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评价
92
论坛
赛博典当行
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
92个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
30
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 106 分钟后评价
🎮玩法
店铺模拟经营类游戏,设定有点像武器店物语,又是一个来讨债的吸血鬼,和赛博题材格格不入,突出剧情的诡异。店铺经营需要盈利来满足高额的债务目标,可以在右上角查看,有些时候有特殊词条物品也行,有点拼运气。新手引导非常详细,每一处细节介绍得很清晰,上手不难。
物品种类非常丰富,且包含多种随机词条,有些是增益效果,可以提高物品卖价,也有减益的,每个词条共1-5个等级,也是随机生成。
员工总计六人,技能上有差异化,上阵槽位有四个,需解锁后使用。每位上阵员工都要付工资,在仓库内可以使用技能改变物品随机词条属性,且有成功概率,很拼人品。技能有CD时间限制,员工操作过程中物品不会被售卖。
以天为单位进行游戏,每天会有出售物品和购买物品的顾客。物品有本身的价值,收物品自然是越低越好,卖物品类似。可以根据顾客心理预期来增加或减少金额,这些都是利润空间,选择策略很重要。经营过程中也会有订单出现,不是必须完成的内容。
🕹️耐玩度
游戏的核心目标是还债,债务目标每次都由吸血鬼来提高,形成新的挑战,难度也逐步增加。
员工可以养成,后三项能力都可以消耗金钱升级,所需资源逐步升高。选择培养哪个员工很重要,因为资源也涉及到还债,投入有选择策略。
🌆美术
二次元画风,带点赛博朋克和魔幻题材混搭的效果,界面结构很清晰,UI品质还可以。二次元角色都是静态图,剧情也缺乏表情变化,只能从文字去脑补角色形象变化。买卖行为只有一字之差,在右侧有不同颜色标示,仔细看的话不会认错。基本意思表达很清晰,容易理解。
💰商业化
单机独立游戏移植,Steam上游戏名字叫《不买?下一个!》售价35元,打折21元就能拿下。手机端目前没有具体售价,可能会便宜些。有兴趣可入手。
南水北调
:
牛牛牛牛牛
紫菜干
游戏时长 12.8 小时后评价
教一下这个游戏我目前所知道的,还在亏钱的朋友们可以看一看
基础类
1.标签 可能看不懂标签是什么意思,但标签的意思其实并不重要,标签越多,物品的价值便越高,标签的等级分为1—5,分别对应白色,绿色,蓝色,橙色和红色,而紫色是负效果标签,会降低物品价值 一些订单会要求特定标签
2.完整度 完整度也是决定物品价值的很大一项,其中3号员工可以提升完整度,一些订单需要特定门槛的完整度
3.物品 本身价值 一些物品本来就不值钱,无论它的标签再多再高,也没法卖出高价,类似物品太多难以举例,所以在收购物品时,尽量选择上限较高的物品
4.订单 游戏进行一段时间后会慢慢出现订单,订单通常都有特殊要求,还有时间限制,完成订单可以获得较多奖金,越符合条件给的奖金越多(但是我觉得决定奖金的多少更大取决于上交物品的价值)
5.员工 个人感觉,除了最后6号员工没感到什么实际收益以外,其他员工在有条件下都建议升满,可以配合着刷标签
员工主要技能
1号员工可以发掘物品潜力,2号员工可以删除一个负效果标签并使物品获得产权认证,3号员工可以修复物品,4号员工可以完全刷新物品标签,5号员工可以改变一个负效果标签使它成为正效果标签,6号员工可以展示物品来招揽顾客
6.特殊事件 这玩意儿看自己的需求,有条件的就无所谓了
赚钱类
1.如何低买高卖?
以较低的价格买入带有副效果标签的较高价值潜力的物品,简单或复杂的对这个物品进行贴标签,选择具有增益属性的顾客进行卖出,往往能卖出估价的数倍(如下图,1万买入,3万估价,7万顾客报价,10万最终成交价)
2.如何贴标签?
