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178
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21
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6
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
7
运行稳定性
11
广告频率
8
UI设计
5
画面视觉
5
玩法设计
3
资源获取
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
比较硬核的模拟经营游戏,有地图村落的概念,到达新的村落即可解锁名称和功能,有一定探索性。地图移动过程中会出现怪物,若没有护卫人员物品会被打劫。战斗过程是全自动的,可以消耗道具跳过。新手阶段会给一个护卫,但装备要自己弄。引导内容介绍很详细,主要功能都介绍到了,上手不难。
作为一名商人,可以拉着一辆小车在各个村落之间跑商,也可以原地支摊位卖货,只不过原地卖货数量较少,且受到欢迎度影响,卖货不如倒买倒卖来钱快。商品在不同的区域售价有浮动,且会随着游戏内时间逐步变化,可以点开物品详细页面查看。
任务系统很丰富,包括主线、支线等多个任务,不是强制完成的,可以按照自己喜好进行。
🕹️耐玩度:
主要玩点是获得商会的认可成为大商人,赚更多的钱。需要在日常消耗和赚钱之间进行策略调整,具有一定即时性,算计不到就可能会赔本。
护卫有白绿蓝紫金的品级设定,只要属性是战斗、知识、生活三大类,每一类下面有随机等级技能,可以通过锻炼提升。招募护卫只有在工会内才能操作,且有较大随机性,越高品质的英雄招募费用也高。
坐骑可以在阳光牧场招募,所需费用比较高,且有品级和技能随机性。性价比高的坐骑出现得很随机,有点看脸,对手上资金也是一种考验。
🌃画面音乐:
2D像素画风,界面结构布局合理,功能非常多,UI比较紧凑。画面色彩很丰富,亮度和对比适宜,有一种宁静的美感。角色造型具有魔幻题材的特点,战斗职业可以从外观上清晰分辨出来,剧情对白和战斗都只有半身像,且动态效果较少。
战斗表现很一般,战斗动画只是头像对撞,有红绿攻击线条表示目标锁定,战斗特效也比较简单。
🔖运营服务:
目前是广告变现,看广告可以获得各种道具或礼包等,27次观看还可以获得神器。广告都是激励视频,可以选择不看,不会打断游戏体验。暂时没有插屏广告和常驻广告。
斯文败类
:
感觉跟四海一商很像。但是这个玩法多一点。
言清
玩过 42.5 小时后评价(总时长 47.7 小时)
队伍怎么扩充人物上线啊?想招人也招不了
个人对游戏理解不深,感觉就是跑图低买高卖,等发现了能做委托但是就一个初始伙伴,满足不了条件,想招人又提示员工宿舍满了
日记提醒解了锁新配方,但是不会操作,不知道在哪解锁怎么解锁
———————分界线———————
谢谢大佬解惑,自己又玩了几天,上手了,以下是二编,篇幅较长请注意
2.28早7点刚更新还没看完新内容,有时间会三四五六编
2.28下午4点五编,根据更新内容修改了部分理解及商品数据
⭐总体评价
还不错的小游戏,比较杀时间,前期需要研究一下策略(其实不复杂,一开始数据量大看着唬人而已),上手候无脑走买走卖接运输做运输,卖货的时候接派遣,很好赚钱
❗本篇评论偏攻略,个人理解,担心影响游戏体验的请无视这篇评论,望海涵,欢迎大佬们发表见解
⭐游戏策略(个人理解)
1. 补给和燃料不用特地买,每个地方虽然有差价但差不了多少,单次购买上限99很快就会用完且短时间内不会刷新,支持不了回低价地再买
