机动都市阿尔法

机动都市阿尔法

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.212335个评价
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带图246 长评310 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1921 画面优秀687 操作流畅182 物超所值133 设定独特102 音效动听44 平衡性佳38 运行稳定性1676 画面视觉396 操作体验318 玩法设计223 游戏平衡166 外挂问题129 日常肝度70 资源获取55
徐娜莉
玩过
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
纪念一下
从2021年开始玩这游戏到今年9月我也算是把这游戏的段位和机甲最强都拿过了。对我来说,这游戏也算是非常不错的,个人感觉已经超过大部分大IP的手游,从最开始的单纯喜欢帅气的机甲到后面喜欢靠技术操作机甲对战这些都是很美好的回忆。
这里来聊聊我对都市的一些个人看法
优点:1.二次元机甲吃鸡手游应该是仅此一家,虽然不知道为什么一直很小众但是这游戏绝对是非常值得体验的游戏。
2.游戏的平衡系统很不错,起码不会有氪金额外加成(除了被有几个皮肤特效命中会有点晃屏)
3.内容多,玩法多,操作性强。游戏里面多样化的内容让玩家不会对单一内容感到乏味,机甲技能搭配个人操作更是能打出不错战术效果
缺点:1.好像很早就在说要实验研发机甲大招,为什么都停服了还没出?
2.皮肤氪金机制太难了,一个ex要氪金太多了,对大部分玩家来说都很困难,甚至不如买号来的实在
3.机甲强度一直不调整平衡,那阿卡夏和不知火的强度真的无需多言,简直没话说,稍微一个会玩点的甚至能按着我这个国服哀鸣锤,太抽象了
4.游戏地图太少了,几年了就两张图,虽然模式和内容buff比较多但是地图的太少也实在有点无聊了
5.我作为一个单排玩家最大的槽点就是官方对非组的处罚和巡查力度太小,玩个单排不管什么段位都有人非组从以前的某神到后面的非组战队,真的玩游戏ex成这样很难想象这些人现实中的情况
最后不管优点缺点,不管是好是坏都要结束了,虽然很舍不得这个游戏但是也不得不说再见了。只能希望未来有大佬能重拾这个IP让我们再在都市里面相遇
TapTap
张鑫雅 : 停服了吗
会玩游戏的猪
游戏时长 259 小时
玩过内测和国际服,在这里评价一下
1.关于画质。
宣传和实际差别真的不是一般大。就连开头的cg都比游戏里面的帅。别的不说,就说宁宁那马赛克脸。哪怕我开最高画质,他还是马赛克。相对驾驶员,机甲应该是花了心思的。别的不说,机甲上面的刮痕就很真实。而且战斗的时候真的比人好看多了。这个机甲真的做成了我心目中的机甲。
2.关于战斗。
枪械打击感确实不足。这点不可否认,最多也是干爆机甲之后抖两抖。但是枪械系统感觉还是平衡的比较好,伤害高的打不远,准头不行,贴脸打还是一打一个准的。伤害一般的前中期打游击很好,后期遭遇站能被近战武器打的六亲不认。更何况还有各种各样的反机甲武器,个人觉得可以多增加一下反机甲武器。毕竟决赛圈机甲被干爆还是很憋屈的(来自手残党的呼喊)
召唤机甲延时不知道是不是官方设定,这边还在变身,那边就已经打爆了你的盾。个人觉得倒是省略或者加个变身无敌。
关于视角问题,个人觉得视角设计的还是不错的。不管是驾驶员还是机甲。看别的玩家都是一样的大小。不存在开机甲之后敌人变小了的问题。
3.关于氪金。我不知道为啥这方面都有人喷。还不知道网易的氪金套路???更何况这游戏压根就没有必须氪金的地方。网易难得的好游戏啊。驾驶员和机甲完全都是可以白嫖的。居然还有人嫌贵???那有本事去玩网易的其他游戏啊,一两千=6块。更何况通过自己肝到的就没有一丢丢成就感吗。但是福利真的扣。
以上全是个人观点。仁者见仁,智者见智。这个游戏是啥样,还得自己体会。反正我认为这个游戏还是很好玩的。
最后还想弱弱的问一句,啥时候和Eva联动啊,我想开初号机,想开美里……
Nothing : 你玩起来卡吗?
