💡游戏创意:
一款需要求和比大小的肉鸽游戏,游戏中自盘古开天辟地,玩家扮演类似上帝的角色需要使用开天造物尽可能支撑这个世界活的更长,游戏中玩家需要通过搭配不同时期的造物去获取更多的秩序来中和世界中的混沌。
🎮游戏性:
游戏中玩家从盘古开天辟地开始,每过4季,进入一个新的一年故事,有女娃补天,愚公移山,精卫填海的隐喻。每一年的结算中,玩家需要这一年4个季度的秩序总和来减去这一年出现的混沌量,特定年份中玩家可以选择性的扩大九宫格中的格子数量,游戏一年中有4个季度需要玩家攒秩序, 每个季度有不同的过季要求,符合过季要求会提供不同的造物或天工,游戏里不同的造物有不同的效果,同种造物在不同的时间下也会有不同的效果,玩家可通过天工进行更改,也可以通过饕餮转换成秩序,游戏初期,个人推荐用人或地搭配获取更多的秩序,缺造物的时候可以用盘古来提供。此外游戏里有图鉴可以收集曾获得造物机制。
🌃画面音乐:
游戏中的传统文化体现的非常好,字体,艺术字,美术,音乐音效都有体现,尤其每次点击出现的提示音,游戏中的天工造物设计也非常能够体现传统文化的内容,作为游戏原型来讲,整体的游戏设计完成度是非常高的。
⭐总结:
游戏作为一款九宫格玩法的肉鸽游戏原型是非常优秀的,玩家可以尝试一下自己能撑多久,但也有一些小瑕疵,游戏引导欠佳,放到九宫格的造物无法拿下来,九宫格内的造物无法交换位置,造物区域内的造物无法整理,希望这些能够一一改善。