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ROMEO IS A DEAD MAN

ROMEO IS A DEAD MAN

电脑/主机
玩家评价
玩过
在我的游戏生涯里,《罗密欧是个绝命侠》绝对算是我玩过的个人风格最强烈的游戏。仅需几分钟,就能让你将须田刚一的大名烙印在脑海当中,毫不吝啬的血浆喷泉,风格多样的过场动画,天马行空的剧情演绎,反差巨大的场景变化,极度前卫的视觉效果对玩家的感官造成巨大冲击。在所有的游戏中,须田刚一的作品也许不会成为最为甜蜜的一个,但绝对是味道最为奇特的那一个。
我到了七彩云南吗?
不同的游戏有不同的受众,不同的玩家有不同的爱好。有些人偏好精致逼真的画面,电影化的叙事,张弛有度的战斗节奏,有些人偏好紧张激烈快节奏的对抗,有些人喜欢运筹帷幄、纵观全局,以智谋平定天下,有些人想在虚拟的世界里创造一段不同的人生,有些人只想在工作生活的重担下获得片刻放松……而本作与以上所有大众类型的游戏毫不相干。
《罗密欧是个绝命侠》绝非传统意义上的ARPG,游戏内充斥着怪异到甚至有些猎奇的气息,有时候真的怀疑作者是吃了云南菌子才做得出这种游戏。虚幻5引擎打造的3D场景,美漫式分镜的PPT过场,像素点阵组成的宇宙飞船内部场景,AC部制作的画风神秘的动画,霓虹勾边、方块堆砌的亚空间迷宫,将如此多元的要素统统融合起来,铸成一把视效大锤,猛烈敲击画风之壁,感觉自己从前对游戏美术的理解都被冲了个七荤八素。
初次接触的玩家还处于“误闯天家”的震撼里,熟悉须田刚一的老粉已经在感叹:“嗯!就是这个味儿!”了。
剧情叙事
《罗密欧是个绝命侠》讲述了一个怪诞离奇的时空穿梭故事,亡渡镇警察罗密欧在遭到袭击生命垂危之际,自己的天才科学家外公本杰明利用死亡装甲生命维持系统,成为了半死不活的绝命侠兼时空警察,穿梭于各个历史时段,追捕时空罪犯,而他们其中之一,就是罗密欧的恋人朱丽叶。
每个时空对应一个章节,每次通过一个章节,你都得忍不住问一句:“我刚才看了什么东西?”实在是太过于天马行空了。修正宇宙的过程,也产生了新的平行世界,那天在警车前倒下的身影,究竟是白色恶魔还是朱丽叶?是谁扣动了扳机?又是谁独自留在快餐厅里等待着哪个不会到来的人?我好像进入了一个轮回,又好像做了一个长梦。不变的是胸中永远燃烧的杀意和永不停息的脚步。当你在思考这团乱象之下究竟有何深意之时,你已经摸到了须田刚一游戏的魅力所在。
大哥别打了,刚才外面人多,我给你跪下了
在战斗方面,《罗密欧是个绝命侠》从战斗手感到系统深度,只能说是中规中矩。游戏有长刀、大剑、拳套、长枪四把近战武器,手枪、霰弹枪、冲锋枪、火箭筒四把远程武器。战斗过程中,玩家靠近战吸取血量,攒到一定数值可释放大招“血色假日”,在造成高额伤害的同时回复血量,不过有一点要注意,释放技能时罗密欧并非无敌,不要顶着敌人的攻击强行释放。
每把近战武器配合不同出招动作,放出的技能形态各不相同。而远程武器通常用于击破精英敌人和Boss身上的弱点,从而打断其出招并造成可观伤害。本作不像动作游戏那样需要搓招,后续也没有解锁连段动作,角色也没有等级限制,玩家在游戏前期就可以解锁所有武器,根据战场局势随意切换,非常方便。
角色天赋解锁也很有意思,玩家要在一个类似吃豆人的迷宫里消耗战斗获得的翡翠涌流,控制角色在迷宫中前进,吃掉地图上放置的升级项目,提升角色性能,如果走错路了,还可以即时倒车重新前进,无需道具洗点。
