首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
811
攻略
论坛
剑隐侠踪录
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
9.0
811个评价
期待评价
全部平台
带图
36
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
心伤谁知ღ
期待
五星观望,看着挺不错的,就是这游戏是单机还是联机的?如果是联机的那就算了我已经吃💩吃的够多了
分界线--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
在今天22点也是终于结束了测试,经过几天的游玩,有优点也有缺点,目前地图只开放了扬州和成都,门派也只开放了华山(华山派)和嵩山(少林寺),制作非常精美,立绘非常合我胃口很有武侠的感觉,风景也是特别好看,角色的外功、内功和轻功都可以自己去学的(一般都会自带自家的内外功),每本功法都有30级需要一一提升,提升一定等级会解锁被动和绝招、地图可以使用轻功等等,装备分为白、绿、蓝、紫、橙五个品质,可以自己锻造(只是这次测试没开放),哪里获取就不说了大家应该都知道的,接下来说说不足的点,首先跟着主线走可以陆续招募到队友,但不觉得太死板了吗,一定就非得做完主线也给队友,支线太少,玩到测试结束我也才发现两个支线,武学升级时间太久,后面升级一个武学就要七个小时,我天,还有体力精力设定,如果不改到公测也就成了每次升级武学,刷刷副本打打卡就下线了,你觉得很有意思吗??游戏货币分为银、金元宝,目前只知道银元宝用来买各种物品,金元宝除了买体力还不知道有什么用,不过估计到公测就是付费货币了吧
,别冲六元送金色武器武学什么的,学鹅厂你们就完了,战斗画面太单调,只能看着打架,血量一高就很无聊了
水瓶 Charon ♔
:
支线只做到两个那只能说你探索太少或者剧情跳过太多没看到提示,我前前后后做了十多个支线了
牛犇
期待
建议一个新的玩法模式。
一个公共世界,写好剧本(也可以照搬已有武侠小说剧情),按剧本动态发展,玩家可以自由加入,进入时战力初始化,只有一定战力。
以《倚天屠龙记》举例。
1、主线(大型公共剧情,多人参与,限时),
比如《围攻光明顶》,随机分配阵营,大战场玩法,军功结算,第一名奖励剧情相关功法,比如《乾坤大挪移》。
比如《屠龙刀大会》,比武玩法,第一名获得和谢逊张氏夫妻一起前往冰火岛的资格,并有后续剧情和奖励。
2、支线(小剧情,单人参与,不限时),已发生剧情的后续或分支,体验剧情,表现优异可获得额外奖励。
3、奇遇(单人参与,满足条件触发),如果触发奇遇过多,有概率作为剧情主要角色参与剧情。比如同时拥有《九阳神功》《乾坤大挪移》,围攻光明顶时概率替代张无忌参与力挽狂澜暴揍灭绝师太,最后被周芷若刺死(因为你又不是阿牛哥,不会对你留情的),然后张无忌出来相认,再挽狂澜。
当剧情推进到最后一个大剧情后,地图将进入关闭倒计时,进入结算阶段,倒计时结束,地图关闭,所有玩家不可进入。
结算阶段
1、玩家在剧情中获得的修为,功法,武器装备,坐骑,道具,将可以带出地图,(唯一性物品,将由此物品的所有获得者,进行最终争夺比武,确定归属)。
2、玩家在世界中已攻略的角色好感度符合要求,并完成该角色相关剧情(可以是张三丰,也可以是个店小二,攻略难度不同,耗费时间,精力不同,收益也不同),可以选择一个,通过消耗收费道具(也要能肝出来),作为伙伴(可参与战斗,请教武功,从事工具人相关工作)带出世界。伙伴具有唯一性,选择同一个角色的玩家,将由评分(好感度,剧情完成优异度,行事风格相性匹配度)最高者带出,道具不退。当本世界再次开启时,所有被带出角色回归,每次世界重开,第一次遇到玩家时,将有馈赠。(比如你把张无忌拐跑了,遇到张无忌,直接传授你九阳神功,乾坤大挪移这样)。
快餐时代的快餐武侠,中短期的搜打撤,短时间内(1-2个月一个周期,大剧情都安排在节假日,周末),快速过完所有剧情,直接毁灭世界,让大家重来,再开一个新世界。买不起大的版权,也可以自创世界,网络小说那么多,总有些比较有意思。可以弄成世界,甚至可以动员牛马(玩家),来创造新世界。