这里推荐将前五个员工升到满,首先先购买一个带有负效果标签的较高价值潜力的物品,先用5号员工将负效果标签转换,再用2号员工贴上产权认证,在由1号和3号员工进行潜力发掘和修复,若是都能成功,估价便不会低(这个方法仅限于本身拥有高等级标签的物品)
如果手上只有一两个标签,并且都是绿色白色的该怎么办?
四号员工魔术师可以完全刷新物品标签(运气好的话如下图)后面的工序再重复上文的步骤即可
还有不少懒得讲了,累了
司易
:
下图在哪?
神农偿百草
游戏时长 87 分钟后评价
整体来说【未来可期】的一款鉴宝类游戏
1.游戏性⭐️⭐️⭐️ 作为一款有前辈的一款仿类型游戏,自身的创意性其实也很高了,内容的趋势是更复杂化的目前来看,很多派系的组合,但是内容深度不足,在花里胡哨的词条和内容下是空洞的游戏可玩性,重复的买卖
2.美术⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 这款游戏的美术和立绘是真的极品
3.背景故事⭐️⭐️⭐️⭐️ 背景故事,吸血鬼的催债,以及一些突发事件,这个背景故事可延展的很多
后续内容更新我跟随更新
(关注神农尝百草,时不时更新游戏测评)
官方
西木木
:
感谢支持!我们会努力越做越好的~另外可否请您高抬贵手,多给几个星星呢?评分对于新游戏太重要了,太感谢您啦!
Kuma
游戏时长 118 分钟后评价
1.起步的游戏上手和通关很快,一口气玩完很爽,挑战999我就不玩了,员工都拉满了——个人感觉起步提升客流量才是最重要的
2.感觉标签那些可以多来点文本介绍,解释一下,我有点一头雾水,感觉设定写的挺好玩的,所以能把标签那些意思能再补足一点我觉得会更有味道
3.碰见了bug,60天收了我两次钱,看图也能看到——就是在我收工之前,他就跳出来了,在我收工之后,他又来了一次。(还好钱多( •̅_•̅ )不然要被bug搞破产)
挺好玩的,很上头。感觉要多写点主线剧情或者什么的话,我能再往下玩。不太爱玩无尽模式,走剧情好玩点。
通关后解锁给的那个星星,我估摸着应该是能用来解锁提升难度的选项,但是好像测试是没有的。刚看了下新游戏还是一样的。
tttyyy
:
支持一下
zhevc
游戏时长 8.6 小时后评价
整体来讲还是不错的,操作也很简单。但是容易触发bug,有时候会多交一次钱,第15天说是要提交14000,实际只要提交7000就能过。同时玩法也比较少,可以尝试加入更多店员的支线剧情、拍卖和提供特殊效果的物品之类的。最后希望游戏越做越好(以下是修改后的评价)玩了一段时间后发现新的bug,钱超过20亿左右以后会直接算你输,星星也不会给你,最后还是给救回来了(第二次修改)又发现一个bug,修改语言后,语言不会马上变回来。
阿巴阿巴
:
不错不错
霜御寒
游戏时长 2.4 小时后评价
很好玩,前期的时候数次白给,是因为根本没按旁边他给的星,我搞了半天没懂那是什么意思,搞懂了那个什么意思以后,就有了一笔启动资金,就好过很多,我个人建议是前期不要去升员工,唯一需要升的只有第2个员工,她的第2个技能就是减天数嘛(这样你前期第1个员工检出来的一些假货啊什么的,可以让它快速的消掉),还有就是一点,订单一定要做,订单可以帮你一波暴富,你完全可以前期欠债,毕竟他欠债时间是累计7天,7天不交才会暴毙(注意,不要欠太多,我那次直接把所有角色升满了,结果没想到订单时间正好超一天,欠个30万就差不多了),你只要在前期接几个短单,大概是两三天到位的那种,然后在第4天去接,然后直接回口血,基本上都可以无限撑下去,到了后期的时候稍微难受的点是,有提升货物潜力的员工,只有第一个有这个能力,希望能多加一个,修改负面属性的角色有点多,可能是以后有什么设定吧,总体来说非常好玩。
