-玩法-
成都48H作品,咖啡厅似乎没开门,没有一个客人光顾。没做任何基础操作介绍,上来一脸懵,摸索了一下能发现键盘有几个可用的功能按键,移动是常规的WASD,其他几个也都集中在这几个键附近。功能和按键之间的逻辑不清晰,交互效果表现极差,让人无法正确理解,可玩性无从谈起,开发完成度可能还不足10%,版本看得让人迷茫。
题材设定倒是符合成都聚光灯模拟器的主题,咖啡厅模拟这种题材很常见,玩法并没有做出亮点或自己的特色,餐厅的经营内容很常规,并且目前也没有真的顾客来接待。
-耐玩度-
主要功能都集中在画面左侧,由角色控制进行交互操作,有简单的操作界面弹出。做咖啡的目标通过联想可以清楚知道,但如何做并不知道。咖啡厅也没有运营起来,模拟经营类的经济链条完全走不通。
-美术-
2D卡通画风,界面只有这一屏,场景一览无余,符合咖啡厅的一般认知。全场只有主角可动,操作角色与设备可以进行交互,有高光突出交互目标。打开的界面基本等同于色块,有些甚至用文本注明了功能,制作十分粗糙。毕竟48H很短,仅用于表达意图即可。
==优化建议
1、既然要做模拟经营就需要搞清晰核心经济链条,主要是消耗与产出的关系,画面表现上也需要让人看明白。
2、基础操作可以用图文的方式告知,但也需要有。
3、做好项目规划。