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游戏问题
游戏画质很好这个我没的说 玩的时候不是很流畅 有时出现间接性的卡顿虽然只是一瞬间 不过还是影响游戏整体玩的舒适度 建议的话 把卡顿稍微修复一下 虽然是前弹幕党 但是看到这个错误实在要人忍不了想吐槽呢
真的感觉很棒的难度!
这个难度让许多的人崩溃无比,因为子弹变快,加速,扫射范围加大,碰到就死,手残可以直接扔手机.不过细心点就会发现是有规律的,可以无伤过去,但是要死个很多次去感受炮弹路径,我在两个小时的崩溃中过了第三关,就稳了。(我是8攻击力,我没有更新)希望正式服更棒!
我想知道这是什么情况
原本想更新再试试圆舞曲第一关的,手一抖点到了第三关那,两个boss第一个有对话,我本以为是点进了剧情模式,可是打完之后疯狂圆舞曲这第四关多了个进行状态。什么情况?没看懂
关于本次测试大家反馈较多的几点情况说明
各位好~ o(* ̄▽ ̄*)ブ首先非常感谢各位小伙伴对于《爆裂魔女》的关注和支持,在今晨开测至今的几个小时,我们收到了许多小伙伴对于游戏的一些疑问,真的非常非常感谢各位的热情!(鞠躬~)针对目前反馈较多的几点情况,在此我们稍作说明:1.关于机型适配&性能优化:因为本次测试时间仓促,我们的重点放在了展示核心玩法,机型适配问题还没有来得及解决。各位小伙伴反馈在评论中的机型我们会一一记下,并会在后
节前版本更新预告
1、增加判定点2、增加受击反馈3、增加BOSS位置标尺4、缩小判定区域5、缩小BOSS大小6、圈碰撞后产生新的弹幕攻击7、修复无法点击主界面的问题(已完成)8、移动灵敏度的增加9、降低最高难度的BOSS血量10、优化普通弹幕的粒子性能
大半夜下完,疯狂完了半天
下完之后辛苦了半天总算是打完了疯狂的圆舞曲,附上截图在这先说说一些问题魔女有生命槽,但是并不明显,再加上没有被击中的感觉(中弹区也一直没搞明白具体有多大),经常会有“我刚刚被打着了?”这种疑问。而且被击中后没有无敌时间,弹幕密集到重叠,往往一挨打就是好几下,直接瞬间爆炸。双击可以释放技能,然而弹幕的密集程度让人躲都来不及,释放技能也更加的费劲。技能的伤害并不比平a伤害高多少,攒灵力的速度也没
普通模式通关献图,挑战困难模式QAQ。
子弹伤害问题
碰到小光球掉血吗 没看出来 但是碰到大的一下掉一半 有点懵逼
一个强迫症玩家的自述
花费了几个小时终于把剧情模式和疯狂圆舞曲模式通关,最后一个一下就死的难度不是人玩的,作者肯定是以虐玩家为乐趣。除剧情模式前三关,后面我都是死了n次找到技巧通关的(最后自己也没多少血了)。虽然游戏整体是不错的,但设计这么难真的有点浪费我这种强迫症玩家的时间了,以后出了更多关的话一天除了被虐其他事都做不上了,还是希望难度降低一些。
帧率简直感人……
难道是我配置太差了?(反省)不过剧情超有趣的~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处