烟雨苦玩家许久,好不容易有希望
但是根据目前游戏所展示出来的感觉很难很难替代烟雨江湖接下来就浅薄的聊一下1.首先名字问题—剑隐xxx。要知道这是武侠游戏,武器种类繁多,结果直接叫剑隐xxx,让我想起另一个墨剑江湖。不好的兆头。2.其次视频展示的武学加点,要知道加点一般闯关游戏很简单获得,但这是武侠游戏,不禁怀疑,是否是氪点。3.5人阵,怎么说呢,双刃剑,烟雨为啥不搞5人阵有两点原因:一是因为已经发展到现在难改变,二就
干掉蓝鲸!
很期待游戏能做好,干掉蓝鲸!我对游戏的唯一建议就是,做减法,尽量让游戏开始足够简单,降低上手难度。在游戏实机演示中,钓鱼确实有些墨迹,希望优化一下,不要把精力花在这些内容上。我们归根到底,玩的是武侠,不是玩钓鱼/做菜。钓鱼/做菜这些东西要为游戏内容服务,而不是成为游戏内容。
战斗动画建议
游玩下来,动画师和制作人都很注重攻击动画的招式感,但为什么仍然很多人觉得战斗很平呢。我就我的经验提几点1.人物的战斗待机idle,非常的平,没有一点动态感,每个人都很装的直直的站在那里都是世外高人的样子,这对么。战斗就该有战斗的pose,与战斗外的站姿区别开,半蹲,头朝向敌人方向,武器抬起预备,身体的重心左右的晃动,做出像格斗游戏的动态感,每个人有自己的个性状态,那才是好的待机。而不是像现在这
日比酱,再带我们冲一次吧!
十年天刀老太白玩家来报道,看到昆大还愿意做武侠,一定会支持一波,希望能拿到首测资格,再次看看你想的江湖。也希望能出个回风落燕致敬一下太白剑法,这个技能惊艳了少年的我,白月光了属于是。#剑隐侠踪录
如图,测试仅两天
没有资格的兄弟们不用急哈,首测应该只是个粗胚,应该没有什么太多内容,主要测试玩法和bug的,到时候看看直播就行啦,希望没有获得资格的多一点点包容
《剑隐侠踪录》优化规划与江湖前路
各位少侠,见字如面:伴随「剑鸣首测」落幕,《剑隐侠踪录》的初次试剑暂告歇息。五日虽短,但大家在线下座谈、问卷与社群中留下的直言不讳与万语千言,我们皆已通读归档。比起冷冰冰的数据,诸位不吝赐教的批评与期许,更是我们淬炼这片江湖的底气与决心。江湖路远,剑心未歇。借此首测回顾之机,针对大家最关心的痛点反馈、确定的优化方案以及未来的开发前瞻,我们整理了一份优化公告信。话不多说,少侠们请阅下方长图。
告别枯燥打喽啰,不花一文钱! #剑隐侠踪录
测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的,缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
感谢各位捧场了!三黄在此谢过!
今天有幸与二十位有缘的少侠们聊了聊剑隐的未来。地点在黄道婆纪念馆,挺特别的——棉纺织的手艺人,和我们做游戏的人,好像都是在织一件东西,只是用的线不同。座谈会聊了挺久,大家把掏心窝的话都说出来了,不少建议一针见血。说实话,这种面对面的感觉和在评论区看文字完全不一样,能感受到大家是真的在乎这款游戏,也有很高的期许。我们还有很多路要走,游戏离心里那个理想的样子还有距离,今天听到的每一句话都会带回去
二测可以开始了吧
已经有截断反应了,这几天玩剑隐,连烟雨更新都懒得上了,有点上头了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处