2. 扩大空间通过日常安排,流程:日程安排收集情报→解锁事件→过剧情→解锁扩大空间日常安排→进度满空间扩大。空间扩大后可在马车里装设施,包括员工宿舍(可以扩招)、售货架购买升级、旅店设备、合成台炼金锅等,用处挺大,风车村和关口都可以改装马车
3. 跑翡翠港好过跑新芽农场,高价物品基本一样,价格差距不大且非常好卖,客流量大一点而且顾客购买意愿更高,还离王城和行商工会近,方便买卖,不用跑长途担心过期
4. 东西放进仓库不会过期,在某地不动马车库存里也不会,旅行期间保质期会变,放在货架上一天也会,建议在马车上建造能延长保质期的设备或短距离旅行
5. 正确选择势力税率类型能多赚钱,个人推荐食物,奢侈品也不错(只要你能卖出去)
6.招人建议前期招两个术士,再根据需要招能接任务的不同职业。术士mp满技能清屏,放两次基本打完,加上一个原有的战士抗伤害,hp药囤点,这样可以打得快又不用买保险(从来没买过),后期坐骑勇气上来了或者能飞了就没必要了。装备在斗技场可以买白绿,开宝箱可以开出高品质,交货任务也有能换到高品质装备的但是太随机,也可以在王城冒险者工会用点数换各种装备武器(推荐,高级装备常驻,打怪点数够就能换,最高橙色,能囤够点数一次性换四件橙武做完神器任务)
7.阳光牧场和关口都有坐骑卖,高峰之塔也有前提是s级建设度。高峰之塔s级前三个地方都能刷出狗、狼、狞猫、驯鹿、马、熊、犀牛、大象、海鸥、狮子、独角兽,看建设度。三只海鸥或龙上阵就能飞起来,但是海鸥的减重是负的,而且锻炼效果微乎其微,得刷商店买紫色脚蹬,单个增加载重15%,速度也不快,不如要龙。建议前期使用狞猫或驼鹿(狗狼便宜但数值不好),中期换成马,后期刷独角兽,解锁龙了可以不用独角兽。特别注意:不想要的坐骑只能放生,不能出售
8.每年奖项最容易冲的是基建,多做高等级的运输和指派任务提升城市建设度就行
⭐大策略个人认为大致可分为商店流、旅馆流、制作流,运输任务可以和旅馆流一起做,制作流未涉及不评价,个人推荐商店流,或者一开始就走旅馆流,原因:
①运输货物和商店货物抢载重,容易造成商品过期
②出售商品耽误时间,且载重越大容易造成行进速度慢,任务失败
③因为不需要商品,所以可以带着许多可能用到的任务道具在各地跑(测试把所有东西放王城,先过去看任务再回王城取,一个月刷新,只能接一侧地区的任务,也可能是我的马车跑的不够快,刷不了全图),更新后因载重上限问题是否能带大量货物旅行做任务有待商榷
④旅馆载重还没有研究,个人认为应该是会增加马车的固定载重(本人想从商店转旅馆失败了,当时发现建完旅馆发现成本大又不太好赚钱,于是就想用商品回血,结果因为占太多空间建不了好货架,卖货卖的特别慢,因为重量过大走得也慢,坐骑也换不成功,任务超时,几个月亏了70万(哭)
⭐地图一览在最后面(最东边世界尽头要解锁港口贸易,海盗信任有点难刷,建议攒够188w金成为VIP商人拿到贸易凭证)
⭐商品推荐
个人最推荐的商品是菜品、家具和奢侈品,菜品易过期,家具载重大,奢侈品难卖。新手期适宜商品必须是蜂蜜,其次是速食面和奶酪,这些都是固定刷新的,也没有保质期,如果有西瓜的话也不错(但是西瓜单个比较重,买多了容易超重导致时间延长物品过期或运输任务超时。其他食物也可以,但一定要考虑保质期
下文为推荐商品数据一览表,仅个人推荐利润比较大的,基础价用的参考价,百分比为产出地与需求地差价,根据供需关系两地各自会有小幅波动。统计数据可能有少许误差(看错或有其他加成),只统计推荐个人认为性价比比较高的商品,载重影响及补给燃料成本不计
❗觉得字太多的可以只看每种品类的前几项,建设度越高商品种类越丰富
🔶菜品(注意保质期)(大部分王城→干草村、翡翠港、地下古堡、世界尽头,具体卖到哪建议结合实时供需,不同的会额外标注出来)
咖喱(3200*30%=960)