行动不如心动
:
建议哥们去写游戏小说,我觉得可能会有意思。但是作为游戏活动,我觉得不太行。
时间不在于你拥有多少
期待
从初中开始那时候接触了武侠小说,从那以后我对于武侠这个题材极为喜欢,那时候我记得玩的第一个武侠游戏就是<<暴走英雄坛>>,现在好像改名了。
初中的那个时候,还只有月卡这一个氪金项目,并且游戏真的很吸引我,不管是搞笑的画风还是剧情都很好,所以当时的我虽然只是个初中生,没什么闲钱,但我也会慢慢从生活费里攒一些下来充月卡,那个时候我觉得给游戏充钱不仅能给创作者给予支持,也能给自己带来极大的愉悦感。
总的来说就是,我自己心甘情愿的付费,并且还能给我带来正向反馈。
但是后面一系列的氪金武学,我记得好像最早的是如来神掌吧,反正基本上从那个阶段开始,游戏就开始变味了,氪金项目开始一个接着一个的来,所以被迫换了游戏。
然后就是高中的时候,接触了<<烟雨江湖>>,刚开始的时候,基本上也只有充月卡跳过战斗这一个氪金点,但是它非常非常非常肝,我基本上每天要上线个好几次清体力,但是确实玩起来不嫌累。
但不出意外就出意外了,跟暴走英雄坛一个德行,开始频繁的出各种氪金项目,我还记得那时候我肝了几年,几个随从都肝到了90级,老商,孟祥这些,然后玩的太乙剑,那个时候玩家都叫刮痧剑,因为确实刮,而那个时候天刀是最猛的,反正我退游的时候是77w战力,那个时候已经算高战了,现在算下来应该退游了有四五年了吧。
现在这个游戏我很期待,期待一个纯正的武侠游戏。
首先,我理解游戏制作者,也知道游戏需要挣钱才能维护服务器,才能不断更新,增加产能。
但是,希望制作组能够明白一个道理,攒下一个基本盘比圈一波就跑要重要的多的多,别看隔壁藤子逆战未来,运营都拉成啥了,也不影响流水,但要知道藤子基本盘可不是一般人能比的,就算端出来一坨,也能猛猛捞钱。
但这游戏不一样,本来名声就没什么,如果还圈一波就跑,那后面再出游戏基本也无人问津了(毕竟有圈钱的操作在前,也很难相信后续的游戏会有所改变),更何况这游戏现在热度真的不算高,说是烟雨江湖的替品也有些勉强,所以真的建议制作组能够多看看玩家们的反响,意见,别像隔壁nz那种开服几个月,运营事故一个接着一个,比别人几年的事故都多,那可真没救了。
我虽然不算氪佬,但是我很高兴为自己喜欢的游戏进行付费,之前玩英雄联盟和穿越火线这俩游戏,就充过上万,但我觉得很值,因为给我带来了情绪价值。
----------------重中之重----------------
希望制作组能明白,玩家自愿付费和逼氪不是一回事,前者是玩家能够心甘情愿的并且很高兴的付费,不管是对玩家本身还是对制作者都是有利的,但是逼氪不一样,逼氪就像是逼着玩家赤石,虽然是赚钱了,但是名声臭了,那可就真就完了。
细水长流说不定还有爆火的一天,毕竟现在市面上基本都是氪金游戏,但如果你能做出不一样的模式,后续肯定不缺玩家,就比如烟雨江湖,我玩的那个时候没多少人,现在也都几百万了。
------------结尾--------------
我个人很少发评论,但是现在看到了一款自己很感兴趣的游戏,虽然没有玩过,但是看到制作组的承诺以及玩家的各种好评,我作为一个玩家,真的很喜欢在这个氪金游戏横行的市场上能够出一款良心游戏(并不是说不能出氪金项目,而是氪金要不影响游玩的情况下,到时候氪金也算是支持制作组了,并且玩家自己也会觉得开心)
就这么多了。
得不到的混子
:
我去,我两个都玩还有救吗
无趣
期待
我是很期待剑隐这个游戏的!首先,作为一个资深的烟雨江湖玩家(玩了好几年,氪了上万,同时多次弃坑),同时也是武侠游戏深度爱好者,我对烟雨优秀的点和雷点是深有感触的。我看了大量剑隐的测评视频和直播。剑隐的UI是碾压烟雨江湖的,风格上和灵兽江湖类似,在我玩过的众多武侠游戏中,都堪称优秀,令人观感舒适,我很喜欢!其次,对很多人吐槽的战斗效果问题,我要说:这个游戏才刚刚首测!不少人拿烟雨江湖的镇派特效来作对比!这是极其离谱的!拿一个游戏最顶级的武学特效对比一个新游最初级的武学特效,这种人真的很搞笑。烟雨江湖刚开始的武学效果呈现,完全就是你一拳我一脚的程度,压根不比剑隐强。最后,我真的很期待剑隐侠踪录这款游戏!
