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头脑风暴模拟器

头脑风暴模拟器

电脑/主机
玩家评价
玩过 16 分钟后评价
-玩法-
头脑风暴题材的休闲小游戏,游戏里外没做基础操作介绍,摸索下也能上手。在脑域内点击即可生成节点,再次点击随机产生下一个节点,以此类推。每个节点都有方向,点击节点的同时整个节点相关链条会往对应方向移动少许距离,当节点触碰脑域墙壁就会消失,点击节点有选择策略性。节点越多出售的时候换取金钱数量更多,节点之间金钱是相乘关系。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意还可以,就是缺乏说明以及最终目标,换一种玩法模式可能体验会好很多。作为Demo来说功能展示已经十分清晰,后续开发潜力还可以,但规则相对简单,可能需要头脑风暴一下,突出趣味性的部分,否则会变成枯燥的放置收集养成游戏。
-耐玩度-
养成内容非常简单,出售点子获得的金钱可以提升脑容量、反复思考、脑力上限三个属性,让每一次脑域内点子生成更高效,变相提升金钱获取量。然而金钱获取之后也只是能提升这三个属性,没有其他的消耗出口,数值结构相当于超休闲小游戏。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简简单UI品质一般。画面呈现90度俯视角效果,可以直接看到主角的脑域内平面图,无角色全身像展示,主角更像是一块背景板。脑域内各节点状态显示清晰,指向性很突出,点击后有简单移动效果,节点撞到脑域边界直接消失,特效相对较少。
==优化建议:
1、没有对功能进行说明,脑域节点百分比的意思不是很明确。该不该点击至少应该提示一下。
2、脑容量的扩充肉眼感知不明显,可能需要更直观一点。
3、可以考虑做成关卡制,体验可能会更好。
TapTap
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2026/9/29
来自 PC 客户端
玩过
《头脑风暴模拟器》是一款48小时开发的休闲益智小游戏。
美术音乐🎵:
美术画面:
这个宣传图做的挺好的,很像我早年会在prae里面做的一些那种mg动画风格。有这种画风,完全就是很适合去做我们是面上有这种画风,完全就是很适合去做,我们市面上非常常见的那种商业早教动画,专门给小学生或者是上幼儿园的小朋友游玩。其实整一个游戏也挺像早教类风格的。进去游戏之后会有一个圆形的大脑,里面的小图标好,或者是一些UI好,包括背景虽然非常的简单,都是简笔画,但不是说简笔画就不好,反而有的简笔画画的好,也达到的效果是很不错的,比如这个游戏就是整一个游戏,看起来比较完整。
音乐🎵:
音乐风格也是像动画片那些搞怪轻松小插曲一样,轻松悠闲,完美适配这个游戏。
可玩性🎮:
讲真,我一开始没有看明白这个游戏是怎么玩的,哪怕我是知道这个游戏大概就是我玩家在脑海里面做一个头脑风暴,去不停的联想,不停的运作,但事实上还是没有搞懂,包括这个教程。这个教程也就是新手引导,真的很抽象,与其说它是教程,不如说它只是一个介绍而已,或者是一个写的蛮有意思的小文案,这个文案不应该放在教程里面,应该直接游戏开始,然后一个黑屏出现这一行一行字,然后再跳转到游戏界面。虽然就有虽然这个游戏也挺简单的吧,要不要教程都无所谓。我以为这个游戏是要算数的,结果发现是不需要的,纯粹就是旁边有脑容量,反复思考脑力上限,这三个按钮通过消耗金钱在脑子里构建,构建出这个小点,它是带有方向性的,还有百分比,每一次点击那个百分比,就会随机发生变化并且会延伸出另外一个点子每一次点击那个百分比,就会随机发生变化,并且会延伸出另外一个点子,并且朝它原有的方向移动一段距离。构建出来的新的小灵感,会打上一个问号,点击它会出现有百分比或者是直接就是零,要做的就是在脑力消耗完之前,不断的制造出更多的,蓝色,灵感。这些灵感完成之后,按空格键他们就会相乘,或者是相加得到金钱,实际上就是出卖你的灵感,换取金钱。但是每一次上选择的思考方式都是需要金钱的,每一种思考方式也会带来不一样的buff。这里额外提嘴,那个灵感不是有方向键吗?如果超出了脑子之外,它就会消失不见。比较有意思的是,这些灵感都会有一个标题,这些标题都比较轻松,搞笑。可玩性不算特别高胜在新颖有意思。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏
2026/1/14
来自 Vivo IQOO Neo9
2026/6/3
来自 Web 官网
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头脑风暴模拟器
头脑风暴模拟器电脑/主机
官方入驻
9.0
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