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【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
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若以万物创一功,少侠有何高见?
参与方式:关注游戏《剑隐侠踪录》 + 预约游戏《剑隐侠踪录》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
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希望可以有自由度高的自创功法的系统,可以做一个超级复杂且随即的加点机制,比如回气、回血、暴击、闪避……给玩家多少点数让玩家自己点,然后再从几百个词条里面选三个,最后加入一点随机元素,让每个人都功法都不统一。
而且要继续发展一重、二重、三重……都要继续随机下去。
当然自创功法可以花费一些资源重roll,每重都可以,比如第一重是特别满意的极品功法,但是第二重很垃圾,就可以单独重修第二重。
可以发布自创功法,其他玩家可以花费资源学习,花费的资源分成给创造人。这样氪佬也有尽头反复重roll,就为了创造自己想要的功法。平民也有天命之子,万一谁第一重功法出金,可以发布换钱,或者由土豪买断,让土豪在此基础上继续精进
二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多


















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