恶种系统也是战斗的重要组成部分,玩家在击败敌人后偶尔会掉落恶种,在基地飞船经鉴定、培育后可获得一个带有独特技能的活尸同伴,可以是对敌人造成伤害的攻击型恶种,也可以是为自己加血的辅助型恶种,恶种遭到攻击的话,会中断当前释放的技能。
值得一提的是,Boss战战败以后,玩家不会立刻死亡,而是会进入一个转盘小游戏,有时候转盘上会出现复活机会,让罗密欧再次回到战斗。
个人比较推荐选择低难度进行游戏,因为游戏后期,尤其是最后一个亚空间迷宫里堆怪严重,一个门口能放五六只精英怪,一个无跌落保护的梯子旁边能有二三十只乌鸦蹲守,它们的追击距离还非常长,没被Boss折磨全让小怪给恶心了。
总结
很显然,《罗密欧是个绝命侠》面向的只有须田刚一的铁粉,所谓“汝之蜜糖,彼之砒霜”,路人玩家很难体会到游戏的精髓,能被这种超前的艺术所吸引的毕竟是少数,不过我还是认为,每个人都该玩一次须田刚一的游戏,即便不是《罗密欧是个绝命侠》,其作品带来的各方面的震撼,无法单纯用语言来表述,必须亲自走进这块神奇的空间,亲身经历这场奇妙的冒险。由于本作使用了虚幻五引擎,优化方面存在一些问题,建议入手时多考虑一下个人电脑配置。
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2026/2/23
来自 Web 官网
写在前面
提起日本的明星制作人,须田刚一也绝对堪称有些另类,许多人对他在游戏中堪称放飞自我的个性内容青睐有加,也有人单纯只是被其个人魅力所吸引。他总是能在商业作品里,加入许多让行业眼前一亮的元素,如果能对得上“电波”的话,就会对其作品非常喜欢。本作便是这样一款混搭风格的动作游戏,而且整个游戏的叙事也都是混乱且即兴的演出,而且还包含了平行宇宙和时空悖论的概念,同时游戏里还有很多向文娱产品甚至是时下热点的致敬,因此需要玩家慢慢消化这些信息来游玩本作。
游戏介绍
《ROMEO IS A DEAD MAN(罗密欧是个绝命侠)》是日本游戏制作人须田刚一与其领导的草蜢工作室继《英雄不再3》之后推出的一款原创IP作品,本作是一款第三人称动作解谜冒险游戏,玩家将会作为主角罗密欧在生命垂危之时被外公带上了生命维持装置成为了一个活死人,为了寻找失踪的恋人朱丽叶而不断穿梭时空战斗的故事。游戏对于steamdeck的适配做的不错,游戏的帧数相对稳定,画面表现也不错。
故事背景
故事开场我们的主角罗密欧作为一个小警察和朋友开车的途中聊着总统的八卦,结果前面一个白色的人影躺在马路上,两人决定下车查看,结果白色人影化身丧尸直接把同时杀死了,罗密欧也未能幸免,身体被丧尸啃了一半了,好在生命垂危之时,他的外公穿梭时空来到了这里并给他带上了生命维持装备,于是我们的主角罗密欧成为了一个头戴机械的活死人—绝命侠。
好了这只是一个故事而已,其实还有另一个版本,就像莎士比亚的戏剧《罗密欧与朱丽叶》一样,男主罗密欧在路上看到了一个失忆的女人,一见钟情的他瞬间坠入爱河,于是他们决定私奔逃离这座城市。可是到达约定地点的罗密欧等来的不是自己的恋人而是一个怪物,怪物袭击了罗密欧好在祖父给他了生命维持装置活了下来,后来祖父也在怪物的袭击中失去了肉体,而变成一串数据的祖父转移到了罗密欧的夹克上。再后来罗密欧被联邦调查局和时空管理局招募成为绝命侠,目的是追踪女友朱丽叶这个影响时空破碎的奇点,就像很多平行宇宙的设定一样,罗密欧穿梭时空遇到了形形色色的朱丽叶(克隆体)并消灭了她,如今他将前往下一个地点继续调查女友朱丽叶的秘密。
美术音乐
