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晴雨咖啡厅

晴雨咖啡厅

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评2 好评差评UI设计1 操作体验1 玩法设计1 画面视觉1 运行稳定性1
游戏时长 3 分钟后评价
-玩法-
成都48H作品,咖啡厅似乎没开门,没有一个客人光顾。没做任何基础操作介绍,上来一脸懵,摸索了一下能发现键盘有几个可用的功能按键,移动是常规的WASD,其他几个也都集中在这几个键附近。功能和按键之间的逻辑不清晰,交互效果表现极差,让人无法正确理解,可玩性无从谈起,开发完成度可能还不足10%,版本看得让人迷茫。
题材设定倒是符合成都聚光灯模拟器的主题,咖啡厅模拟这种题材很常见,玩法并没有做出亮点或自己的特色,餐厅的经营内容很常规,并且目前也没有真的顾客来接待。
-耐玩度-
主要功能都集中在画面左侧,由角色控制进行交互操作,有简单的操作界面弹出。做咖啡的目标通过联想可以清楚知道,但如何做并不知道。咖啡厅也没有运营起来,模拟经营类的经济链条完全走不通。
-美术-
2D卡通画风,界面只有这一屏,场景一览无余,符合咖啡厅的一般认知。全场只有主角可动,操作角色与设备可以进行交互,有高光突出交互目标。打开的界面基本等同于色块,有些甚至用文本注明了功能,制作十分粗糙。毕竟48H很短,仅用于表达意图即可。
==优化建议
1、既然要做模拟经营就需要搞清晰核心经济链条,主要是消耗与产出的关系,画面表现上也需要让人看明白。
2、基础操作可以用图文的方式告知,但也需要有。
3、做好项目规划。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
游戏的宣传图中的设计很有表现张力,虽然能够看出笔触和质感比较粗糙,但是排版比较成熟,还是比较吸引人的。宣传图只是简单放置了图片,虽然能够大概地展示出游戏的画风,但是玩法机制基本上没有展现出来,比较单调,没有那么吸引人。
游戏点进去的时候主界面什么图案都没有,我就应该意识到游戏的完成度应该是惊人的低的。但是很显然我有一些过于乐观——出于对美术的信任。游戏的画风还不错,小人的走路动画也那么细致流畅,总不至于很差劲吧。但是很遗憾,目前呈现出来的东西只是一个半成品中的半成品。
进入游戏中没有任何新手教程,我甚至不知道应该如何交互,能够交互的物品会亮黄边,我根据我游玩的经验点击了空格键,没有任何的反应,于是乎我尝试摁了E键,有反应了,出现了物品,但是我不知道摁什么键能够继续选择,空格也好,E也好,都无法拿去物品。直到我摁了F键,出现了一个神秘的鸡蛋,然后就没有然后了,没有任何效果。我四处逛了逛,发现连桌椅都没有碰撞体积,可以从上面穿过去。
也许是48小时太短,选择制作了咖啡店但是没有制作出来更多的功能,侧重点可能放在如何调制咖啡上了,但是菜单的缺失和教程的缺失又让人难以体验到这是一个什么样的游戏。我个人觉得桌椅有一些过于狭小,如果未来增加客人的话,比例会很奇怪,而且都聚集在屏幕下方有一些拥挤。
如果游戏的侧重点是如何调制咖啡,那就不应该选择这种展示咖啡厅的视角。既然制作了这种以用餐区占比大部分的俯视角,就应该说还是传统的那种为客人制作餐饮的经营游戏。这种游戏在玩法机制是上没有什么可以创新的点,主要以优秀的美术风格,多样的装潢,丰富的可自定义装饰,以及多样的菜品和做法为卖点。咖啡厅将可制作的物品限制在了咖啡和糕点上,这两种食品都是有很多种类,需要不同制作方法的。也适合制作美丽的外观,所以可以发挥的空间很大。游戏的画风很可爱,也很适合制作更多不同风格的装饰品。如果愿意也可以在人物角色上下功夫,为主角绘制更多的漂亮小裙子,不同角色或者不同裙子能有不同的效果(如烹饪时间减少,有更快的速度等)。想另辟蹊径,在客人身上下功夫,制作一些特殊客人的剧情,也是一种不错的尝试。总之,这种玩法的创新点很难找,但想要制作出一个像样的游戏还是很简单的。游戏选择了将更多的时间用在美术上,很明显是懂得这个道理。但是连最基础的玩法都没有制作完整,还是很遗憾的,完成度有一些太低了,目前只能当做一个小型的观光地图来看。
已经到底了