参与了首测,个人感觉游戏性不错,玩的人有不少(半夜三四点不用等几秒就进了 国人很多,世界频道几乎没见过老外,玩的时候可以裸连,自己弄了三个游客号(三个手机),最后一天又整一个也没有满员提示233 真·小规模内测)
单对这次首测进行评价
1.先说下平衡,频繁的改动可以看出官方对平衡真的很注重,比如亚瑟开始过于强势被连砍两刀,云雀的伤害调整等等,几乎每台机都被调整过,可以看出确实是上了心的,人和机甲各有优势,人类较脆但有各式各样的配件与武器且体型小,而机甲体型大血厚但伤害高攻击范围广。人类在建筑密集群里可以进入建筑躲避机甲的攻击并进行巷战,机甲就会比较吃亏;相对的,在空旷的地区就是机甲的主场,除非对面人皇借着滑板风骚走位,机甲傻愣愣站原地成活靶子;二者各有优缺点,但平衡总体来说还不错。
2.地图建筑方面,地图很大,真的很大,步行完整个地图真的需要很长很长时间,就算后期用机甲连飞带跑也要跑很久;场景设计的都十分不错,各类建筑齐全,商店,商城,展览馆,体育馆,政府,工地,古风建筑,公园……配上绕市轻轨十分富有未来感,但应该有不少没做完的(比如在建筑里偶尔能听到外界汽车飞驰的声音,但外面什么都没有,轻轨只有站台却没有轻轨出现,商城地区有电梯出现但无法动,想上去还需爬楼梯……),缺点就是建筑内也没有什么东西,一度怀疑是不是加载不出贴图。
3.机体设计方面,比较有自己的风格,面部刻画较少,但不影响美观,结构较为分明,细节不错,缺点就是正常的行走动作还好,稍微多活动一下操作起来动作就僵硬起来了……
4.地图设计方面,整个地图交通规划的都十分不错,区域块分布的也比较明确,野生怪物有点难找,还有部分彩蛋(比如一个公司前面放着亚瑟的……雕像?)地图中还有很多小障碍物可以破坏,也直接用机甲碾过去,体验相当不错。
再说下我的建议吧
1.能不能把机甲眼睛放大一点啊QAQ,要不是看画报真没发现亚瑟热刚还有眼睛……
2.优化方面,说吃配置倒不如说吃优化,对低端处理器不算友好,高端一点哪怕老牌的820都能开高,但发热耗电什么的还是有点扛不住。
3.场景建筑内部空间稍微丰富一点,不求有什么复杂的只求不要一片黑就行。
4.机体的气槽稍微多一点吧,正常光靠气天上飞,飞不了多远就下来了,还不如直接跑来的快,虽然可以飞跃部分超矮的建筑物,但在水池都爬不上去……不求加快速度,只求能飞高点,我就用热钢飞到过部分建筑的楼顶,还是在依靠了冲刺技能的情况下……如果能飞到建筑屋顶,肯定又能开发不少新玩法,比如在巷战的情况下不至于直接切换到人而选择飞到楼顶,一方面躲避枪林弹雨,顺便还能更好的看清下面的情况,岂不美哉?
如果要给这次测试评分,我会打8.7-9.3这个样子,不过毕竟还是首测,先给个5星好评鼓励一下(顺便求早点开下次测试和公测啊QAQ)
官方双马尾 : 感谢参赛者能参与到我们的都市建设中来o( ̄ε ̄*)。首先呢,平衡性是竞技游戏的重中之重,我们当然会非常重视的,也会在不断地调整和优化之后,给每位参赛者带来公平的游戏环境。关于地图建筑和建筑设计,游戏性能方面的建议,双马尾已经拿小本认真记下啦,会乖乖向研发大大报告反馈的,我们会在后续的优化中不断完善这些问题,还请您继续关注和期待。笔芯~
《机动都市阿尔法》评测
《机动都市阿尔法》是由网易研发运营的一款都市漫画风机甲射击游戏,评测定位为:ACG类,FPS类手游。我应该算是很喜欢机甲的那类人了吧,从小到大接触过不少机甲题材的作品,有小说,番剧,电影,游戏等。没有哪个男生会不喜欢兵器的,不管是冷兵器还是热武器,来自古代或者现代还是未来的,这就是天性吧,男人的浪漫YES!机动都市的整体画风还是很有味道的,不管是机甲外观还是人物设计,帅气又不失可爱的动漫画风更适合大众,虽然我更喜欢环太那种写实风格的机甲,啊哈哈。
