【有奖活动】分享对研发日志的感受,抽华为手环、游戏周边!
各位少侠,研发日志(一)现已发布,您可通过点击
获取《剑隐侠踪录》最新开发进展~
同时,也欢迎您点击下方按钮预约游戏并在本评论下分享您对本篇研发日志的感受,
我们将在5月29日抽取一位用户获得华为手环11,十位用户获得游戏随机周边一份~
【注意事项】
1、预约、关注《剑隐侠踪录》,并在评论区发言即视为参与活动;
2、评论内容严禁发布违反国家法律法规、版规;
3、获奖者需要在获奖名单公布七天后向官方


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还是希望把紫霄改成武当,灵缨改成峨眉吧,这样有点武侠风格。紫霄听着就很仙侠,然后灵缨听着谐音“”灵婴”,感觉有点恐怖元素
《剑隐侠踪录》研发日志(一)
各位少侠,见信如晤:
距「剑鸣首测」落幕已有些时日,但我们并未停下脚步。有不少少侠在论坛、QQ群里追问「二测都在备些什么货色」,今日便趁着这期研发日志,提前给各位透些底。
一、新门派:当阳
首测时跟各位提过,下次再会,会有新门派与大家见面。如今这门派的轮廓终于能拿出来给各位过过目了。
门派名为——当阳。
当阳派坐落于广阔壮丽的黄土高原与瀚海阑干的大漠之间,一方水土养一方人,这片天高地阔的所在,养出

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看到这篇笔记,我估计有的少侠要问了:怎么这么多新内容,之前我们反馈的那些问题呢?在这里先解释一下。优化这块我们一直没停,测试期间少侠们说的那些——武学平衡、建模精细度、UI操作各类体验问题——都在我们的计划里,没有一条漏掉。只是这次笔记里写的这些内容,是我们在立项阶段就排好的制作计划,时间节点也是定好的。如果临时打乱原有节奏去优先处理优化,反而容易两头都做不好。所以我们的判断是:在把原定计划里的内容完成的同时,再一起协调优化之前的问题——这样对整体进度来说是更稳的做法。感谢一直守在这里的各位少侠,大家的耐心是我们最大的底气。我们不会辜负的
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快别测试了,再测就凉了,刚好现在大家都想从烟雨撤出来






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