定特点。角色造型很别致,头盔看起来像水桶一样,跑路动作稍显滑稽,第一眼印象比较深。怪物种类多,攻击方式也千奇百怪,效果上可以一一对应。
战斗表现力很强,武器组合效果非常多,并有对应的效果表现,让人不禁想尝试。BOSS战斗看点很足,有点像弹幕游戏,在满屏的子弹夹缝中寻找攻击机会,视觉上有冲击力,也可以作为不错的直播素材。
-商业化-
游戏在Steam平台也有体验Demo,预计明年发售,但没有给出具体定价。
==优化建议:
1、打小狗的时候它放了两轮技能突然卡住,原地呆愣着,直到被干掉。不知道什么原因让它发呆,不确定是否是BUG。