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风暴怕死队

风暴怕死队

电脑/主机
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9.226个评价
玩家评价
全部平台
带图7 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性7 音效音乐1
游戏时长 29 分钟后评价
-玩法-
平面肉鸽游戏,战斗部分与魔法工艺有几分像,都是射击打怪,核心玩点也都是技能构筑组合,差别在于构筑的方式。试玩版内容只能用骑士一个角色,也只能单人游戏,正式版支持多人联机,乐趣点会更多一些。骑士武器是枪,分枪身和枪头两部分,最多可装配两把武器,两枪枪头可以在背包中自由更换。有基础操作介绍,但也只告诉了移动方式,其他按键有一定摸索和熟悉成本。武器攻击有散布,准度需要手动调整,或借助道具减少散布范围。
地图是比较经典的入口二选一方式,主要选择的是通关奖励,包括宝箱、子弹、枪械等,干掉BOSS还可以获得命运加持。BOSS掉落的特殊物品带有解谜元素,算是一种收集线索,在正式版中会有对应玩法。
-耐玩度-
同其他肉鸽游戏一样,单局时间略长,大概20-30分钟一局。局内养成包括两把武器和枪头的更换、十个道具位置、五个命运位置,都可以产生强化效果。
外围养成以角色为单位,可以提升角色等级和变更强化专精,专精点数与等级对应,很稀少和固定,专精总计五个等级,每个等级三个不同属性专精,战斗外可以三选一决定效果。专精等级全部解锁的话,自由组合搭配深度很好。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质较高。整体色调偏暗,具有魔幻题材的设定特点。角色造型很别致,头盔看起来像水桶一样,跑路动作稍显滑稽,第一眼印象比较深。怪物种类多,攻击方式也千奇百怪,效果上可以一一对应。
战斗表现力很强,武器组合效果非常多,并有对应的效果表现,让人不禁想尝试。BOSS战斗看点很足,有点像弹幕游戏,在满屏的子弹夹缝中寻找攻击机会,视觉上有冲击力,也可以作为不错的直播素材。
-商业化-
游戏在Steam平台也有体验Demo,预计明年发售,但没有给出具体定价。
==优化建议:
1、打小狗的时候它放了两轮技能突然卡住,原地呆愣着,直到被干掉。不知道什么原因让它发呆,不确定是否是BUG。
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手机用户52364147 : 能用四个角色啊,而且枪头枪身4个角色都是这样的武器,不是骑士才这样
期待
《风暴怕死队》是由烂泥工作室制作的一款肉鸽弹幕射击游戏,说起烂泥工作室那就不得不提一下大名鼎鼎《暖雪》了作为22年的国单销量第一,暖雪以中式黑暗,杀伐果断,BD鲜明多样等优点让人津津乐道,但随着最后一个dlc《终业》发售,狴犴的故事也结束了,如今烂泥工作室带着新作,初玩上手怎么一股子失落城堡的味道~哈哈。
熟悉的味道、熟悉的配方
改成弹幕射击还有点不太习惯,wasd控制人物的移动,空格翻滚,交互是E,鼠标左右两个按键分别是普通和特殊攻击,Q是角色技能,角色可以装备两把武器,通过滚轮可以上下来回切换,装备有十个栏位,还有提供大量增益和带点减益的塔罗牌。
游戏的武器方面有着多种品质区别,品质之外还有词条,武器上还可以安装模组,就是鼠标右键的特殊攻击。每种武器都可以和不同的模组进行组合,不要的装备也可以长按E进行分解。每把的都有着独特的射击模组和手感,比如信号枪需要蓄力,发射频率不高但伤害极大,还代范围攻击。
战斗方面《风暴怕死队》在探索时可以选择各种各类的房间,房间的奖励和自己的构筑紧紧挂钩,在进入下一个房间的时候不妨先看一下房间的奖励都是什么再进行选择,这样在清理房间内的敌人后,开起宝箱就会获得房间相应的奖励,除了各种装备房外,还有资源房、武器房、商店房和危险有精英怪的房,经过几轮的房间闯关来到最终的boss房。不过有一说一,本作的boss战的设计还是依旧延续了暖雪的多阶段和华丽效果。本作增加了联机模式,可以和小伙伴一起开黑了,而且这类游戏玩到后面也都会成为共斗游戏,玩起来会欢乐多多。
剧情方面则是和暖雪一毛一样,在探索的时候多打打箱子木桶啥的,击杀boss也会掉落故事碎片,凑齐故事碎片就可以解锁一个故事,还能提高属性。
总的来说,《风暴怕死队》的这个demo版本玩起来还挺欢乐的,已经约了之前的人一起联机玩玩看看体验如何。上一次看到烂泥工作室的消息还是暖雪就算是赚钱了,也难逃被解散的命运,当时就想的暖雪2没戏了。如今风暴怕死队虽然不能说是暖雪2,但处处还是有着暖雪的影子,活下来就好。
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