烟雨江湖,我早就腻了甚至厌烦。不当人就是要踩你一脚。烟雨江湖,狗都不玩
拉普拉斯
:
去玩墨剑吧
乱花渐欲
期待
虽然没有内测资格 但是也看各个烟雨主播直播了
总体非常喜欢 地图画面很好 但是有些细节需要打磨一下
地图边缘这些黑色区域是否可以用海或者云雾遮盖一下 这么优美的地图出现这个黑色边框 不美观
还有就是好多山贼海盗NPC都长的一样 是否可以衣服颜色 发型稍微调整一下 看着每个NPC都丰富一些
还有就是 伤害数值 尽量别弄太高 这才二三十 伤害就能打1万多了 到后期伤害 再打几百万 一串数字 观感上就太差了
最后 希望越做越好
乱花渐欲
:
建议 技能别整的太过花哨太多光污染 烟雨的大光能神拳 设计的就很不错 可以借鉴 好多老玩家都喜欢 还有 大星云 侠剑的侠客行 都是很多可以借鉴的地方
Rider
期待
果然都是烟雨过来的,看着画面不错,招式很华丽。
下面说下个人偏见,招式的字太多了看着费劲,武功上不希望看到一堆buff,流血冻伤撕裂,有几个名称就够了。(我最烦那种乱七八糟招式又是反制又是怎么样,像小孩吵架招式机制随口就来,写一大堆说白了就是打点伤害)
有点像2d的逆水寒,我倒是希望你往逆水寒,楚留香,天涯明月刀上靠,这样我能把这俩游戏同时玩,和烟雨对线应该对不了一点的,不过你可以找自己的方向,未必要和烟雨走一条路。
还有就是,工作室有父母这一点很重要,譬如说某🐋。
下面这张图,看着就像逆水寒天涯明月刀那种武学介绍,介绍的东西复杂,而且又是大数字,后边那些星星点点是又给招式套buff对吧,一般这种开局大数字的游戏后期数值膨胀的厉害,游戏玩法内容又很浅,真的很像快餐游戏,塑料感十足。
希望你能做出让玩家满意的作品
抽卡运气最差
:
游戏看起来可以值得一试体验拉满冲冲冲冲冲冲
赫
期待
我被你们的闹市吵的头疼,不过确实是闹市了,场景做的真的很细,细节很多,像是少林寺的耕地叫戒田,在扬州城能听到一些本地的方言,丐帮的不在舵竟然不收钱,这些即合理又有深度,有以前老武侠那味了,战斗方面刚开始体验,有难度,养成了估计就会好一些,能看出很多内容还没有做,毕竟一测,先给个好评,后续再看
呆呆猫
期待
从制作人背景来看,天刀时代的策划经历加上花亦山的叙事积累,这个组合放在武侠题材上,理论上就是最对的配置。首测的实机演示也印证了这种判断——叙事节奏控制得很稳,战斗设计有深度,生活玩法有质感。只要商业化不翻车,这款游戏有很大的机会啊
A级评测员
:
天刀算个毛,纯堆数值的快餐
聿愿
期待
画风我很喜欢,希望多来点帅的衣服和武学
唯一不满意的是游戏里没有sl,虽然sl属于是严重的游戏漏洞,但没有sl会导致装备的投入成本巨大,也就是更加逼氪,如果你要做PVP,那么我相信光是这一点就会劝退很多烟雨玩家。
因为武侠游戏的受众市场真的不算大,你做武侠游戏肯定是要和常青树烟雨江湖进行竞争和对比的。
而武侠游戏你是不可能一直出新副本来满足玩家的,不然一直数值膨胀下去玩家只会流失的更快,一旦到了后期的长草期,你只能去做PVP玩法。
我说句实话,虽然武侠一定要有剧情,但非买断制的武侠不能只有剧情,没有PVP的武侠游戏就算是忠实玩家玩到剧情通关也顶多是半弃游状态。
而一旦你做PVP,先不说平衡和其他的因素,就光说装备,烟雨江湖因为有sl的机制,打一件装备的投入成本完全是可以预知的,想不想做装备完全随你。一点都不氪金,光是野外采的资源都够打几件后期的顶级装备了。
剑隐没有sl机制,那么锻造一件装备或其他和PVP有关的因素需要投入的成本是可想而知的,把资源全部梭哈结果发现一点提升都没有是完全可以预见的。
不过其实没必要跟烟雨江湖强行对比,多多宣发招点人也不赖,但绕来绕去还是那个问题,最终还是要看你怎么留住玩家
聴剑
:
他能不和烟雨比吗,,基本主体全是抄得烟雨,只是一些地方做了点优化,今天就出了测试你可以看看,
阿茶菌TEA
期待
符合我的预期,没玩到的时候就觉得是烟雨江湖的竞争对手,现在看来石锤了,你们可能不知道我们烟雨玩家多希望蓝鲸死…算了,说回游戏,整体每个点都很熟悉,没什么大问题,交互很流畅,剧情做的很有深度,可以加入什么少林、华山这些,听说后边可以加入丐帮,还能做乞丐乞讨,我没玩到,每个场景都做了配音,从闹市、武馆、学院都有,建模略粗糙,可以优化!
叶小钗
:
但愿这游戏不负期待😀
论坛