这次评测是用模拟器体验的(公测模拟器跟移动端是分开匹配的了,有时候我这边十几分钟都排不进去一局),游戏时长十小时内目前黄金段位,主要玩的团队对抗KD14.3,基本每场都是MVP,ID1501462750,单匹+零氪。作为竞技性游戏整体体验下来还是不错的,数据平衡做的还可以,没有强到特别夸张的机体存在,某国服魔改OL真的该拉出来点名批评一下。不过感觉这个游戏操作对胜负的影响真的太高了,或者说大佬真的太强了,普通玩家体验真的不算太好,从挂机就能看出来,哪怕现在挂机惩罚已经非常高了,基本每场还是有挂机的存在,我信箱里边一堆挂机惩罚消息。官方有没有想过机甲这种小众题材的游戏,很多喜欢机甲的玩家可能并不太会玩游戏,普通玩家这么被当成沙包摩擦会流失多少人呢,真的感觉游戏人好少的,可能只是PC端人少吧,不过PC端人少移动端应该也不会太乐观吧。吃鸡模式匹配倒是快很多,不过也基本排不满活人就是了,反正我打起来感觉就像在打人机一样,比打团队竞技还轻松很多,有机甲这种生存跟容错高的装备存在其实更像是在玩战术游戏,大局观好加上操作也很好的玩家基本是可以左右胜负的,可以一直保证遭遇的都是可以吃掉的对手,吃不掉也可以立马撤离,不像别的吃鸡游戏基本就是互秒爆头就没了。现在给我的感觉就是大佬玩家压力太小了,可以从容收割别的玩家,一局下来经常可以看到大佬一二十击杀以上,普通玩家击杀个位数,我还没氪金直接解锁机甲装备面板什么的,面板压制的话基本可以站撸了。刚开服熟悉游戏阶段,现在大佬跟氪佬五五开的样子,后边面板都拉起来的话其实不会差太多,说实话谁还氪不起千八百块钱了,数据差距真的不高,应该还是大佬>氪佬>普通玩家,手残党真的就是当沙包了。
写点后续开发的建议吧,团队跟吃鸡模式其实都还不错,只是有这两种玩法的游戏太多了太容易腻,从别的游戏过来的FPS大佬可以轻易上手,可能还是要看玩家,现在的玩家这么浮躁,还有多少人愿意被虐到醉生梦死提升自己的技术呢。玩法方面最值得借鉴的应该是WOT的战场模式了,团队战术对抗游戏,主要看玩家的整体实力,卡视野压制,点亮标记集火,战略转场机动,攻坚突破队友互相配合分摊伤害等战术玩法(机甲系统甚至可以加入传统战法牧的玩法组合,多个机动型的机甲使用狼群战术绕后切入治疗阵地的大后方收割啥的,闪电战术快速决定游戏胜负)WOT把单个玩家的强度降低了非常多,而且操作强度也不高,主要看意识,很多奔三奔四的玩家都一直在玩WOT,WOWS这种军事题材的游戏,而且这个类型的游戏还有别的玩法特点,科技树系统解锁会是一个非常长线的养成玩法,外加更高的DIY机体自由度,玩家强度并不是固定的,而是看全队整体等级面板来匹配,就是会出现以弱胜强以少打多的局面,带来非常强烈的成就感跟爽快感,高风险等于高收益,高消耗等于高强度,低消耗等于性价比,低风险等于低收益,这种模式玩家除去操作影响外,还要考虑资源的合理分配,玩高强度就要承担亏本的风险,玩高风险高收益就要承担瞬间暴毙的风险,玩低消耗低风险就要承担无作为影响不了胜负的风险,游戏跟战局的策略性上限会很高。都市风格题材这个卖点会不会把地图制作开发空间也给缩小了呢,战场环境地形还算是蛮多的了,毕竟可以抄地球OL还有历史记录啥的。对了还有团队匹配等待这个,建议学守望先锋那样,可以先加入训练地图随便玩玩预热一下等待系统分配,一匹配等十几分钟都进不去太难熬了。
最后总结吧,机甲题材可以做的内容真的太多了,开发组大大们完全不用跟风热门游戏来做游戏的,游戏好不好玩还是要看游戏的内容新不新鲜,团队对抗收割KD跟大逃杀吃鸡模式只要是玩过FPS游戏的基本都接触过啦,实在是算不上多耐玩的东西,也就上手快点这个优点了吧,这么多年了还有几个玩家完全没接触过FPS游戏了呢。总之项目组的大佬们加油吧,这个游戏真的非常不错,潜力巨大呀。
