建议一个新的玩法模式。
一个公共世界,写好剧本(也可以照搬已有武侠小说剧情),按剧本动态发展,玩家可以自由加入,进入时战力初始化,只有一定战力。
以《倚天屠龙记》举例。
1、主线(大型公共剧情,多人参与,限时),
比如《围攻光明顶》,随机分配阵营,大战场玩法,军功结算,第一名奖励剧情相关功法,比如《乾坤大挪移》。
比如《屠龙刀大会》,比武玩法,第一名获得和谢逊张氏夫妻一起前往冰火岛的资格,并有后续剧情和奖励。
2、支线(小剧情,单人参与,不限时),已发生剧情的后续或分支,体验剧情,表现优异可获得额外奖励。
3、奇遇(单人参与,满足条件触发),如果触发奇遇过多,有概率作为剧情主要角色参与剧情。比如同时拥有《九阳神功》《乾坤大挪移》,围攻光明顶时概率替代张无忌参与力挽狂澜暴揍灭绝师太,最后被周芷若刺死(因为你又不是阿牛哥,不会对你留情的),然后张无忌出来相认,再挽狂澜。
当剧情推进到最后一个大剧情后,地图将进入关闭倒计时,进入结算阶段,倒计时结束,地图关闭,所有玩家不可进入。
结算阶段
1、玩家在剧情中获得的修为,功法,武器装备,坐骑,道具,将可以带出地图,(唯一性物品,将由此物品的所有获得者,进行最终争夺比武,确定归属)。
2、玩家在世界中已攻略的角色好感度符合要求,并完成该角色相关剧情(可以是张三丰,也可以是个店小二,攻略难度不同,耗费时间,精力不同,收益也不同),可以选择一个,通过消耗收费道具(也要能肝出来),作为伙伴(可参与战斗,请教武功,从事工具人相关工作)带出世界。伙伴具有唯一性,选择同一个角色的玩家,将由评分(好感度,剧情完成优异度,行事风格相性匹配度)最高者带出,道具不退。当本世界再次开启时,所有被带出角色回归,每次世界重开,第一次遇到玩家时,将有馈赠。(比如你把张无忌拐跑了,遇到张无忌,直接传授你九阳神功,乾坤大挪移这样)。
快餐时代的快餐武侠,中短期的搜打撤,短时间内(1-2个月一个周期,大剧情都安排在节假日,周末),快速过完所有剧情,直接毁灭世界,让大家重来,再开一个新世界。买不起大的版权,也可以自创世界,网络小说那么多,总有些比较有意思。可以弄成世界,甚至可以动员牛马(玩家),来创造新世界。