汉堡(1400*45%=630)
果茶(1500*35%=525)
斗技场的日落(1100*45%=495):斗技场购买
老风车鸡肉卷(1500*30%=450)
蓝莓酸奶(888*30%=266.4)
浓汤(880*30%=264)
速食面(550*45%=247.5)
奶酪(500*45%=225)
披萨(680*30%=204)
炸鸡(680*30%=204)
三明治(500*30%=150)
发泡果汁(500*30%=150)
纤体茶(500*30%=150)
肉饼(500*30%=150)
面包(330*45%=148.50)
🔶杂货(载重大)(流亡沙漠→王城、熔岩城、行商工会)
沙发(16500*18%=2970)
床(4800*27%=1296)
烤炉(5000*18%=900)
桌子(2200*27%=594)
背包(1100*)(数据忘了记,只有干草村高价,后来没卖过)
高级作物种子(1000*31%=310):新芽农场→星陨坑
大锅(1000*)(忘记了,数量太少)
板凳(850*27%=229.5)
枕头(1200*18%=216)
熔浆(780*27%=210.6):熔岩城→行商工会、高峰之塔、狂欢码头
桌布(950*18%=171)
🔶畜牧产品
蜂蜜(680*45%=306):干草村→新芽农场、翡翠港、世界尽头
特级鱼肉(450*45%=202.5):翡翠港→新芽农场
丝线(440*45%=198):风车村、行商工会→新芽农场、翡翠港
🔶作物
西瓜(880*46%=404.8):新芽农场→阳光牧场、翡翠港
茶叶(888*45%=399.6):高峰之塔→阳光牧场、翡翠港、精灵森堡
仙人掌果(500*45%=225):流亡沙漠→阳光牧场、翡翠港、沼泽营地
🔶调料
香料(1000*45%=450):关口→翡翠港、流亡沙漠
盐(700*45%=315):翡翠港→流亡沙漠
秘制酱料(650*45%=292.5):王城→翡翠港、流亡沙漠
🔶装备(斗技场→关口、地下古堡)
华丽服饰(8888*40%=3555.2):行商工会→关口
破坏魔杖(5500*30%=1650)
碳素剑(2100*40%=840)
法袍(1800*30%=540)
正装(2000*30%=600):行商工会→关口
盔甲(1600*35%=560)
冒险服(1250*35%=437.5)
钢弓(1100*35%=385)
板甲(1000*35%=350)
短铁剑(1000*35%=350)
长枪(900*35%=315)
木弓(700*35%=245)
骨斧(600*35%=210)
训练用剑(500*35%=175)
🔶奢侈品(很赚但量不大,而且难卖。多个地方都有,一般卖到王城、行商工会、游乐园。酒:狂欢码头→王城、游乐园、熔岩城)
名画(世界名画(68888*54%=37199.52):私人庄园购买)
石雕(44000*58%=255.2):流亡沙漠购买
琴(14500*62%=8990):精灵森堡购买
蜜酒(2000*53%=1060)
怪物酒(1200*54%=648)
米酒(1700*36%=612)
皮靴(1650*35%=577.5):风车村→王城、行商工会、精灵森堡
面具(800*54%=432):游乐园→王城、精灵森堡
陶艺品(660*64%=422.4):熔岩城→游乐园
果酒(700*)
麻将(600*54%=324):游乐园购买
帽子(685*36%=246.60):风车村→王城
⭐游戏建议
玩两天就能上手,别的没啥,个人认为有几个小问题,有一点影响游戏体验
1. 交货很难交的上。任务是随机地点随机需要物品随机刷新,百分之八九十交不上,带着很齐全的货遍地跑碰瓷任务划不来,要不就记住货单(或者截屏)然后来回跑,感觉没必要,除非是很高级的任务报酬有好东西(但是依旧要囤很多货)