本作采用的是第三人称视角的3D建模,不过这只是初印象,随着游戏的深入我们会发现这款游戏简直是各种演出的拼盘,从过场采用美漫风格的对话框和旁白系统,到飞船内探索的2D横版像素风格设计,再到剧情动画演出的卡通风格,甚至还有galgame的视觉小说演出,总之这款游戏中在美术风格上给我的冲击十足。游戏的音乐则是有些朋克和摇滚的特点,在战斗中会有一阵警报声,紧接着BGM切换成非常带感的摇滚乐,搭配上玩家的战斗,显得非常有节奏感,而在其他情境下又会切换成有些轻松的BGM,整体上音乐对于游戏的氛围烘托非常到位。除了基本的演出外,本作有着非常华丽的番茄特效,还有战斗光效粒子,当我们爽快的砍杀敌人的时候,满屏的粒子特效和光线效果着实能亮瞎眼,屏幕上到处都是刀光的残影、枪械的火花、飙溅的血液特效,
玩法介绍
说了这么多我们还是要着重讲一下游戏的玩法,游戏提供了多种战斗难度,只不过令人眼前一亮的是不再是简单困难这样的名词,而是用各种口感的巧克力取代,初次进入游戏我们会看到三种巧克力口味的难度,第四个空缺,可能是要通关之后才能解锁。
本作中玩家的基础攻击方式只有轻攻击,重攻击,闪避的近战光剑攻击方式和需要瞄准的远程攻击手枪两种方式,通过不同的攻击组合可以打出连招,此外玩家还可以装备4个技能,在战斗中通过组合键使用,虽然不限次数但是有冷却时间。
游戏的动作设计沿用了《特拉维斯再战江湖:英雄不再》,只不过在此基础上加入了一个鲜血计量槽,玩家的攻击会从敌人身上收集血液,填满之后就可以使用名为“血色夏日”的技能,少量回血并增强攻击力。另外本作中加入了远程枪械攻击方式,因为很多敌人会在身上的某个部位上有蓝色的弱点,玩家需要先用枪械击碎弱点再输出。
另外需要注意的是本作中没有格挡系统,玩家只能靠闪避来避免敌人的攻击。随着游戏的推进,玩家可以在战斗中获取徽章和翡翠用于解锁新的动作和武器,当然也可以强化现有武器。还有各种技能也会逐步开放解锁,玩家需要合理使用技能搭配组合消灭一波又一波的敌人。
游戏采用的是章节关卡制,玩家需要在每个章节中消灭丧尸并完成一些解谜,本作的解谜系统做的蛮有意思的,玩家需要进入时空电视中的亚空间,收集碎片钥匙,这个亚空间类似于《塞尔达传说王国之泪》的地下世界,与现实世界类似的电子化场景,探索起来有点像进入了《黑客帝国》的世界。
本作虽然是一款爽快的砍杀游戏,但并不是割草那种一刀一个,小怪也能承受好几次劈砍,因此我们还是要小心这些尸群,并且在满屏光效的影响下我们有时候会看不清主角罗密欧所在的位置,场面上会一度十分混乱。还有些特殊的怪物需要找准弱点远程消耗再近战输出,总之不要小看小怪就行。
游戏的boss设计我觉得有点模块化,都是肉体扭曲体型很大的怪物,虽然攻击范围大而且多数是那种技能+体术的攻击,一般只要做好闪避也能轻松应对。只不过相比于小怪boss有更多的技能,每种技能需要不同的应对方案,比较考验玩家的临场反应能力。
游戏中的任务引导较为明确,而且地图上可以标出很多重要的地点,像是时空药局,时空电视等等都有明确的指示,在这里不会为难玩家推进剧情我觉得做的很棒。而且在时空药局中可以随时存档,不过需要注意的是存档后药局周围的怪会重新复活。
总结
总的来说这款游戏的设定比较吃电波,一开始云里雾里的叙事就好像制作组想到哪做到哪的设计,不过在游戏推进到中后期后逐渐适应了这种节奏,还是蛮惊讶于制作组的想象力。而且相比起草蜢工作室之前的作品,本作的战斗部分设计更加成熟,对于喜欢《英雄不再》系列的玩家来说绝对是值得购入的动作游戏。
修改于 2026/2/11
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