【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其略过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
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若以万物创一功,少侠有何高见?
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结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
曦溟:
观竹之一生,竹鞭地下蛰伏积蓄力量,竹笋破土而出爆发力量,拔节定型,开花结籽,风中劲竹可柔可刚。以此可创一套枪棍武学,拔节定型为守势,同时学习竹鞭积蓄力量,叠加状态。叠够层数可以爆发力量。还可以用风中劲竹的意境给自己转移伤害或者借势招架反击。
深度测评了两天,谈一下我的感受
先写在开头总的来说我的感觉就是平平无奇,食之无味,有没有弃之可惜我觉得还有待商榷,至于为什么这么说那我就得慢慢说了.
1.首先玩法就是烂大街的类型本质就是伪单机武侠风回合制,10年前就能做出来的游戏,10年前的设备就能玩的游戏,现在居然有好多优化卡顿掉帧问题,然后就是现在什么游戏都要缝合进去的大世界探索,这个游戏的策划就很有想法任何地方任何物品你都可以读条探索一下,至于有没有东西你就别管,读完条告

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卡进度就不说了,纯故意的。刁毛武学,学了就消失才搞笑,练了也不能回退所有资源更是沉没成本拉满了,我寻思自己玩买断制游戏呢。而被替换掉的武学的加成约等于无,练一本上乘武学突破时间和资源都要重新获取,要到饭了还得从挖泥巴烧陶碗开始才能吃上
然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样
部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的
文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢
意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊
然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样
部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的
文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢
意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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看到你关于招式的后续改进,我也想提一嘴,个别武功可以搞个慢动作,甚至是停顿一下然后是暴风骤雨的连招,个别连招甚至可以特写镜头放大半秒到一秒这种。击杀时候也可以有个短暂的特写镜头,怎么更合理的提供视觉爽感也挺重要




