2. 自动上货只有第二天才会自动补,当天售完不补,还是需要手动补货
3. 精灵森堡智慧节小游戏问答,答案或许需要完善:
(1)世界上人口最多的国家,不清楚制作组采用的是哪年的数据,在23年7月时印度人口数量超过中国,为14.286亿:14.257亿(稍微查一下就知道),所以以现在来说的话第一是印度,以前的话是中国
(2)中国古代四大美女,给的4个答案都是最常见的认为是的(就是普遍认为那四个是中国古代四大美女),我看不出来,瞎选的
4.好多节日活动没开,真的好多。期待更新更多内容
嗯总之谢谢你们这么有耐心看到这里,欢迎补充😘
mengyu
:
要扩充人物上线去风车村建造员工宿舍,需要三空间。增加空间可以在日程里工作选择:扩大空间,或者直接找风车村买空间。 新配方要使用配方卷轴,随机解锁
User126929343
玩过
从a村拉了东西到b村去卖,挂机就能玩,游戏也有一个主线剧情,加工合成系统也很庞大,招募不同职业的冒险家去完成任务赚钱,扩展自己的马车空间来增加营业额,战斗系统很简单,整体还行,值得体验一下。建议先完成主线任务,给坐骑买不同的装备可解锁新的城镇路线,城镇等级提高之后可以自动生产,设置储藏处,后期可以解锁各个城镇的储藏处相通;小瑕疵是没法手动存档独挡,如果不小心在翡翠港给冒险家转职了会有些麻烦。
你就玩你那游戏吧
玩过 14.4 小时后评价(总时长 14.5 小时)
内容非常多的经营游戏,没怎么玩过这种跑商类游戏,玩法对我来说还挺新鲜的,商品种类和可以去的地点很多,要考虑的东西还挺多的
🕹️耐玩度:
啥必也能玩,开小商人一直挂着也能赚钱,吃饭和上班都可以挂着在旁边,各种路线很自由,不用看攻略不看广告也做完主线,上限也很高,想要速通小目标应该也是可以的,但我是啥必所以就慢慢来了
一些小技巧还是要去看一下,因为功能太多太杂,刚上手会一头雾水,我现在把主线走完了制造系统还没怎么摸过,感觉还有挺多内容可以玩的
🌃画面音乐:
美术和音乐我相当喜欢,每个商品都画的很细节很生动,冒险者还可以捏脸,穿装备头像和小人还会有变化,怪也画的萌萌的,还混进去了宝可梦
音乐非常有RPG的味道,每个地区的音乐也不一样,有些旋律还挺洗脑的,风格跨度也很大,印象比较深的是精灵的和陨石坑的,一个清新悦耳一个压迫感十足
✍🏻建议:
期待更多主线和支线任务,现在游戏主要的成就感还是来自于钱币的数字增长,任务结束的太快了,意犹未尽!
嘤嘤嘤
玩过
游戏挺上头的,八年把全部主线支线任务完成了应该算比较快的。思路就是做运输加交货任务,快速提升城市发展度,然后就是交易所低买高卖。不用浪费时间摆摊,后期坐骑养起来了全地图一天都能到。(PS图片里面因为超重太多了所以要两天,超重少一点的话一天就能到)。
官方
油油
:
我了个快递马车
奕云里
玩过 13.7 小时后评价(总时长 18.4 小时)
好玩~😋😆目前来说很快就可以做完所有任务通关,意犹未尽打算新开一个档。我第一个档玩的是前期低买高卖跑商,后期主挂机摆摊和副住宿+挖宝的玩法,载重和空间都没有太多就达到一亿流水了。
个人觉得除了未来规划里提到的以外,还有几个可以改良的点:
1.目前来看各个制作的种类数量不少,但是对于特定物品材料获取不能标注,制作一两种物品可能还好,一多了要在地图上跑来跑去,感觉麻烦程度比跑商高了很多但收益不好说,还要考虑材料负重和制作时要花的体力,之后的更新有没有考虑简化一下制作玩法的内容。
2.城镇的委托玩法指引较弱,很多人都是看论坛才知道能接委托做,其次个人觉得委托玩法深度浅,乐趣偏低,希望可以改进。
