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评价
36
论坛
风暴怕死队
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.1
36个评价
玩家评价
全部平台
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
7
音效音乐
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价(总时长 34 分钟)
-玩法-
平面肉鸽游戏,战斗部分与魔法工艺有几分像,都是射击打怪,核心玩点也都是技能构筑组合,差别在于构筑的方式。试玩版内容只能用骑士一个角色,也只能单人游戏,正式版支持多人联机,乐趣点会更多一些。骑士武器是枪,分枪身和枪头两部分,最多可装配两把武器,两枪枪头可以在背包中自由更换。有基础操作介绍,但也只告诉了移动方式,其他按键有一定摸索和熟悉成本。武器攻击有散布,准度需要手动调整,或借助道具减少散布范围。
地图是比较经典的入口二选一方式,主要选择的是通关奖励,包括宝箱、子弹、枪械等,干掉BOSS还可以获得命运加持。BOSS掉落的特殊物品带有解谜元素,算是一种收集线索,在正式版中会有对应玩法。
-耐玩度-
同其他肉鸽游戏一样,单局时间略长,大概20-30分钟一局。局内养成包括两把武器和枪头的更换、十个道具位置、五个命运位置,都可以产生强化效果。
外围养成以角色为单位,可以提升角色等级和变更强化专精,专精点数与等级对应,很稀少和固定,专精总计五个等级,每个等级三个不同属性专精,战斗外可以三选一决定效果。专精等级全部解锁的话,自由组合搭配深度很好。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁,UI品质较高。整体色调偏暗,具有魔幻题材的设定特点。角色造型很别致,头盔看起来像水桶一样,跑路动作稍显滑稽,第一眼印象比较深。怪物种类多,攻击方式也千奇百怪,效果上可以一一对应。
战斗表现力很强,武器组合效果非常多,并有对应的效果表现,让人不禁想尝试。BOSS战斗看点很足,有点像弹幕游戏,在满屏的子弹夹缝中寻找攻击机会,视觉上有冲击力,也可以作为不错的直播素材。
-商业化-
游戏在Steam平台也有体验Demo,预计明年发售,但没有给出具体定价。
==优化建议:
1、打小狗的时候它放了两轮技能突然卡住,原地呆愣着,直到被干掉。不知道什么原因让它发呆,不确定是否是BUG。
手机用户52364147
:
能用四个角色啊,而且枪头枪身4个角色都是这样的武器,不是骑士才这样
დ荣ꦿ҉᭄࿐
玩过
玩了两个小时拿下困难首通,我也多多少少通关很多次了,这游戏可玩性很大,期待后续的更新会有。
接下来说说这个游戏有4个角色,初始角色就是图片的那个,还有三个是局内遇到获得的,每个英雄都有自己的大招和特性。特性就几个可以自己调配。
武器分为物理,毒,火,冰,雷5大类,每种属都有自己的特性,好比如流血,燃烧冰冻啥的,武器没有技能,武器配件有,配合合适的配件可以达到意很好的效果。
其次他最有意思的就是卡罗牌和宝物了,卡罗牌可以改变游戏规则,每局游戏淘汰BOOS的时候能获得一张,也有小概率遇到卡牌房,商店也有概率出。
宝物有能加属性的,属性分为3点,盾,血,伤害。也有加特性的,好比如弹道,攻速,和战技还有移速,有些有意思的宝物无法描述,就只能讲这些简单的具体得等你们自己玩玩就知道了,真的很上头
雅中林阁
玩过 50 分钟后评价(总时长 55 分钟)
说实话还可以,有一种古早元气骑士的美。
但是设计却比元气骑士好太多了,画风可能地图过于暗了一点,不过也不知道设置能不能调,回头回家再看看。
然后人物升级,多分支升级,这个可太棒了,可以玩各种各样的流派,不过目前看来分支差异,不是那么大,希望以后差异化更明显一点吧。
商店是关卡boss之前,怎么说呢,有一种集中但是没有一直给正反馈。
可以在关卡当中设置一些小商店,提前提升一下自己,要不后期确实有点过于刮痧,但是boss之前买完东西,有一种boss很不值钱的感觉。
不过慢慢完善,其他的应该也就是内容太少了吧,等未来更多的东西再观望观望。
以及蓄力射击,怎么说呢,这个对于手柄玩家太痛苦了,也有可能是我摸的电系武器太牢了,反正我是挺不乐意使用的。
最后再来一句,现在是我的回合,「女皇」,抽卡!!!
