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Weapon Master

Weapon Master

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.34个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评3 中评差评运行稳定性3 UI设计2
玩过
《Weapon Master》是一款经营类模拟游戏。
美术画面:三颗星。
中规中矩吧,没有什么太大的亮点,也没有什么太大的硬伤,基本上该有的都有了。从UI到封面到整一个营业厅的设置,包括顾客的着装造型,还有整一个商店,还有一些小细节什么的都做的比较成熟,也符合这种中世纪或者是异世界的背景。
唯一要吐槽的是这个商店的UI我一开始就看到他了,而且我点击它,但是没有什么用,第一回合居然怎么点都点不中。为什么商店的UI不可以做的更好一些呢?我认为它可以更醒目一些,放在整一个画面的偏上方的位置,最好是中间或者是放在那个前臂的就是今日额
我认为它可以更醒目一些,放在整一个画面的偏上方的位置,最好是中间或者是放在就是今日余额和req的旁边。
音乐🎵:三颗星。
说句实话,开局的那个鸡叫声实在是太大了,把我吓一跳,我认为这个鸡叫声可以调小一点,不然实在是太突兀了。
剩下的就是一直循环的一首中世纪的带有魔法利剑,很浓厚的异世界歌曲。
整个小调欢快悠长,还带着一些刀剑碰撞或者是锤子敲打铁块的声音。总体来说,还行吧
可玩性:两颗星。
这个游戏非常简单,实际上就是你利用开局给你的金币购买不同的材料,然后根据顾客的需求能够购买材料,并且制作不同的武器。属于是有点像小时候玩过的那种做菜游戏,但是换成了打造的武器铺。可玩性不高,然后客人做的也不够生动,没有情绪上的变化,只有抖动之类的。可以加一个那种漫画常见的,对话框显示顾客,此刻的心情。
建议:
首先,老生常谈的问题要做一一个新手
首先,老生常谈的问题要做一个新手引导。因为虽然说这个游戏也算比较浅显易懂,但是打造那个武器的时候,我真的懵逼了很久。还有一个令我迷惑的就是我购买了那个铁矿,然后我扔到可以锻造的地方去锻造,发现那个锻造的进度条件可以手动拖动,这是bug呢还是什么?太诡异了!你看这就是没有新手引导的后果。
完全就是很懵。
哪怕是我把那个锻造错误的铁锭或者银锭扔到了垃圾桶,但是点击那个锻造的空白的地方还是可以有锻造的声音和特效显示,正在锻造中。
先把bug弄好,解决完成再说吧。
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玩过 12 分钟后评价
💡游戏创意:
一款无法打铁的铁匠模拟游戏,游戏里玩家将扮演一名铁匠在买材料,烧铸,售出的循环中不断获得更多的金钱,游戏内容比较简单,但游戏引导没有,导致很多人卡在不同的环节,但游戏并不只是引导不行,也有很多其他bug。
🎮游戏玩法:
游戏里玩家购买的材料会放进一个大格子储物箱中,烧炼的得到的铁块可以放到储物箱或者打铁台上,切换到客户需要的武器模板,选择锤子图标进行打铁,鼠标要求左右键点击得到锤炼物,锤炼物分为两种,一种是手把,一种是武器身,武器身和手把放到储物箱旁边的合成台然后再点击旁边的锤子按钮才能合成,最后将合成的武器移动到售卖的图标即可。游戏中经营一天有时间限制,但游戏似乎是没做出下一天的内容,只有游戏结束的按钮出现在结尾。
游戏中的问题很多,下面是我玩的几种情况。
●图标显示有问题,有的时候铁块移到打铁台再拖到储物箱有几率铁块图标会变小。
●游戏中图标没有对齐,不只是每次在熔炉放铁矿石,每次在打铁台放铁块,以及储物箱里放铁块都有这个问题,游戏观感非常不好。
●游戏内容过于繁琐,每次打铁切换模板都需要不停点击,就不能做成两个模板区域,一个刀身,一个刀把?
●客户等待的时间过短,这个也是游戏繁琐的铸造方式导致的问题。
目前游戏的主要问题就是这些。
🌃画面音乐:
游戏画风偏向于中世纪欧洲,音乐也是这种风格,这点做的很好,但UI整体做的不太好。
⭐总结:
作为一款48h经营游戏,尽管游戏中出现了很多游戏设计,bug,这些方面的问题,但游戏自身的潜力还是值得肯定的。希望制作组能不断优化打磨自身的作品,让更多的人可以游玩下去。
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已经到底了