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【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
欢迎少侠点击下方按钮预约游戏并在本评论下分享您会想以何物创造功夫?我们会在9月6日在评论区抽取10位玩家送出


若以万物创一功,少侠有何高见?
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结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
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我希望出一部军中枪法,可以通过支线或者奇遇(比如从老兵讲述塞外边疆的战事主人公向其请教又或者托付给主人公)功法品质和数值不需要很高,在中期过渡的阶段使用即可,但可以加些机制比如流血or破甲or眩晕
普攻方面,枪最基础的挑、扫、刺可以作为普攻的三段。技能方面,可以分两个选择,第一个为比较知名的回马枪(这个爆伤可以高点,另外可以加上我提到的机制,可以作为后排输出角色使用)第二个为横架(可以理解为格挡,减少60%左右所受到的伤害,可以作为前排肉盾角色使用)总之我希望可以创造出一部两种角色(单体爆发和前排抗伤)都适用的功法。
当然,具体数值和机制还需要根据具体游戏内容和平衡来调整,希望策划可以采纳我的想法和方案。
同时也祝游戏开发顺利,游戏早日上线
二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多







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