宅_中_物
玩过 67 分钟后评价(总时长 77 分钟)
游戏色彩艳丽,内容丰富,唯独射击类肉鸽可以参考枪匠幸存者,秘宝的增加和配件的多元化要体现在角色模型和枪支模型上,而且目前游戏是不是看不到所有角色参数,比如射速,暴击,伤害等数值,体验不到具体数值变化,总体来说还是很有潜力的作品,加油。
紫孜凤凰
:
tab 然后 f
。。。
玩过 110 分钟后评价(总时长 2 小时)
四星观望,是不是我太菜了,第四个boss有个秒杀机制把我初见杀了,我没有往后推关了,我在宝箱和商人那里也很少看见高品质武器,我打了那么多吧拉到五级也只加了20血量和75移速,这真的是肉鸽吗?还是我对肉鸽的刻板印象太重了,在我玩暖雪的时候,会有天赋树让我加成高品质武器的概率,爆更多游戏金币的概率,这些更利于后续关卡boss突破的全没有还是我推关太慢了?我想知道我只能在路上遇到铁匠花钱提升武器的品质?那商店的意义是什么?最后的最后,有通关全部boss的大佬告知我一下,是否是我推关太慢导致一部分商人或者铁匠还没解锁,还是就是初始界面选个角色,换个表情,收集图鉴就没了。四星观望,蛮喜欢这类游戏的,给不了五星是因为我还有以上我所表述的问题没有解决
与君离别意
:
你的问题是莼菜加非酋
Kirito D
玩过 8.5 小时后评价(总时长 8.6 小时)
音乐不行……BGM无法供人长时间游玩;
武器属性四种类型,雷,火,酸,物理出血;但是目前玩最强的还得是寻宝真实伤害配合正午卡牌,能够达到秒怪爽感,同时获取金币;
每个人可以携带两把枪换着使用,但是大部分时间基本都是使用一把最强的,没有机会切枪,枪分为枪头和枪体,每把枪有自己的特殊属性,枪头则有自己的战斗技能,可以混合属性,但大家一般都会凑相同属性;
地图是经典的2选1行进模式,地图标记会有金币,秘宝,枪身,枪头几个提示,想要哪个就走哪个,偶尔会有奇遇,遇到boss龙头的就是给特殊秘宝;还有一些可以挑战或者选择掉血给秘宝的;
时间上暂时体验版目前一共4个boss,拿到好枪,好秘宝,都不算特别难,只要开了2条命的被动,基本都能过,值得体验;
但是有个bug,最后到蝙蝠人那如果提前按space会卡死……
დ荣ꦿ҉᭄࿐
:
有个卡罗牌——恋人 他可以给武器提供副武器的特性,就好比如手上拿的是机枪,副手特性是散弹+4那主武器就变成了4弹道的加特林
罗密欧与猪过夜
期待
《风暴怕死队》是由烂泥工作室制作的一款肉鸽弹幕射击游戏,说起烂泥工作室那就不得不提一下大名鼎鼎《暖雪》了作为22年的国单销量第一,暖雪以中式黑暗,杀伐果断,BD鲜明多样等优点让人津津乐道,但随着最后一个dlc《终业》发售,狴犴的故事也结束了,如今烂泥工作室带着新作,初玩上手怎么一股子失落城堡的味道~哈哈。
熟悉的味道、熟悉的配方
改成弹幕射击还有点不太习惯,wasd控制人物的移动,空格翻滚,交互是E,鼠标左右两个按键分别是普通和特殊攻击,Q是角色技能,角色可以装备两把武器,通过滚轮可以上下来回切换,装备有十个栏位,还有提供大量增益和带点减益的塔罗牌。
