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叶year
希望可以有自由度高的自创功法的系统,可以做一个超级复杂且随即的加点机制,比如回气、回血、暴击、闪避……给玩家多少点数让玩家自己点,然后再从几百个词条里面选三个,最后加入一点随机元素,让每个人都功法都不统一。
而且要继续发展一重、二重、三重……都要继续随机下去。
当然自创功法可以花费一些资源重roll,每重都可以,比如第一重是特别满意的极品功法,但是第二重很垃圾,就可以单独重修第二重。
可以发布自创功法,其他玩家可以花费资源学习,花费的资源分成给创造人。这样氪佬也有尽头反复重roll,就为了创造自己想要的功法。平民也有天命之子,万一谁第一重功法出金,可以发布换钱,或者由土豪买断,让土豪在此基础上继续精进
逸修
肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多
阿里嘎多多益善
烟雨江湖玩法挺好的,就是又氪又肝,太恶心了