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雨没下💦
我希望出一部军中枪法,可以通过支线或者奇遇(比如从老兵讲述塞外边疆的战事主人公向其请教又或者托付给主人公)功法品质和数值不需要很高,在中期过渡的阶段使用即可,但可以加些机制比如流血or破甲or眩晕
普攻方面,枪最基础的挑、扫、刺可以作为普攻的三段。技能方面,可以分两个选择,第一个为比较知名的回马枪(这个爆伤可以高点,另外可以加上我提到的机制,可以作为后排输出角色使用)第二个为横架(可以理解为格挡,减少60%左右所受到的伤害,可以作为前排肉盾角色使用)总之我希望可以创造出一部两种角色(单体爆发和前排抗伤)都适用的功法。
当然,具体数值和机制还需要根据具体游戏内容和平衡来调整,希望策划可以采纳我的想法和方案。
同时也祝游戏开发顺利,游戏早日上线
逸修
肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多