游戏的武器方面有着多种品质区别,品质之外还有词条,武器上还可以安装模组,就是鼠标右键的特殊攻击。每种武器都可以和不同的模组进行组合,不要的装备也可以长按E进行分解。每把的都有着独特的射击模组和手感,比如信号枪需要蓄力,发射频率不高但伤害极大,还代范围攻击。
战斗方面《风暴怕死队》在探索时可以选择各种各类的房间,房间的奖励和自己的构筑紧紧挂钩,在进入下一个房间的时候不妨先看一下房间的奖励都是什么再进行选择,这样在清理房间内的敌人后,开起宝箱就会获得房间相应的奖励,除了各种装备房外,还有资源房、武器房、商店房和危险有精英怪的房,经过几轮的房间闯关来到最终的boss房。不过有一说一,本作的boss战的设计还是依旧延续了暖雪的多阶段和华丽效果。本作增加了联机模式,可以和小伙伴一起开黑了,而且这类游戏玩到后面也都会成为共斗游戏,玩起来会欢乐多多。
剧情方面则是和暖雪一毛一样,在探索的时候多打打箱子木桶啥的,击杀boss也会掉落故事碎片,凑齐故事碎片就可以解锁一个故事,还能提高属性。
总的来说,《风暴怕死队》的这个demo版本玩起来还挺欢乐的,已经约了之前的人一起联机玩玩看看体验如何。上一次看到烂泥工作室的消息还是暖雪就算是赚钱了,也难逃被解散的命运,当时就想的暖雪2没戏了。如今风暴怕死队虽然不能说是暖雪2,但处处还是有着暖雪的影子,活下来就好。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
文豪白夜行
期待
这个世界为何没有白天?
中世纪猎巫用上了激光武器?
印度阿三何德何能当猎魔人?
这一切还要从杰斯特提桶跑路的那晚讲起……然后就没有然后了,毕竟demo阶段,只有一些碎片化的剧情。
《风暴怕死队》更像一个老登回忆录,他让我想起上学时候网吧五连坐联机打澄海3C,守卫雅典娜,人族无敌等游戏的日子。也让我想起魔兽世界打副本的时光。虽然他和上述任何一个游戏都不一样,但又都充满了其中的影子。DPS比拼,仇恨系统,道具交换,一切仿佛再次回到了那个逃课上网的下午。
说回游戏玩法,基本都是围绕枪械这一核心去做构筑,枪头拥有主动技,可以清杂或者控制。秘宝类似TCG的卡牌,拥有复杂的词缀的和联动。塔罗牌则像超强BUFF,除了加成本身还能改变构筑。当这些所有元素组合在一起,BD就会变得十分有趣。
如果一定要拿一个游戏来做感受上的类别,那我想到的反而是《DOTA IMBA》,虽然这两个游戏的玩法完全不沾边。但是那种BT的技能设计,不知平衡为何物就是要爽的直观感知,或许才是《风暴怕死队》最有意思的地方。
猎魔人小队,一路莽过去,就够了。
正常人一个
玩过 87 分钟后评价(总时长 103 分钟)
教皇加恋人和兔子,双枪吃特效,子弹地狱,爽!!!!
就是很难遇见高品质武器,史诗机枪还是升级的
准心的刷新率有些低感觉,画面高帧,准心60的感觉怪怪的
不知道是不是就我这样
帅的不行了
玩过 22.8 小时后评价(总时长 502 小时)
终于通关了。一条路走到黑没法保存的玩法。不管你打到什么极品装备都没法保存下来。希望正式版能推出小镇系统,让玩家能存储装备。
论坛