下载 App
【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
欢迎少侠点击下方按钮预约游戏并在本评论下分享您会想以何物创造功夫?我们会在9月6日在评论区抽取10位玩家送出


若以万物创一功,少侠有何高见?
登录后查看开奖结果
: 图片
以前观察过,南洋大兜刺穿螃蟹头部下方没有保护的地方,很薄弱的地方,直接洞穿一个大洞,根据这个感想,我想到一个枪法武学“裂潮三叉枪”,三叉对应兜虫头上一长、前胸双短的三支巨角,裂潮,潮指蟹类所属的水族生灵,也比喻对手如同坚甲覆身、如潮水般的防御,裂指的是这套枪法不求硬碰硬凿碎重甲,而是寻甲缝、裂隙楔入,借力撬掀,撕裂对方的防御
:
一开始就有反而玩家不会满足,要的就是一开始没有现在有了的极致反差感,玩家就会说蓝鲸良心然后圈一粉,说白了这也只是他的运营手段而已
求助 人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

:
之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行








能遇见一款愿意静下心打磨氛围感的武侠游戏。很多武侠游戏只做打斗,但剑影真的在用心造一座活着的江湖。 







