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泡泡浣洗店

泡泡浣洗店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
暂无评分3个评价
期待评价
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带图2 长评3 好评中评运行稳定性3 玩法设计2 UI设计1 画面视觉1
玩过 9 分钟后评价
-玩法-
休闲模拟经营游戏,体验层有点像胡闹厨房,有可控的主角,为传送带箱子里的猫咪洗澡、剪指甲、吹干等,内容很简单。支持双人同时游戏,协作体验较好。行为上只知道可以这样做,有分数增加,但不知道为何这样做,目标是什么,没有形成一个逻辑链条。毕竟只有48H开发,时间非常短,完成度比较低很正常。基础操作有一屏简单介绍,上手不太难。
题材设定比较符合2025成都场聚光灯模拟器的主题,模拟经营一家宠物店,经营的部分不是很完整,只有分数而没有资金流动,洗澡剪指甲之后宠物也无处安放,变得很奇怪。宠物有三种状态,抱起来之后有图标在头顶出现,但似乎是张图片,且文本是英文的,有一定理解成本。
-耐玩度-
可玩的内容并不多,导致整体耐玩度并不高。为宠物做完清洁之后便无处安放,只能扔地上任其自由活动。放在某些有高低差的位置可能还会出BUG。
-美术-
3D卡通画风,界面结构简单,UI非常少。猫从集装箱内出现,看起来像是流水线一样,和宠物店的认知有偏差。角色造型是穿着萌萌造型衣服的员工,有简单的操作和举起动作,看起来像是大号玩偶一样。猫咪放在地上自由行动的时候会四处走动,看起来有些呆板和机械化。
==优化建议:
1、模拟经营的整个经济链条没有建立起来,只有积分作为正确执行某个操作的奖励,可以说没有运营的部分。
2、猫需要做的操作表达都是英文,有理解和上手成本,需要本地化变成中文。
3、完成操作的猫咪如何处理没有进行设计,直接扔地上一会儿就摆满了,看起来乱哄哄。
TapTap
TapTap
玩过 7 分钟后评价
💡游戏创意:
可以多人的萌宠清洁模拟器,游戏中玩家需要对传送带上源源不断的猫咪进行洗剪吹,并把他们送回去,游戏是个可以多人的休闲游戏,玩家之间可以进行分工合作。
🎮游戏玩法:
游戏中玩家可进行互动的区域有三个,有烘干区,烘干区在右下角,可以对猫咪进行烘干毛发,玩家只需要放到台子上即可。左下角是洗浴区,玩家要用区域内的沐浴露进行交互才能成功洗澡,洗浴区上面是打理毛发区,区域内有剪刀和指甲剪,同样玩家需要拿着指甲剪或剪刀对猫咪进行交互才能出现效果,游戏的引导做的较为简单,沐浴露,剪刀等这些物品都是需要给小猫交互的,等小猫的状态没有问题的时候可以放到传送带上的小车拉走,游戏以积分的方式进行,完全正常的小猫是300分,游戏没有时间限制,每个小猫咪送出后会有提示,无需担心进度。
下面说下游戏的建议
●游戏的区域分配并不合理,个人认为洗浴区应该放在离传送带开始端较近的地方,因为正常情况,宠物洗剪吹都是先洗澡再烘干,最后进行裁剪。
●游戏应该至少有两个交互按钮更好些,一个是交互或者捡起东西,一个是丢掉。有的时候,我身上拿着剪刀还需要离开小猫周围才能再次按下f键才能放下剪刀,浪费了很多时间。
●玩家身上有剪刀时,有的时候和指甲剪交互会出现叠加状态。
以上是目前发现需要改进的点。
🌃画面音乐:
游戏画面光影并不是很好,20多帧的帧率配上10年前的3a光影感觉,而且还是低配置的机子的3a表现,优化需要认真打磨,音乐就一首休闲风格歌循环播放。
⭐总结:
游戏荒,无聊的时候可以游玩下,尽管是个48h作品,游戏展示的技术力欠佳但作为游戏原型而言还算及格水平。
TapTap
TapTap
玩过
宠物浣洗店模拟器
游戏的名字很有趣,用了一个小双关,浣洗店是一家浣熊开的店,浣(熊)洗店。游戏的宣传封面运用了洗澡泡泡和3d的小猫咪,简单的设计但呈现出来的质感很不错。
游戏是3d游戏,整体的建模风格还是很适配宠物店这样的风格的,建模整体上比较俏皮可爱,不过我点进去游戏的时候风扇特别响,不知道是否是因为游戏的优化不够好。一进入游戏发现有加入房间的选项,展示视频里的双人游玩也证明了这个游戏想做一个可以双人合作的游戏。
游戏的玩法很简单,游戏传送带会传送猫咪,猫咪到传送带的尽头会进行分数结算,每个猫咪有三个要求,干净程度,毛发长短和爪子长短。在一开始的教程界面显示了三个要求的最佳状态,毛发和爪子要中等长度,猫咪要毛发干净。脏的猫咪需要先洗后烘干,毛发和爪子需要用剪刀和指甲刀曲剪。猫咪清洁需要使用沐浴露手动洗澡。游戏中的教程比较简洁,我一开始还以为只要放在水里就可以洗了。
游戏中选择用三个图标的设计是很巧妙而且明智的,这种模式能最方便地展示信息。游戏的建模细节是很粗糙的,猫的状态差异没有建出来,多亏了这样简单高效地信息传递方式才不耽误游玩,如果能够直观地建出来猫的毛发干净程度,和猫毛的长短效果,增加更多不同品种颜色的猫就好了。
金币和分数在游戏中的作用不是很大,我不太喜欢这种传送带的设计。传送带的速度很快,一旦到房间尽头就会结算分数,而处理好的猫猫是要放入猫盒的,猫盒被传走之后,就没有地方可以放了。这点在一开始很容易误导玩家,我一开始不知道处理好的猫猫应该放哪,后面才发现可以把新的猫猫拿出来,把处理好的猫猫放进去。
个人觉得还是应该采取一般宠物店的模式,在前台进行接单,根据客人不同的要求进行猫咪的处理,赚金币升级各种设备和道具。增加客人还有一个好处就是可以通过侧面描写,讲述小猫和客人的故事,让游戏更加温馨。现在的这个模式应该是想制作出类似胡闹厨房那种效果,但是金币的毫无作用,以及所有猫咪都是一模一样的,非常缺乏可玩性,会显得比较单调。而且就算猫咪没有被处理,结算分数之后也没有什么惩罚,没有什么让人努力的冲动。
虽然游戏在可玩性上比较差,但作为一个48小时制作的游戏,还是非常可以的,整体上很不错。在设计上有自己的一些小巧思,游戏也基本地展现了自己玩法的特色和想要展示的效果。美术风格比较统一,建模细节上有一些粗糙,但是符合主题。操作手感上很舒适,不反人类。游玩过程中我也没有遇到让任何影响游戏的bug,不过最后我没有找到退出键,是强退出来的。
已经到底了