3.战斗时,对应职业拿到对应武器后释放技能的概率太低了,经常一直戳戳戳,看的难受,能不能加入蓝条属性,在有足够蓝量的时候直接释放技能,减少看脸的情况。其次就目前的内容来说战斗后期在有坐骑勇猛的情况下难度偏低,基本上只用上一两个角色就能满地图跑,很多职业没有使用和上场的机会。所以战斗玩法也有不少可以增加的地方:a.如上所说加蓝条来释放技能 b.增加地图区域,更外面的区域怪物难度更高,但掉落物更好,同时此处城镇里卖高价的物品更多。 c.减少前期升级队友休息室需要的容量或者直接加几个基础队友栏位和备用队友栏位(备用栏位用来防止队友溢出时直接没了的情况)
4.那个吃食物的小游戏判定应该加大一些,然后人物移动速度也可以加快,玩着难受。
5.部分地区,商品价值低,没有节庆/节庆奖励低,除了做委托几乎不会去。可以增加独特特产、独特建筑(如已经有的圣教堂,或者不同地区的相同建筑的产出不同:例如一个地方的坐骑商店不会出现勇气高的动物,另一个只会产出勇气高的动物)、增加独特节日及更多节日奖励等。😘
官方
油油
:
好的!!目前正在优化制作的体验,委托这块我不想做的太复杂啦~~但是可以加新的委托玩法,战斗等后面重构一版!偏远地区会加入更多特色的!谢谢反馈和好评😘
kampucheoppo
玩过 3 分钟后评价(总时长 4 分钟)
前排提示,该游戏为看广告游戏,但是不看广告也能玩!
🎮可玩性:
挺高的,有很多种方式,可以卖东西或者去打怪.
🌃画面音乐:
确实挺多音乐的,基本上很少会重复,而且每切换到一个画面都会有一个响指的响声
✍🏻建议:
建议官方出个攻略,玩的有点无厘头了,可能是我没玩过这种像素的游戏.
这款游戏还是挺好的,有新手教程,也有主线和支线,都可以按照自己喜欢的路线去做,首先就是先给个5星好评,其次就是这么玩啊?而且游戏时间过得太快了,虽然说也可以调哦,最小和最大,但是确实有点无厘头了,但总得下来还是挺好玩的!希望出个攻略
言清
:
宝子我有花很长时间去写这个游戏的攻略!如果需要的话可以看看我,希望可以帮到你😘
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
弦起云歌
玩过
是我想玩的经营了。
压力一般,前期探索动力蛮足,完全养老游戏倒谈不上,但仍在休闲范畴。
各种元素多,细看下来逻辑都合理,虽然初期会有种眼花缭乱的感觉,但简单教程的引导提醒,让我迅速摆脱了次要内容纠缠而先上手主线,只要认真看不多的主动引导,每一句都有用,好久没见这种简练有效的引导了。后期了解细节,采用书籍式的补充文字教程挺有沉浸感。一些系统玩法都是自然而然的出现触发,想玩了才会展开,并给出细则。但可能因为金手指并没有随开发一同融入线性设计,有时候用了金手指提前获取一些道具,想了解细节又没渠道及时了解到。总体挺满意,加油!
官方
油油
:
qwq谢谢!
Juniper
玩过 13.3 小时后评价(总时长 13.8 小时)
游戏门槛很低(没有什么维护成本,没有什么日常维护的开销,也就是说怎么玩都不会破产。且游戏没有deadline,想干嘛就干嘛,任务不做也没关系那种)但门槛又很高(跑商各种要素齐全,上手其实略微需要一些游戏时间,但日常探索可以满足,游戏也内置了说明书)
总体来说,小而美,可以探索的方向很多!
此外,官方目前处理问题、开发非常积极,这样的运营在时下也是比较难得的👍🏻
四十四次花落
玩过
竖屏的跑商游戏,地图不大,但小而美,不同系统不少:可以跑商,直接低买高卖赚差价;也可以收集生活类人才,收集配方,买廉价原料加工为高价商品;可以用旅馆赚床铺费;旅途上还需要战斗系人才,战斗操作简单,也有一点点策略成分,没有像常见的非战斗导向游戏那样,将战斗过程设计的枯燥无味。
🕹️耐玩度:目前的主线通关就可以玩上20小时左右了,希望能出第二章、新地图之类的
论坛