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赛博典当行

赛博典当行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.292个评价
期待评价
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嘴替发言1 带图30 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
游戏时长 106 分钟后评价
🎮玩法
店铺模拟经营类游戏,设定有点像武器店物语,又是一个来讨债的吸血鬼,和赛博题材格格不入,突出剧情的诡异。店铺经营需要盈利来满足高额的债务目标,可以在右上角查看,有些时候有特殊词条物品也行,有点拼运气。新手引导非常详细,每一处细节介绍得很清晰,上手不难。
物品种类非常丰富,且包含多种随机词条,有些是增益效果,可以提高物品卖价,也有减益的,每个词条共1-5个等级,也是随机生成。
员工总计六人,技能上有差异化,上阵槽位有四个,需解锁后使用。每位上阵员工都要付工资,在仓库内可以使用技能改变物品随机词条属性,且有成功概率,很拼人品。技能有CD时间限制,员工操作过程中物品不会被售卖。
以天为单位进行游戏,每天会有出售物品和购买物品的顾客。物品有本身的价值,收物品自然是越低越好,卖物品类似。可以根据顾客心理预期来增加或减少金额,这些都是利润空间,选择策略很重要。经营过程中也会有订单出现,不是必须完成的内容。
🕹️耐玩度
游戏的核心目标是还债,债务目标每次都由吸血鬼来提高,形成新的挑战,难度也逐步增加。
员工可以养成,后三项能力都可以消耗金钱升级,所需资源逐步升高。选择培养哪个员工很重要,因为资源也涉及到还债,投入有选择策略。
🌆美术
二次元画风,带点赛博朋克和魔幻题材混搭的效果,界面结构很清晰,UI品质还可以。二次元角色都是静态图,剧情也缺乏表情变化,只能从文字去脑补角色形象变化。买卖行为只有一字之差,在右侧有不同颜色标示,仔细看的话不会认错。基本意思表达很清晰,容易理解。
💰商业化
单机独立游戏移植,Steam上游戏名字叫《不买?下一个!》售价35元,打折21元就能拿下。手机端目前没有具体售价,可能会便宜些。有兴趣可入手。
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南水北调 : 牛牛牛牛牛
游戏时长 12.8 小时后评价
教一下这个游戏我目前所知道的,还在亏钱的朋友们可以看一看
基础类
1.标签 可能看不懂标签是什么意思,但标签的意思其实并不重要,标签越多,物品的价值便越高,标签的等级分为1—5,分别对应白色,绿色,蓝色,橙色和红色,而紫色是负效果标签,会降低物品价值 一些订单会要求特定标签
2.完整度 完整度也是决定物品价值的很大一项,其中3号员工可以提升完整度,一些订单需要特定门槛的完整度
3.物品 本身价值 一些物品本来就不值钱,无论它的标签再多再高,也没法卖出高价,类似物品太多难以举例,所以在收购物品时,尽量选择上限较高的物品
4.订单 游戏进行一段时间后会慢慢出现订单,订单通常都有特殊要求,还有时间限制,完成订单可以获得较多奖金,越符合条件给的奖金越多(但是我觉得决定奖金的多少更大取决于上交物品的价值)
5.员工 个人感觉,除了最后6号员工没感到什么实际收益以外,其他员工在有条件下都建议升满,可以配合着刷标签
员工主要技能
1号员工可以发掘物品潜力,2号员工可以删除一个负效果标签并使物品获得产权认证,3号员工可以修复物品,4号员工可以完全刷新物品标签,5号员工可以改变一个负效果标签使它成为正效果标签,6号员工可以展示物品来招揽顾客
6.特殊事件 这玩意儿看自己的需求,有条件的就无所谓了
赚钱类
1.如何低买高卖?
以较低的价格买入带有副效果标签的较高价值潜力的物品,简单或复杂的对这个物品进行贴标签,选择具有增益属性的顾客进行卖出,往往能卖出估价的数倍(如下图,1万买入,3万估价,7万顾客报价,10万最终成交价)
2.如何贴标签?
这里推荐将前五个员工升到满,首先先购买一个带有负效果标签的较高价值潜力的物品,先用5号员工将负效果标签转换,再用2号员工贴上产权认证,在由1号和3号员工进行潜力发掘和修复,若是都能成功,估价便不会低(这个方法仅限于本身拥有高等级标签的物品)
如果手上只有一两个标签,并且都是绿色白色的该怎么办?
四号员工魔术师可以完全刷新物品标签(运气好的话如下图)后面的工序再重复上文的步骤即可
还有不少懒得讲了,累了
司易 : 下图在哪?
玩过
游戏玩法本身不赖,各种员工技能设计也挺有意思,但核心内容数值多少有些抽象,说到底平衡还是这类游戏不可避免的痛点。
1、员工
能力与工资、成本不太匹配,虽然能理解其技能是后期核心,但是前期太弱,能发挥的效果感觉还没有不上员工省钱来得强。
2、商品
因为客户只能购买现有物品,这也导致低价值物品不仅抵不上仓管费,甚至会消耗掉前期宝贵的交易次数,完全看不出其有任何收益。(例:如果你的仓库有低价值物品,则你几乎必定会遇到购买该物品的客户,但是每日拜访当铺的客户数量只跟声望挂钩,却没有仓检机制。但如果你的仓库没有低价值物品,那么你遇到的则必定是售卖或购买高价值物品的客户)
个别物品的收益率能感觉出来明显高于同价值物品,如毛皮,药品一类,颇有几分版本答案的意思,有些破坏游戏体验了。
3、估价
能明显感觉出所有物品都有基础价值,这也使得参考估价的存在感进一步被拉低,前期除了起到烟雾弹的效果几乎没有任何正面反馈。
4、立绘
这个没得喷,这个是画风是真对我胃口。
5、剧情
虽然剧情算不上新颖,但也十分有意思,游玩体验沉浸感拉满。
总结:
初次游玩感觉还是有点小失望,可能是因为我本身对数值比较敏感的原因,不过这游戏潜力很大,还是期望后续能够将平衡优化做好。