HNG-FLx悠悠
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
欧石楠
玩过
1.怎么说呢,玩的时间也不短了。但是他没有让我继续玩下去的动力,是那种有也可以没有也可以的游戏。网易游戏除了阴阳师以外,其他的都是这样。可以有也可以没有。还是推荐新玩家玩,游戏还是值得一玩的,但是也只限于值得一玩。
2.关于氪金,这游戏还是很“平衡”的。驾驶员,机甲,枪械和载具皮肤都要氪金。但也不绝对,游戏里还是有很多不要钱的皮肤。但是网易对不要钱这三个字里做出来的东西你们心里都有数。
3.关于bug和外挂,说实话,我玩到现在实在是没有遇到几把游戏中有人使用外挂。但是你别以为没有,还真的有,而且他真的是打到你头皮发麻。拿最明显的一个例子,如果你在游戏中遇到散弹枪百发百中,一枪要你命的不用想95%是挂,另外5%是留给真正的游戏大神。你也并不能排除那些高段位大神回村炸鱼。
4.关于转盘抽奖,这东西就更不要我说了,就参考隔壁的明日之后吧。但是你也别想太多,这游戏的抽奖还真的没有明日之后那么绝,他的保底是真的保底。但是你不花钱能抽到的东西也真的是垃圾。好歹你也是个皮肤,怎么就变了个颜色呢?怎么我的游戏币就不是花时间打的?免费出的东西实在是太敷衍了。不充钱的话也不是没有希望抽到好东西。毕竟,150次的保底一次十连就要4500游戏币。打一局你就算打的好也就几十几百游戏币,所以你可以算一算你要肝多久。当然肝帝和欧皇就当我没说。
5.关于问题的反应,这东西根本不用说网易的一贯做法,都不用我吐槽了。这些年头谁家游戏策划都有点犯病。但是真的看都不看玩家反应问题的也只有✘易和✘哈游了。毕竟阴阳师和原神的名头实在是太大了。
夏雨 : 还好吧,机甲吃鸡那玩法就挺新颖好玩阿
嗐,跨年都是在机动都市跨的我,只能来这期待亿下21号的机动都市公测了,真心希望在这之前,官方好好宣传一波,预热预热。。。
嗯——————————————
前段时间,遭受了:人在家中坐,狗粮天上撒的“对待”(朋友圈已疯狂点赞),愤然去找了个新游戏“发泄”(其实是卑微单身狗的无奈罢了)也碰巧在国际服看到这个游戏,当时是被机动都市的科技感的画风吸引到的。就在跨年那几天体验了几天,说说自己的感受,仅仅是感受哈。
回到机动都市,游戏整体可玩性还是挺高的,动漫风更是我的菜。玩法是现在比较火的吃鸡玩法,剩者为王(让我明白了剩下的都是最强的,最精华的,大喊一声:剩者为王,单身自豪)。另外由于有了机甲元素的加入,又与市面上的吃鸡系列游戏大有不同,会更具创新性,科技感会更强烈一些。然鹅,新颖吸引眼球的同时,这也带来了一个“不平衡”——人形和机甲的差异化(玩过泰坦陨落,比较喜欢它在人形和机甲之间的“平衡”)
再来说说自己对这个游戏的期待:1,目前只知道5v5机甲竞技,但还是很希望公测的时候能加入5v5人形竞技模式,以求这游戏的竞技性最大化;
2,游戏里的平衡问题,氪度我觉得还蛮ok,我喜欢的机甲也会轻氪一些,开心就好。只要不和氪佬较真,也是能玩的很舒服的。但游戏中很多枪械的平衡性我觉得并不是很到位,比如近战的时候,脉冲步枪就有些刮痧的嫌疑了,还有飓风的强度是不是应该削弱亿丢丢呢。。。
3,公测一定要运营好啊!!!
最后,得轻夸一下,游戏的抽卡概率,并没有写的那么低,希望公测继续保持。
最后的最后,对于这游戏我是挺推荐的,不管是风格还是玩法都很符合现在的年轻人的口味。公测之前,我也得努力挣米,换个配置高一些的手机,我可不想再卡咯,期待公测的表现,21号,咱机动都市不见不散。