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bubble is U

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电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.76个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评4 好评中评差评有趣好玩6 运行稳定性1
玩过 5 分钟后评价(总时长 7 分钟)
-玩法-
成都场48H开发的游戏,感觉有些像蓝图编辑器,游戏内和游戏外都没做基础操作介绍,只能从视频上看到一些操作步骤,若对蓝图不熟悉的话,上手的学习成本很高。画面左侧模拟蓝图编辑器的连线模块,可以决定玩家、场景物件的行为逻辑,并可以进行调整。右侧是实际游戏画面,在点play之后可以进行操控,让小怪物走到终点即可通关。
题材设定符合成都场模拟器的主题,对蓝图编辑器进行了简化,一般人也可以理解上手,只是缺乏说明的话,摸索的成本比较高。玩法乐趣点在于不同模块的编辑搭配,可以进行尝试和调整,最终以通关为目的,有一定探索性。
-耐玩度-
以关卡制进行游戏,只有10个关卡,单关的通关时间约几分钟,主要是看对蓝图功能的理解和熟悉程度。并未尝试通关,模块之间的组合有点看脑洞,加上没有操作提示,通关难度直线上升。
-美术-
2D卡通画风,界面分左右屏幕,左侧由各种逻辑方块组成,方块上的红蓝点可以拖拽连线,以达到控制角色或物件运行逻辑的作用。右侧是可操作的玩法内容,所有行为由左侧来决定,有对应关系,开启后会按照逻辑设定自动运行。
==优化建议:
1、需要新手操作介绍,虽然时间很短但也需要告知啊,要不然怎么玩呢?
2、运行逻辑与理解会有偏差,卡关是非常容易出现的,且不知道该如何解决,功能运行逻辑需要解释很清晰才行。
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玩过
bubble is u游戏的名字模仿了baba is u,这种带有编程思维的游戏真的很适合这种定义意味的的名字,生动形象的同时又展示了游戏的基本思想。
游戏的画面比较简陋,但是应有的功能都很齐全。主角bubble的形象设计也简单可爱,和bubble这个名字也很贴切。这个游戏的玩法和我以前玩过的编程模拟器很像,通过设置节点,连接节点,让场景中的物体按照指令行事,最后到达终点就是过关。我肯定一下它的创意,不过游戏的新手教程基本上没有。没有类似游戏经验的很容易迷糊。我是看了视频之后才发现原来滑动xy字母坐标能够改变平台的位置。
我在第一关的时候遇到了一个无法正常进行游玩的bug。一开始我还以为是因为我的操作不当导致的,但是我看了展示界面的视频之后,发现哪怕按照同等操作,我也无法进行游戏。这个bug就是bubble的任何指令都不会生效,无论是行走还是跳跃都无法让bubble行动。
虽然游戏没有新手教程,但是还是能看出来关卡的难度是逐级递升的,有一个内在的逻辑,逐渐提升难度,增加和限制各种功能,一点点引入不同的机制。这种游戏的可塑性很大,关卡和可以发挥的地方有很多,还可以在游戏中学习。稍微开放一下自由模式就可以变成人人做游戏,做关卡了。到时候还可以出一些分享自己制作关卡的功能。激发玩家的二创欲望,增加话题讨论度和游戏可玩性。美术上可以优化一下ui设计,把质感做的更好一些,让它变得像游戏制作器一样那种感觉,场景上更加精致一些,比如可以增加改变平台颜色和样式(也可以为不同颜色的平台增加不同的效果和功能)。按钮的颜色,以及增加一些小怪类似的机制也许会更有意思。
我觉得这个游戏非常明智的一个设计就是每个关卡都可以单独进入,直接选关。不需要通过前置关卡才能打后面的关卡。不然因为第一关的bug没人能通关,后面的内容也没有人能体验了。这种方法可以有效的避免因为时间短导致没有时间排查意外的bug,从而导致游戏无法运行下去。尤其是这种游戏还是最容易产生bug,制作的代码不简单,而且很难预测到玩家的行为。
