游戏的宣传图中的设计很有表现张力,虽然能够看出笔触和质感比较粗糙,但是排版比较成熟,还是比较吸引人的。宣传图只是简单放置了图片,虽然能够大概地展示出游戏的画风,但是玩法机制基本上没有展现出来,比较单调,没有那么吸引人。
游戏点进去的时候主界面什么图案都没有,我就应该意识到游戏的完成度应该是惊人的低的。但是很显然我有一些过于乐观——出于对美术的信任。游戏的画风还不错,小人的走路动画也那么细致流畅,总不至于很差劲吧。但是很遗憾,目前呈现出来的东西只是一个半成品中的半成品。
进入游戏中没有任何新手教程,我甚至不知道应该如何交互,能够交互的物品会亮黄边,我根据我游玩的经验点击了空格键,没有任何的反应,于是乎我尝试摁了E键,有反应了,出现了物品,但是我不知道摁什么键能够继续选择,空格也好,E也好,都无法拿去物品。直到我摁了F键,出现了一个神秘的鸡蛋,然后就没有然后了,没有任何效果。我四处逛了逛,发现连桌椅都没有碰撞体积,可以从上面穿过去。
也许是48小时太短,选择制作了咖啡店但是没有制作出来更多的功能,侧重点可能放在如何调制咖啡上了,但是菜单的缺失和教程的缺失又让人难以体验到这是一个什么样的游戏。我个人觉得桌椅有一些过于狭小,如果未来增加客人的话,比例会很奇怪,而且都聚集在屏幕下方有一些拥挤。
如果游戏的侧重点是如何调制咖啡,那就不应该选择这种展示咖啡厅的视角。既然制作了这种以用餐区占比大部分的俯视角,就应该说还是传统的那种为客人制作餐饮的经营游戏。这种游戏在玩法机制是上没有什么可以创新的点,主要以优秀的美术风格,多样的装潢,丰富的可自定义装饰,以及多样的菜品和做法为卖点。咖啡厅将可制作的物品限制在了咖啡和糕点上,这两种食品都是有很多种类,需要不同制作方法的。也适合制作美丽的外观,所以可以发挥的空间很大。游戏的画风很可爱,也很适合制作更多不同风格的装饰品。如果愿意也可以在人物角色上下功夫,为主角绘制更多的漂亮小裙子,不同角色或者不同裙子能有不同的效果(如烹饪时间减少,有更快的速度等)。想另辟蹊径,在客人身上下功夫,制作一些特殊客人的剧情,也是一种不错的尝试。总之,这种玩法的创新点很难找,但想要制作出一个像样的游戏还是很简单的。游戏选择了将更多的时间用在美术上,很明显是懂得这个道理。但是连最基础的玩法都没有制作完整,还是很遗憾的,完成度有一些太低了,目前只能当做一个小型的观光地图来看。


