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剑隐侠踪录
呱霸天
你好制作人,我也是烟雨江湖玩家,前后六年氪了有13万了,今天也是在逛烟雨贴吧时候看到这游戏(当然没多久帖子就被删了)不过你这实机确实让我眼前一亮,画面属于是高配版烟雨了,在此基于烟雨优点和pv提几个建议:1、游戏能做到长线养成,严格把控数值,不要像页游一样分分钟数值爆炸,日常不要太繁琐2、人物建模形象需细致打磨,尤其是脸,烟雨的每个随从都画的各有特色,辨识度相当高,但是从pv4:06上面看人物脸型基本都快长一样了,女角色发型和脸部的接合还有一丝违和感,希望能优化。3、技能特效可以不花哨但是打击感一定要做出来,烟雨虽然是2D游戏但是打击感做的是真可以,某些动画上带一点停顿,再加上配音,振动感,可以很好体现出打击感(特指大光明神拳的关灯)目前这个华山的剑法还是有点软绵绵了。4、氪金方面也希望能做到细水长流,而不是贴脸礼包,或者一氪金战力就飙升,烟雨大氪与小氪的区别只是游戏进度与体验,而不是战力的根本鸿沟,烟雨的武学除了转盘和去年联动步惊云的云十剑都是可以在游戏内免费获取的,小氪至多两年进度基本和大氪是一样的,大家都有体验流水才能稳定。我玩游戏喜欢氪金,但我真不喜欢给垃圾页游送钱,典型墨剑玩了没几分钟就知道他是个什么玩意直接删了,松鼠的剑之川和模拟江湖更是一坨,越做越回去了。5、希望能好好打磨一下剧情,主线和支线,不要一上线就自动寻路点点点枯燥无聊,烟雨很多支线做的很出彩,比如大昭寺第一高手,小医仙等,主线也有很荡气回肠的篇章,有血有肉的人物(姚君豪、老齐等),并且最关键一点,剧情一定要围绕主角的成长展开,我们是想带入成为一代大侠,而不是当个摄像机丝毫左右不了剧情。6、boss的设计希望能多用点心,不是单纯靠数值就能怼过去,烟雨的很多boss都有机制,看得出来是花了心思,做的很巧妙(顾离,绝世诸葛等),都是机制和数值的完美结合,喜欢烟雨的玩家很多都是喜欢sl和探索攻略的牢玩家,所以在战斗这方面希望能带来惊喜。就说这么多吧,毕竟游戏还没开测,真心希望这款游戏能满足广大玩家的期望(尤其是烟批们)江湖路远,与君共勉!!
666
这类游戏卖点还是在武学和战斗上面吧,大世界寻宝钓鱼以及烹饪的玩法最多只能算锦上添花,反正烟雨出了一堆乱七八糟的食谱没啥用,后期就一个蜀南米粉
卿姒
开场不是也展示了一张画卷吗?上面就是六奇,5个男的,一个女的,唯一一个女的还是白毛而第五瑶是黑发,也不一定啊,还有你说的东西南北中,那就是另外一拨人了呀,就是华山论剑论出来的五绝呀,毕竟本来要讲六奇的,结果被小孩打断了呀,然后重新讲的