二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

深度测评了两天,谈一下我的感受
先写在开头总的来说我的感觉就是平平无奇,食之无味,有没有弃之可惜我觉得还有待商榷,至于为什么这么说那我就得慢慢说了.
1.首先玩法就是烂大街的类型本质就是伪单机武侠风回合制,10年前就能做出来的游戏,10年前的设备就能玩的游戏,现在居然有好多优化卡顿掉帧问题,然后就是现在什么游戏都要缝合进去的大世界探索,这个游戏的策划就很有想法任何地方任何物品你都可以读条探索一下,至于有没有东西你就别管,读完条告

然后武学就那点数量,等于官方指定角色技能,还要玩家自己辛苦去肝出来装上,搞的像是我很有搭配选择一样
部分门派也做的一坨,简直就是区,有锤子的平衡,入了门派也不能退,开局选什么天赋就和什么门派绑定,说是可以换,这种一步错,步步落后于人的,不知道是哪个哈皮长线运营能想出来的
文案大量使用AI,部分精修过,它处理的了个鸡毛的文案。剧情本身稀松平常,文案简直拉爆了,尬的我头疼。战斗零操作零机制,就比谁数值高,因为之前说的武学数量和培养的关系,除了主角,大家都是一模一样的,就这还打擂台呢
意味不明的技艺和手艺,制作出来的东西没原材料值钱,还个顶个的废,什么读书、佛法,除了让策划卡玩家,基本没有弔用
如果是个买断制的,做完主线其他门派什么的,够上桌吃饭了,要长线运营感觉只有死路一条啊《剑隐侠踪录》「淬锋测试」江湖荣誉榜
各位少侠,见字如面:
百炼淬锋,暂歇一程,淬锋测试已然落幕。回首此方江湖,诸位少侠潜心武道,不断精进所学;面对五绝之一的“中痴痴”秦无,亦无所畏惧,与其切磋过招,获得了一方江湖巨擘的认可。今特设「江湖荣誉榜」,以表彰诸位少侠测试期间与秦无过招数回合不落下风的高超武艺。威名远播,江湖流传。山高水长,后会有期。愿诸位行侠仗义,再续佳话;待到下一次重逢,快哉风工作室定当打磨出更完善的江湖,与诸位再赴新程

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我服了呀拜托了官方哥哥《剑隐侠踪录》8月6日17时更新维护预告
各位少侠,见字如面:
非常感谢少侠们的热情参与以及对各项不足的包容。为了给大家提供更稳定、顺畅的江湖体验,我们预计将于 【8月6日 17:00】 进行一次停服更新。
【更新时间】 【8月6日 17:00】,预计维护时间 【3小时】,具体结束时间以公告通知为准。
【停服维护期间】 更新期间,各位少侠将暂时无法登录游戏。为避免因数据未及时同步而导致您丢失游戏进度等不必要的损失,我们强烈建议各位少侠于【

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