作为一款48小时的游戏,能够由浅至深地设计十个关卡,并且用巧妙的机制最大程度的避免了卡关问题。在真机展示上展示了最基本的通关办法,宣传图上能够直观地看出游戏的玩法。虽然在游戏教程和引导上有一些逊色,也有影响游玩通关的bug,但整体来看还是挺有意思的一个完整作品的。完成度还是蛮高的,关卡数量也适中,可以当做一个完整的作品来看。
玩过
玩过 28 分钟后评价
💡游戏创意:
一款以类似虚幻蓝图玩法的闯关游戏,玩家需要理解每个逻辑块的含义,用逻辑块进行通关,游戏更适合懂代码的玩家游戏,游戏难度中下,个别关卡的过关方式并不唯一。
🎮游戏玩法:
游戏采用逻辑块连接方式,通过逻辑块的连接和游戏模式的运行,不断调试通关游戏。游戏中有循环,触发器(顾名思义就是管触发的东西,在unity是trigger,这是碰撞组件里的选项)等这样的专业知识,对一些不了解游戏开发的玩家并不是很快理解,游戏本身的关卡设计还算可以,有些关卡其实可以用很简单的方式过关。比如最后一关,我只需要给主人公一个恰到好处的移动就行了(详见第一张图)。
下面是我对游戏的建议:
●希望右边窗口可以设置有坐标系网格的选项,这样玩家可以计算移动速度和位置。
●可以设置成在游戏模式是编辑的情况下,可以移动右边窗口的一些物体,自己慢慢调试输入位置太麻烦了。
●左边的窗口可以放大缩小,对于复杂的逻辑图,这些空间是不够的(详见图二)。
🌃画面音乐:
游戏整体画面音乐还算不错,加载动画做的很好,能称得上缺点的只能是比较简陋。
⭐总结:
游戏为48h作品,尽管很多细节上面的处理没有到位,但游戏本身所展示的玩法是很有趣的,不知道是制作者有意为之还设计有漏洞,有些关卡很简单的就通关了。
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玩过
《bubble is U》是一款益智类平台跳跃游戏。
游戏一共有十关,虽然说没有新手指引,但是这个熟悉的画面让我回想起当年在unity和UE做特效的那些年。
我是没有想到能把这两种东西结合在一起,然后制作成游戏的。
美术画面:
很一般吧。也一没有什么亮点,配色也一般,唯一就是这个蓝色的水球状小主角画的比较可爱。然后也没有做什么背景场景之类的,就是非常的简陋的一个画面。
音乐🎵:
还行吧,叮咚叮咚的比较活泼,也是中规中矩,不难听,也不是特别抓耳,总体来说音调比较轻松,我也挺符合这种跳跃小游戏。
可玩性:
首先,这个创意是好的。但是因为没有新手教程,所以哪怕是第一关,我也是玩的很懵逼,并没有通过第一关。我是后来自己点进了第二关,凭借我之前做特效的老本,大概知道是个怎么样的玩法。首先,通过自我摸索,我发现,这个像unity 编辑器一样的编辑器就是通过红蓝两个点相互移动,并且更改上面的文字来来对角色进行移动。然后右键是取消这个新建的方块,点击输入移动,它就会有移动块出现,后面还会有等待的时间,时长可以更改,还会有一些平台的移动坐标轴,可以通过坐标轴更改坐标轴数据来摆放平台的高度和左右,方便角色可以通过平台通关。一般主角的那个方块要连接相应的动作,然后平台也可以连接相应的动作,使得平台发生变动或者是主角发生一些行为的活动。忘了说,想要取消链接的话,也是按右键,点击链接就行了。最后点击play就可以了。然后弄懂这个逻辑便可以游玩了。
但我还是要说,如果没有接触过这种,编辑器,直接玩这个游戏会非常的懵逼。哪怕像我这种稍微有一点接触,但是不精通的人玩这个游戏也是摸索了好几轮才知道大概的玩法(毕竟我学艺不精。)。
提一些比较简单的建议吧,首先这个难度太高了,一定要把这个难度给降了,至少要出一个最简单的新手引导,不是说放一个按钮的操作说明就可以了,因为像这种比较专业的,编辑器不是人人都懂的。当然也不是说毫无优点,譬如可以自主选择不同的关卡去体验,我看到后面还会有反转重力触发器按钮之类的还有一些更我看到后面还会有反转重力触发器按钮之类的,还有一些更难的要度过尖刺,我指定是玩不到那一关了。
总体来说,《bubble is U》这个游戏好和不好的方面都很明显,但是它一定是要动脑子的,且比较复杂,大概率喜欢的人会非常喜欢吧。
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已经到底了