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千禧之星

千禧之星

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 好评运行稳定性2
玩过 24 分钟后评价
48H线下限时开发:《千禧之星 》
🌟 融合了数值养成、自动战斗的萌萌单人大富翁游戏!
🐟 作为48H开发的游戏完成度很高,五脏俱全,重要的立绘(人物、红色磁带机)做了live2D效果,投骰子做了动画以及镜头调度,Q版小人在地图上跑还做了两帧立绘拆分,非常可爱!可以感觉到制作组在美术方面的用心。道具包装以及文案挺有千禧风味,和音乐配合起来很温馨很怀旧~
💐 开头的人物对话从同款发卡可以看出是“已经成为社畜的潇心星”和“13岁青春洋溢的潇心星”的对话——放下压力山大的生活,穿越到奇异的空间来一场活力四射的大富翁游戏吧!
🌟 游戏中能感知到制作组想做出的游戏循环:
投骰子玩大富翁,在不同的功能格触发事件获得德、智、体属性和弹珠➡️弹珠用于购买磁带,磁带可以增加对应属性➡️属性用于战斗,战斗胜利会获得弹珠➡️弹珠用于购买磁带增加属性➡️完成三阶段的任务以及终极任务➡️达成结局(?)。
💻 目前循环中的各个功能做出来了但引导不太清晰,要玩儿很久才能感知到游戏循环,且运气没那么好一直摇不到事件就几乎没有游戏体验内容,很容易放弃。
✏️ 目前感知到的比较明显的问题:
① 游戏内容因为投骰子的随机性很难快速地展示给玩家,或许可以增加道具“自选点数骰子”来削弱这个问题;
② 右下角的任务栏任务完成后没有触发特殊奖励/剧情,以至于我都打到终极任务才发现原来已经到终极任务了吗?!会让我感觉到积累属性、弹珠、完成任务只是为了“完成任务”,没有任何其他的“正向反馈”,整个游戏就会有一种一直在打工,但一直等不到发薪日的绝望感和迷茫感……
③ 角色立绘右边有三个大白圆圈,点击后没有任何反应,也不产生任何变化;
④红色磁带机 “点击投骰子”这串文案点击后无法投骰子,得乱点很多次才能投出骰子。多次尝试后才发现点击舌头是投骰子,点击磁带机磁带机的眼睛会有颜色变化,可以更改骰子数量,这个地方其实可以加个引导或者干脆给舌头加个发光特效之类的(毕竟大家很难把舌头和投骰子联想起来),引导清楚了可以降低很多玩家的学习成本,提升游戏体验;
⑤ 打到一半没来由的Game over了,重开后任务进度不会清空,但又跑了十几圈终极任务也完成不了。
✏️ 建议:
① 统一道具名称:弹珠在大富翁以及UI表现上都是“弹珠”,但在任务栏中是“金币”;
② 给重要道具添加浮窗解释文案,解释它们用来干什么,比如弹珠用来干什么,以及德智体分别转化为战斗中的什么属性;
③ 把QQ图标格子“获得了泡泡刷头橡皮擦”、“获得了大大卷”、“使用了泡泡糖果屋”、“使用了泡泡刷头橡皮擦”等功能解释一下,或者做一些特效变化,目前走到这个格子,没有感知到其他变化,只有这句让人摸不着头脑的提示;
④ 任务栏已完成/未完成的感知很弱,完成的任务应该是填上了颜色的星星,但可能因为bug,满足条件的任务依旧是未上色的星星。个人建议改为未完成——未填色/已完成——填彩色这种区分度大的UI设计;
⑤ 任务栏的“获取磁带”和“获取泡泡”任务可以写清楚点,“获取磁带4”是获取四个磁带还是获取特定的某一个磁带?获取泡泡这个可能就是经过QQ图标格子就可以达成,但没有统计数量也没有其他变化,所以很难感知到。
(๑>؂<๑)👍 作为限时开发游戏,这款游戏是本次比赛中我目前玩到的最耐玩的一款,给五星鼓励,很看好制作组,加油加油~
TapTap
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玩过
《千禧之星》是一款48小时开发的休闲益智小游戏。
美术音乐🎶:
美术画面:
一个实机画的要比宣传图好看的美术。点进来一定会有惊喜的,比如我。我是没有想到这么短的时间内,居然可以把一个人物的立绘画完,并且还上了live2d,做的还很好。这里直接就可以给满分了,毋庸置疑的。然后点击开始游戏的界面也是做的很有设计感,可以看得出画师的画功很到位很成熟并且有很强的审美包括里面的ui啊,布局啊。甚至游戏,还有做了,分镜。然后商店还有里面的跳格子也应该叫做大富翁吧,画的也非常的完整。走的梦幻风格,看起来非常的协调统一。硬要挑什么毛病的话,就是我可能不太喜欢这个背景吧,这个背景是一个3d的模型,然后放了水,形成了一个湖,这一个背景实际上是有一点点出戏的,但是瑕不掩瑜。
美术方面,我依旧是能给到满分,很惊喜啊,这么短时间内做了love 2d,我自己也是美术出身,知道这个工程量有多大。
音乐🎶:
音乐不是自己原创的,但是挑选的也非常的切题,并且氛围渲染的很好。先说主界面的第一首,应该是3 gymnopedies。很好听,很恬静。同样是很惊喜的,是我进入游戏的那个歌曲,应该是我小时候常听的儿童歌的变奏,可惜我一下子想不出他的名字,那听歌识曲也没有识曲出来,一下就把我拉回了,那个童年。非常符合这个作品的主题。
可玩性🎮:
很有趣,应该是沿用了大富翁的设定,每一次摇色子都能够增加数值,或者是和作业对线和说教的大人对线,还可以利用弹珠购买一些磁带之类的,做了立体的摇色子。但是缺点也很明显,就是想法很好,做的也很精巧,真的很用心,我真的能感受到压力也很大,但是内容确实是稍微少了一点,不过也可以理解,因为48小时能做成这样已经是很厉害了。
以下是个人的建议:
首先要说一
首先要说一下这个游戏出现的bug,我一点那个点击投掷,就是那个收音机,疯狂的点点个几十下都很难投出色子 。我认为这一定是一个bug,因为我看时机都是点一下色子就会出现。还有就是我这个游戏重开了,有78次吧,运气很差,老是和那个作业本打架PK,但是我的素质太差了,怎么都过不去 。所以可以把数值做一个变化,初始第一圈的时候数值会比较小,这样的话,哪怕开局倒霉,至少不用重开。后面圈数上来了敌人跟着越来越难,比较好一点。最后就是丰富这个大富翁的路径和内容,做完这些我觉得已经是一个很完整的作品了。
最后非常辛苦,整一个制作组,这个工程量肯定是很大的,希望能够看到你们不断完善这个游戏的后续吧。
向晚共邀归。2025玩赏家评审团 : 收音机那个,我试了下是点舌头才会摇骰子,判定应该是在舌头,点收音机本身,是调整骰子个数
已经到底了