霜御寒
:
还有就是不要太过在意货物的完整度,因为有时候完整度反而是优势,有的订单就要求它完整度低
异端
玩过
游戏玩法本身不赖,各种员工技能设计也挺有意思,但核心内容数值多少有些抽象,说到底平衡还是这类游戏不可避免的痛点。
1、员工
能力与工资、成本不太匹配,虽然能理解其技能是后期核心,但是前期太弱,能发挥的效果感觉还没有不上员工省钱来得强。
2、商品
因为客户只能购买现有物品,这也导致低价值物品不仅抵不上仓管费,甚至会消耗掉前期宝贵的交易次数,完全看不出其有任何收益。(例:如果你的仓库有低价值物品,则你几乎必定会遇到购买该物品的客户,但是每日拜访当铺的客户数量只跟声望挂钩,却没有仓检机制。但如果你的仓库没有低价值物品,那么你遇到的则必定是售卖或购买高价值物品的客户)
个别物品的收益率能感觉出来明显高于同价值物品,如毛皮,药品一类,颇有几分版本答案的意思,有些破坏游戏体验了。
3、估价
能明显感觉出所有物品都有基础价值,这也使得参考估价的存在感进一步被拉低,前期除了起到烟雾弹的效果几乎没有任何正面反馈。
4、立绘
这个没得喷,这个是画风是真对我胃口。
5、剧情
虽然剧情算不上新颖,但也十分有意思,游玩体验沉浸感拉满。
总结:
初次游玩感觉还是有点小失望,可能是因为我本身对数值比较敏感的原因,不过这游戏潜力很大,还是期望后续能够将平衡优化做好。
喵喵布喵
游戏时长 5.2 小时后评价
重玩三次后我摸索到一点点诀窍了,卖给订单好赚啊,20%都不亏,在大概第三十天,有一个订单我赚了十万,终于摆脱负债状态了,然后狂升我的员工。这个玩起来思路对比当铺人生有区别,那个物品显示的价格算是中间价,要看满意值去判断,反反复复的就感觉到规律了。声望也重要,能升级店铺降低租员工租物品栏的成本。
能不能有一个不想卖物品的设置,有的物品不想卖,要留着给那个吸血鬼。
画风很喜欢。
图片是近第六十天,店铺五级员工满级,不记得卖给订单的是啥了,应该是显卡或者精致包吧,这一下子我就富了。
喵喵布喵
:
咦,我的图被吞了,也是卖订单,爆赚一百多万
还没想好
游戏时长 3.6 小时后评价
挺好玩,顺带一提,升级完店员之后会有文字剧情,感觉有点难发现就说了(让我感到熟悉的是辛迪那个~哦不,应该是孔辛迪)
(主角和杰弗瑞的剧情还挺带感..?)
画风也好好,就是剧情短,好奇杰弗瑞会不会来店里串门,...不行了,再说就有些G向了(想弯了,抱歉( ˊ•̥▵•)੭₎₎)
总的来说,是一款很不错的游戏(bug我也就发现了一个,点了一次开店过了剧情,再点一次开店,他就会再过一次,并附加上两个一样的任务,两个任务重合了,就是这么说。
不过之后交一份任务的量就行,但卡这时却还是交了两份,希望只有我这有吧,记得看这个的时候是杰弗瑞问我要带魔法的东西的时候)
官方
西木木
:
哈哈哈哈太感谢支持了!
一瓢㝽
游戏时长 104 分钟后评价
还是挺好玩的,就是玩到后面可能会有些无聊,因为后边挣钱了就开始循环,就会有点无聊,但是如果是当一个副游来玩的话,还是很好玩的
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