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【评论有奖】《剑隐侠踪录》万物为启,一念功成
江湖之大,百家武学层出不穷,其中不乏有功夫是以自然万物为参考而创造出来的。正如当阳四代刀魁丁忧少年时观沙上石龙飞步,悟其掠过沙海的灵活动势创造出石龙飞沙功。
寒蟾:呱...呱(寒蟾功不算!不算!)
若是让诸位少侠于自然万物中寻一而悟,以自己感悟创造出一门功夫,不知诸位会观何物?创何功呢?
欢迎少侠点击下方按钮预约游戏并在本评论下分享您会想以何物创造功夫?我们会在9月6日在评论区抽取10位玩家送出


若以万物创一功,少侠有何高见?
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结束时间:2026-09-06 12:00:00 自动开奖
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期待新游戏。
。。。某序列游戏弃坑玩家
。。。某序列游戏弃坑玩家没兴趣继续测下去了
一测出bug或者有人卡bug刷东西都是全服补偿一样的打着公平的旗号,二测出来阴阳补偿了全服发一波蚊子腿私人再发一波大满贯真是绝了,而且二测开了PVP,卡来卡去啥都卡测试都测不痛快,告辞

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这我要说一句了,跟我念测试服,你把测试服当正式服玩啊,正是因为找问题才有测试服这种东西。要是按你的说法,还需要测试什么直接公测不就行了![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
二测落幕 · 制作人的话
一、先说声抱歉,再道声感谢
各位侠士,转眼十余日的测试已经落幕。
这段日子对我来说,同样是一场跌宕起伏的江湖历练。开服前夜,我睡在公司,反复确认万事俱备,满心期待大家对比一测会给出怎样的评价——结果第一天就状况频出,给不少人的体验造成了影响。在这里,我先向所有受到影响的玩家郑重说一声:抱歉。
不过,大家的热情远远超出了我们的预期。有位玩家私信我求助,说自己已经卡了一天多了。我一边紧急反馈,一边连连

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肝的问题倒是有一个关于体力方面的建议
目前体力上限是180,游戏是每5分钟恢复一点,即一天恢复288点
180点上限意味着玩家为了清体力需要在同一内登录至少二次,前期开荒期正常,中后期肯定是不好的
建议把体力上限从180提升到300点,然后野怪单次的体力消耗6点改为12点(经验和掉落也翻倍),这样相当于肝度直接下降为原来的50% ——特别是对于那些前期喜欢手动高级怪的玩家更是好很多
求助 人物四维加点讨论
大家都是怎么加点的呢,楼主本人之前是单一点满,但是打副本明显感觉乏力,主要表现在前排低命中率,容易被boss格挡,后排太脆。现在楼主换了个思路不追求极致的抗伤和伤害,用相对平衡的加点追求整体续航,即3:1:1:1的加点思路,其中3对应的是人物主要属性,大家觉得目前什么样的加点是最合适的呢?欢迎大家理性讨论哦

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之前的说法是7:1:1:1,7是武学主要属性,但现在看来臂力,身法这两项的重要性可以适当提高。
假如是根骨武学,就按2:2:5:1的比例
假如是身法武学,就是2:6:1:1
假如是内息武学,那就2:2:1:5
臂力内息双加成武学,就4:2:1:3,这样行不行












