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剑隐官方真的不要再画蛇添足了
大家都知道你对标的是烟雨,这没问题。蓝鲸踩了7年的坑给你打样,你照着参考就行。就算想做自己的特色,那也好好设计,别整一堆画蛇添足的阴间设计行吗?
被吐槽最多的就是精力,明明可以从游戏内部限制资源数量的获取,比如打工次数,比如鱼饵数量。何必再设计一套数值限制?玩家清完体力还要关注精力用完没,就为了方便卖精力丹?
其次就是读书做饭这些技艺,蓝鲸被骂了很久才调整成批量做也加经验,以及挂机升级,你开什么倒

制作人-三黄:
不装死,感谢你的意见,我们也发现精力同时控制银两和采集材料产出可能不是好的设计,预计在CBT3我们会对这一块做优化,但是通过精力来调节采集不让采集过肝这个我们还是会保留这个设计意图的,我们的出发点还是不希望玩家每天要满地图跑,全部采集完,太肝了,同时也不希望拉开过大的差距。
这一测是不是整体削弱了武功?怎么感觉之前二测的时候随便打,现在32了,我连看一眼雪山副本BOSS的兴趣都没?因为我知道打不过,感觉削的太狠了啊。我二测的时候29级乱杀35头领,现在31级看着35头领发呆?打不过,根本打不过,不是,我超威,你们别乱砍武功啊,砍武功至少也要削弱NPC数值把?

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打不过怪吐槽数值低,3秒速通吐槽没难度,没意思。那数值不都一堆数据,分分钟打通了人家还运营个啥,出个单机挂steam卖得了。
剑隐侠踪录 夺天之战改了!
#剑隐侠踪录 #武侠 #武侠游戏
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人物招式效果和打斗特效都有改动,说没区别的有点无语
,去看看之前的,再来看就知道,比起之前是有进步的,感觉这游戏的打斗基本就这样了,游戏建模就是这样,不会有太大变化的
,去看看之前的,再来看就知道,比起之前是有进步的,感觉这游戏的打斗基本就这样了,游戏建模就是这样,不会有太大变化的:
前期主角不玩刀,除了柒柒就没人玩刀了,七天后这个来的迟又慢
谢阴阳是不是师从摸金校尉啊
真给我玩无语了,上测玩的当阳属于是捡着了,这测想换个门派玩个少林棍,真是到哪都卡关,而且也不光是门派强度的问题,这前期的怪是不是设计的太过了,二三十级的野怪 副本怪就全会切后排 会全屏 会格挡反击 格挡闪避率还贼高 我一个脆皮肉主加脆皮林岳钧在前排跟傻子一样,运气不好后排直接先死了,我现在挺好奇后期的怪都有什么机制,三测公测要是就这么端上来,我买你一个随从我是你养的
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少林都都单顶摸金校尉了还卡什么![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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天下武功分两者,其一为天下武功出少林,少林方丈亦是武林魁首,可以无脑冲;其二为天下武功以气御剑,华山气宗亦有紫霞神功镇江湖,也可无脑冲气宗。





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